A Newzoo adataiból kiderül, hogy az Esports és a Play-to-Earn modell a blokklánc-játékipart az idén tömeges elterjedésre készteti.
Az év elején a világ játék- és esportelemző-szolgáltatója, a Newzoo kiadott egy jelentést, amely betekintést és előrejelzéseket ad a 2022-es játékiparról.
Esport csapatok a blokklánc elfogadására
A Newzoo szerint a Play-to-Earn modell lesz az év reflektorfénye, mivel a fő iparági szereplők egyre jobban bekapcsolódnak a blokklánc-technológiába.
Esze szerint
"A kiadók blokklánc technológiát használhatnak a biztonságosabb és legitimebb játékosok közötti kereskedés elősegítésére egy központosított játékkörnyezetben."
A játékból keresni való játék vagy pénzkeresés nem újszerű fogalom, a játékosok régóta használják az online piacokat játékbeli tárgyak vásárlására és eladására.
Az előző platformon azonban a hackerek továbbra is kihasználhatják a biztonsági repedéseket a rendszer megtévesztésére, a felhasználók játékon belüli elemeinek ellopására és vagyonra.
A blokklánc és az NFT technológia lehetőséget kínál a fejlesztőknek az átláthatóság és a játékbiztonság javítására.
A blokklánc létfontosságú szerepet fog játszani az egész játékipar kiegyenlítésében, a GameFi, valamint az NFT pedig az iparág következő generációjának része.
A blokklánc-alapú platform egy olyan technológiai platform, amely tranzakciókat vagy információ- és adatátviteli eszközöket hajt végre fejlett kriptográfiai rendszerekkel és algoritmusokkal a biztonság és védelem biztosítása érdekében.
Egy új modell
Az ezen a platformon kifejlesztett és nem helyettesíthető tokentechnológiát használó blokklánc-játékok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy egyedi tárgyakat hozzanak létre, és magánvagyonként szerezzenek tokeneket.
Az NFT-k a tulajdonosnak – aki a játékos – közvetlen jogot biztosítanak ennek a virtuális eszköznek a birtoklására és ellenőrzésére, nem pedig a játék kiadójának vagy bármely harmadik félnek.
A tokeneket a blokkláncos játékokban cikkek vásárlására és eladására, tétbe helyezésre használják – előnyökhöz jutnak meghatározott mennyiségű tokenek zárolásával, a felület és a felhasználói élmény frissítésével vagy a jövőre vonatkozó spekulációval.
Míg az elmúlt hónapokban sok felhajtás volt a blokklánc-játékokkal és az NFT-kkel kapcsolatban, a blokklánc és az Esports közötti összefüggés az előrejelzések szerint 2022-ben kedvezőnek ígérkezik.
A Blockchain Gaming fogja irányítani a piacot
Amikor az e-sport csapatok blokklánc technológiával kombinálnak, könnyen látható egy maroknyi potenciális pont.
Valójában az esport valószínűleg a metaverzum korai modellje. A hagyományos sportokkal ellentétben, amelyek fizikai versenypályán zajlanak, az esport egy virtuális versenyjáték-környezetben zajlik, játéktól függően eltérő beállításokkal.
A profi játékosok részt vehetnek és irányíthatják a játékot elektronikus eszközökkel, például kontrollerekkel és billentyűzetekkel az esportban.
Ahogy a metaverzum egyre népszerűbbé válik a technológiai óriások körében, rengeteg lehetőség nyílik a blokklánc-alapú e-sportcégek jelentős terjeszkedésére ebben az évben.
A Newzoo eredményei arra is rámutattak, hogy a fiatal játékosok a játékipar irányítását meghatározó kulcsfontosságú tényezők közé tartoznak.
Az elemzés azt sugallja, hogy az olyan „proto-metaverzum” játékok, mint a Roblox, a Fortnite és a Minecraft, egyre szélesebb körben elterjedhetnek, ahogy a fiatalok továbbra is játsszák ezeket a játékokat.
A blokklánc-alapú játékok növekszik
A magas igények magas befektetésekhez vezetnek.
