John Carmack, a legendás programozó és az Oculus gensis történetének kulcsszereplője bejelentette, hogy elhagyta a Metát, és az alkalmazottaknak írt feljegyzésében azt írta, hogy „elfáradt a küzdelemben”, amellyel a vállalat legmagasabb szintjein próbál változtatni a változásért.
Carmack sohasem volt az, aki a szavakat finomkodja. Azon kívül, hogy 2013-ban iparági szakértelmet juttatott el az Oculushoz – nevezetesen egy évvel azelőtt, hogy a Meta (ex-Facebook) 2 milliárd dollárért megvásárolta a VR headset startup-ot – a Carmack ritka ablak volt a fogyasztói VR világába, és az egyik legfontosabb vállalat mögötte. . És még most is úgy tűnik, hogy bepillantást nyerünk abba, hogyan működnek a dolgok a Metában, vagy inkább hogyan nem működik.
Múlt pénteken Carmack feljegyzést küldött az alkalmazottaknak, mondván, hogy gyakorlatilag elhagyja a Metát, és megemlítette, hogy a vállalat VR-erõfeszítései „a hatékonyság fele olyan mértékben fejlődnek, ami boldoggá tenne”.
A feljegyzés egyes részei korábban kiszivárogtak a Business Insider darab, azonban a Carmack egy lépéssel tovább ment azzal, hogy Facebook-frissítésben kiadta a feljegyzést. A teljes szöveget a cikk alján közöltük.
Carmack 2019-ben lemondott az Oculus technológiai igazgatói posztjáról, miután hivatali ideje alatt az Oculus mobil erőfeszítéseinek élén állt. „tanácsadó CTO” pozíció, amivel azt mondta, hogy a cégnél eltöltött időt egy „szerény szeletre” csökkentené, így a VR-n kívül is folytathatna új vállalkozásokat.
Ennek ellenére Carmack azt mondja, hogy az elmúlt néhány év a Metánál küzdelmes volt:
„Itt a legmagasabb szinten van hangom, úgyhogy úgy érzem, képesnek kell lennem mozgatni a dolgokat, de nyilvánvalóan nem vagyok elég meggyőző. A panaszos dolgok jó része egy-két év elteltével végül megfordul, és felhalmozódnak a bizonyítékok, de soha nem tudtam hülyeségeket megölni, mielőtt kárt okoznának, vagy irányt szabnék, és egy csapat valóban ragaszkodna hozzá. azt. Úgy gondolom, hogy a befolyásom a széleken pozitív volt, de soha nem volt ez a fő mozgató.”
Azt állítja, hogy a Metán belüli hanyatló megingás „bevallottan önmaga okozta”, annak a ténynek köszönhető, hogy nem igazán volt képes C-szintű befolyásharcokba bocsátkozni:
„Az Oculus felvásárlása után beköltözhettem volna a Menlo Parkba, és megpróbálhattam volna csatákat vívni több generáció vezetőivel, de el voltam foglalva a programozással, és azt hittem, utálom, rossz leszek, és valószínűleg egyébként is veszítek.”
Carmack azt mondja a nyomon követésben Twitter szál hogy „figyelemreméltó szakadék tátong Mark Zuckerberg és köztem a különböző stratégiai kérdésekben, ezért tudtam, hogy rendkívül frusztráló lenne, ha továbbra is belsőleg erõsítenem az álláspontomat”.
Mielőtt Metába költözne szemközti Oculus, John Carmack a híres id Software társalapítója és műszaki igazgatója volt. Megalapította az Armadillo Aerospace-t, egy magán repülőgépipari vállalatot is. Carmack azt mondja, hogy most „mindenben” dolgozik a mesterséges általános intelligencián (AGI) a Keen Technologies startupnál.
Belső feljegyzésének teljes szövege az alábbiakban olvasható:
Ezzel véget ért a VR-ben eltöltött évtizedem.
Vegyes érzéseim vannak.
A Quest 2 szinte pontosan az, amit a kezdetektől látni akartam – mobil hardver, belülről kifelé követés, opcionális PC-s streaming, 4k (ish) képernyő, költséghatékony. Annak ellenére, hogy minden panaszom van a szoftverünkkel kapcsolatban, emberek milliói még mindig profitálnak belőle. Van egy jó termékünk. Sikeres, és a sikeres termékek jobb hellyé teszik a világot. Minden történhetett volna egy kicsit gyorsabban, és jobban is alakulhatott volna, ha más döntéseket hoznak, de valami egészen közel készült a The Right Thing-hez.
A probléma a hatékonyságunk.
Egyesek azt kérdezik, miért érdekel, hogyan történik a haladás, mindaddig, amíg az történik?
Ha megpróbálok megingatni másokat, akkor azt mondanám, hogy egy szervezet, amely csak a hatékonyságot ismerte fel, rosszul van felkészülve az elkerülhetetlen versenyre és/vagy a nadrágszíj megszorítására, de igazából személyesebb fájdalom az 5%-os GPU kihasználtság. Termelés. meg vagyok sértődve tőle.
[szerkesztés: Itt túlságosan költői voltam, mert többen eltévesztették a szándékot. Rendszeroptimalizálóként nagyon fontosnak tartom a hatékonyságot. Amikor életed nagy részében keményen dolgozol az optimalizáláson, megsérül a lelked, ha olyasvalamit lát, ami súlyosan nem hatékony. Szervezetünk teljesítményének megfigyelését egy tragikusan alacsony számhoz hasonlítottam egy profilkészítő eszközön.]
Nevetségesen sok emberünk és erőforrásunk van, de folyamatosan önszabotáljuk és elpazaroljuk az erőfeszítéseinket. Ezt nem lehet cukorral bevonni; Úgy gondolom, hogy szervezetünk feleannyi hatékonysággal működik, mint ami boldoggá tenne. Vannak, akik gúnyolódnak és azt állítják, hogy jól vagyunk, de mások nevetve azt mondják: „Fél? Ha! Negyedhatékony vagyok!”
Ez egy küzdelem volt számomra. Itt a legmagasabb szinten van hangom, szóval úgy érzem, képesnek kell lennem mozgatni a dolgokat, de nyilvánvalóan nem vagyok elég meggyőző. A panaszos dolgok jó része egy-két év elteltével végül megfordul, és felhalmozódnak a bizonyítékok, de soha nem tudtam hülyeségeket megölni, mielőtt kárt okoznának, vagy irányt szabnék, és egy csapat valóban ragaszkodna hozzá. azt. Úgy gondolom, hogy az én befolyásom a széleken pozitív volt, de soha nem volt ez a fő mozgató.
Ez bevallottan saját magam okozta – az Oculus felvásárlása után beköltözhettem volna a Menlo Parkba, és megpróbálhattam volna harcokat vívni több generáció vezetőivel, de el voltam foglalva a programozással, és azt hittem, utálom, rossz leszek, és valószínűleg veszítek. egyébként is.
Elég a panaszkodásból. Belefáradtam a küzdelembe, és van egy saját startupom, de a küzdelem még nyerhető! A VR értéket tud teremteni a legtöbb ember számára a világon, és a Meta-nál nincs jobb helyzetben ez a vállalat. Talán valóban el lehet jutni odáig, ha csak a jelenlegi gyakorlatokat folytatjuk, de bőven van hova fejlődni.
Hozz jobb döntéseket, és töltsd fel termékeidet a „Give a Damn” felirattal
- AR / VR
- blockchain
- blokklánc konferencia ar
- blokklánc konferencia vr
- carmack
- coingenius
- kripto konferencia ar
- kriptokonferencia vr
- kiterjesztett valóság
- John Carmack
- john carmack meta
- meta
- metaverse
- vegyes valóság
- hír
- Oculus
- oculus játékok
- OPPO
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- platogaming
- Út a VR felé
- robot tanulás
- telemedicina
- telemedicina cégek
- Virtuális valóság
- virtuális valóság játék
- virtuális valóság játékok
- vr
- zephyrnet