Hogyan nézhet ki a Quest Pro 2, hogy versenyezzen a Vision Pro-val?

Hogyan nézhet ki a Quest Pro 2, hogy versenyezzen a Vision Pro-val?

Az Apple Vision Pro megjelenésével valószínűleg a Meta Quest Pro termékcsaládja egyre közvetlenebb versenytárssá válik. És tulajdonképpen van egy elképzelésünk arról, hogyan nézhet ki egy még magasabb kategóriás Quest Pro 2.

Apple bárja

A Vision Pro esetében az Apple nyilvánvalóan nem akart megfizethető fejhallgatót készíteni. Stratégiájuk az volt, hogy megteremtsék a minimális életképes minőségi lécet ahhoz, hogy milyennek és érezni akarják a vegyes valóság élményét. Miután becsomagolta az összes szükségesnek tartott technológiát és funkciót, a Vision Pro 3,500 dollárt ért.

Ez a legjobb esetben is csak közvetett versenytársává teszi az 500 dolláros Quest 3-hoz hasonló dolgoknak. De nyilvánvaló, hogy van egy olyan piac, akik hajlandóak jelentős összeget eldobni egy high-end vegyes valósághű fejhallgatóért.

A Quest Pro jövője

Tehát logikus, hogy a Meta Quest Pro termékcsaládja úgy fejlődik, hogy versenyezzen ebben a csúcskategóriás árkategóriában. De hogyan nézhet ki egy Quest Pro 2, ha Meta lábujjhegyen akarna menni az Apple-lel?

Nos, kiderült, hogy van egy nagyon jó ötletünk.

Douglas Lanman a Reality Labs Research, a Meta XR részlegének K+F részlegének kijelzőrendszerekért felelős vezető igazgatója. Tavaly év végén vendégelőadást tartott az Arizonai Egyetemen, egy iskola, ahonnan a Reality Labs rendszeresen toboroz kutatókat.

Lanman a másfél órás ülés nagy részét azzal töltötte, hogy áttekintse azt a kutatást, amelyen csapata az elmúlt években dolgozott. Különféle prototípusokat építettek, amelyek külön-külön vizsgálják a holografikus optikát, a nagy dinamikatartományt, a retina felbontást, a fordított áteresztést és még sok mást.

Míg a bemutatott fejhallgatók többsége tisztán kutatási prototípus volt, Lanman az ülés végén a „Mirror Lake” elképzeléséről beszélt, egy olyan koncepciós headsetről, amely számos olyan technológiát tartalmazhat, amelyet csapata az elmúlt évtizedben vizsgált. Bemutatta a következő megjelenítést arról, hogy milyen lenne a headset, ha valóban ma készülne.

Videó a Mixed Reality News-on keresztül

És bár hangsúlyozta, hogy ez csak egy általa és csapata által megálmodott koncepció – nem egy termékterv –, azt mondta, hogy a koncepciót „praktikus most megépíteni” olyan alkatrészekből, amelyeket könnyen be lehet szerezni a piacról. Megválaszolatlan kérdés, hogy tömeggyártásra kerülhet-e a 3,500 dolláros forgalom, de Lanman szerint az iparág készen áll arra, hogy „új fennsíkot” érjen el egy olyan eszközzel, mint a Mirror Lake.

Majd kifejtette, hogy a Mirror Lake kompakt holografikus optikát, több nézetű szemkövetést, varifokális kijelzőt, fordított áteresztőképességet és vényköteles korrekciót tartalmaz. Ez elég falat… szóval bontsuk szét mindegyiket.

Holografikus optika

Az XR fejhallgatók kompakt kialakítása során óriási kihívást jelent, hogy az optikát a néző és a kijelző közé kell helyezni. Míg a Meta legújabb Quest Pro és Quest 3 fejhallgatói lenyűgözően kompakt "palacsinta" optikával rendelkeznek, a Meta kutatói úgy gondolják, hogy még vékonyabbak is lehetnek. Megoldásuk egy „holografikus lencse”, ami pontosan így hangzik: hologrammá sütött lencse, amely gyakorlatilag olyan vékony, mint egy papírlap.

Több nézetű szemkövetés

A szemkövetés akkor működik a legjobban, ha mindkét szem több nézetben van. Ez jobb forrásadatokat jelent annak meghatározásához, hogy a szem pontosan melyik irányba néz. De több kamera több feldolgozási, hő-, energia- és költségköltséget jelent. A Meta kutatói tehát egy érdekes módszert álmodtak meg, amellyel egyetlen kamerával több szemből is láthatunk egy szemet. A holografikus elem használatával a kamera a headset lencséjére nézhet, és több visszaverődést láthat viselője szemében. Ez több nézetet biztosíthat a jobb szemkövetéshez anélkül, hogy több kamerát kellene hozzáadni.