Jelenleg az Axie Infinity továbbra is vezeti a blokklánc-játék szektort. Sikere ösztönzi a többi blokklánc-alapú játékprojekt aktívabb részvételét.
Az idő múlásával folyamatosan számos megjelenési bejelentés érkezik.
Jelenleg több mint 300 blokklánc-játék token szerepel a CoinMarketCapen. A Decentraland, az Axie Infinity, a Gala, a The Sandbox, az Enjin kiemelt projektek, piaci kapitalizációja meghaladja a milliárd dollárt.
Kis játékgyártók vagy korlátozott léptékű stúdiók számára a P2E blokklánc-játékok lehetőséget kínálnak arra, hogy a legjobbat próbálják ki anélkül, hogy sokat kellene marketingbe fektetni.
Mivel ez egy erősen közösségi alapú játék, a promóció nagymértékben függ a játékos élményétől és a játékszolgáltatással kapcsolatos tényezőktől.
A blokklánc játékokat jelenleg számos különböző műfajban fejlesztik, mint például a kártyajátékok, körökre osztott játékok, stratégiai játékok, sportok, lövöldözés.
A P2E blokklánc-játékokkal szemben azonban egy csomó akadály van, beleértve a jó játékélmény hiányát, a kiemelkedő és egyedi grafikát – minden játék alapvető szempontjait.
Nehéz, hogy egy játékban nagyszerű játékterv és nagyszerű grafika is legyen, mivel a blokklánc-játékok többsége ma már túlságosan a gazdasági rendszerek létrehozására összpontosít.
A poszt 2022 lesz a Blockchain Game Boom? A Newzoo Data igent mond jelent meg először Blockonomi.
- "
- 2022
- Rólunk
- szerez
- aktív
- Örökbefogadás
- fejlett
- algoritmusok
- között
- analitika
- Közlemények
- vagyontárgy
- Eszközök
- auto
- hogy
- Előnyök
- BEST
- Billió
- blockchain
- blockchain játék
- Blockchain játékok
- blokklánc játék
- Blockchain technológia
- blockchain alapú
- bumm
- Csokor
- megvesz
- tőkésítés
- CoinMarketCap
- közösség
- Companies
- verseny
- koncepció
- folytatódik
- ellenőrzés
- létrehozása
- dátum
- fejlett
- fejlesztők
- Eszközök
- különböző
- kijelző
- dollár
- Korai
- Gazdasági
- eljegyzés
- Enjin
- Környezet
- eSports
- Bontsa
- tapasztalat
- Exploit
- tényezők
- vezetéknév
- összpontosított
- Fortnite
- jövő
- játék
- játék fi
- Games
- szerencsejáték
- Játékipar
- szerzés
- jó
- grafika
- nagy
- hackerek
- tekintettel
- Magas
- nagyon
- Hogyan
- HTTPS
- javul
- Beleértve
- ipar
- az iparé
- információ
- meglátások
- Felület
- Beruházások
- részt
- Kulcs
- vezet
- vezető
- Korlátozott
- Listázott
- fontos
- Többség
- Gyártás
- piacára
- Piac tőkésítés
- Marketing
- piacok
- metaverse
- modell
- pénz
- hónap
- a legtöbb
- NFT
- NFT
- nem helyettesíthető
- nem helyettesíthető token
- számos
- online
- Alkalom
- Opciók
- Más
- tulajdonos
- részt vesz
- Emberek (People)
- fizikai
- emelvény
- játszani
- játékos
- játékos
- bőséges
- Tippek
- magán
- projektek
- előléptetés
- védelem
- ad
- jelentést
- futás
- Biztonság
- sandbox
- Skála
- szektor
- biztonság
- biztonság
- elad
- szolgáltatás
- készlet
- lövés
- kicsi
- Sport
- reflektorfény
- kockára
- Stratégia
- siker
- rendszer
- Systems
- tech
- Technológia
- idő
- jelképes
- tokenek
- felső
- Kereskedés
- hagyományos
- Tranzakciók
- Átláthatóság
- egyedi
- Tényleges
- WHO
- széles körben elterjedt
- belül
- nélkül
- világ
- év