Varifokális kijelző

A piacon jelenleg kapható minden XR headset sztereoszkópiát – két hasonló kép átfedését – használ a 3D képek megjelenítéséhez. És bár ez hasonló ahhoz, amit a való világban látunk, fontos vizuális jelzést hagy ki; a távolság, ahonnan a fény származik, megváltoztatja azt, ahogy a szemünk arra fókuszál, amit látni akarunk. De mivel az XR fejhallgatók fix kijelzővel rendelkeznek, a fény mindig ugyanabból a távolságból érkezik. Ez azt jelenti, hogy csak egy fókusztávolságot állíthat be, ami olyan, mintha a szeme csak egy bizonyos távolságra tudná fókuszálni Öntől. Ezt vergence-accommodation konfliktusnak (vagy VAC-nak) nevezik.

A varifokális kijelző minden olyan kijelző, amely lehetővé teszi a változtatható fókuszt, így megoldja a VAC-t. A Meta számos megoldást kutatott erre a problémára, de az, amelyik Lanman szerint a Mirror Lake része lehet, egy köteg elektronikusan vezérelt polarizátort használ, hogy lehetővé tegye az objektív fókuszának dinamikus megváltoztatását. A szemkövetéssel kombinálva ez lehetővé teszi, hogy a rendszer a jelenet adott részére fókuszálja a fényt.

Fordított átvezetés

„Átjárás”-nak nevezzük azt, amikor kamerákat helyezünk a headset külső oldalára, és ezeket arra használjuk, hogy megmutassuk viselőjének a külvilágot. Olyan, mintha a látásod „áthaladna” a headseten. A fordított átjárást nevezzük a kamerák elhelyezésénél belső a headsetet, hogy megmutassa az arcát a külvilágnak. Ez ugyanaz, amit láthattál a Vision Pro-n (az Apple EyeSight-nak hívja).

De ez nem olyan egyszerű, mint egy kijelzőt a fülhallgató külsejére ragasztani. Mivel a fejhallgató eleje meglehetősen távol van a tényleges szemétől, így a szemének ilyen távoli képe nagyon valószerűtlennek tűnhet – mintha a szemei ​​valahogy a headset elejére ragadnának.

Ehelyett olyan módszerre van szüksége, amellyel a szem visszasüllyedtnek tűnik a fülhallgatóba. Ehhez valamilyen fénymezős kijelzőre van szükség, amely egy olyan kijelző, amely különböző nézeteket mutat attól függően, hogy milyen szögből néz.

Lanman elmondta, hogy a Mirror Lake renderelésnél valójában egy sugárkövetési szimulációt végeztek, hogy megmutassák, hogyan fog kinézni a fejhallgató fordított átvezetése, tekintettel arra, hogy a fejhallgató elméletileg milyen összetevőkből készülne.

Vényköteles Besütött

Azok számára, akiknek szemüvegre van szükségük, fontos, hogy rendelkezzenek olyan fejhallgatóval, amely támogatja a felírást. Lanman azt mondja, hogy a Mirror Lake kompakt természetéből adódóan nincs sok hely a szemüvegnek. Ehelyett azt javasolja, hogy egy ilyen headsetet az egyes felhasználók speciális látási igényeihez szabjanak. A Mirror Lake-en ez a holografikus lencsék gyártásával érhető el, hogy minden egyes személy látásjavítását elvégezzék. Ez okos, mert azt jelenti, hogy minden felhasználó számára ki kell javítani a headset látványvilágát anélkül, hogy további tömeget vagy alkatrészeket kellene hozzáadni a headsethez.

– – – – –

A Meta első 'Pro' fejhallgatója, a Quest Pro enyhén szólva kellemetlenül indult. Bár volt benne néhány lenyűgöző optika, arckövetés és továbbfejlesztett kevert valóság képességek, mégis úgy érzi, mintha egy felpörgetett Quest 2 lenne. Ugyanazt a tartalmat játszotta le, és az a néhány dolog, amit egyedileg csinált, nem egészen olyan volt indokolta az 1,500 dolláros árat. A Meta úgy tűnt, egyetért, mert nem sokkal a megjelenés után 1,000 dollárra csökkentette a headsetet.

What Quest Pro 2 Could Look Like to Compete With Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Quest Pro | A kép a Meta jóvoltából

A Quest Pro indulását még durvábbá téve, nem sokkal később bejelentették a Quest 3-at, és a Quest Pro számos fejlesztését egy sokkal vonzóbb 500 dolláros árszintre csökkentette.

Ha a Meta „Pro” headset-vonalat tervez, a headsetnek sokkal többet kell tennie, mint a fogyasztóközpontú fejhallgatóinak. A Vision Pro – tele technológiával, és ára 3,500 dollár – látszólag megnyitotta az ajtót a Meta előtt, hogy a jövőbeni Quest Pro fejhallgatókat még jobban megkülönböztethesse egy magasabb kategóriájú kínálattal.

És figyelembe véve, hogy a Meta egyik vezető kutatója úgy gondolja, hogy lehetséges egy Mirror Lake-szerű headsetet építeni olyan alkatrészekből, amelyek már elérhetőek, nem ugrásszerű azt gondolni, hogy az új technológia egy része utat találhat a Quest Pro 2-ben vagy a Quest Pro-ban. 3.

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé