Yupitergrad 2 áttekintése: Platforming Puzzler küzd, hogy elérje a célt

Yupitergrad 2 áttekintése: Platforming Puzzler küzd, hogy elérje a célt

A Pico fejhallgatókhoz már elérhető, majd a hónap végén a Quest, a Vive XR Elite és a PC VR számára elérhető Gamedust a The Lost Station ismerős terepet vonultatja fel. Olvassa el a Yupitergrad 2 teljes áttekintését.

[Beágyazott tartalmat]

Hideg van az űrben. Szerencsére azon vagyok, hogy melegen tartsam, úgyhogy azt hiszem, minden rendben lesz.

Tizenöt perce elindultam át az űrállomáson, és az imént befejezett egyszerű rejtvény felé indultam. A párbeszéd hangneméből azt látom, hogy szűkítem a végjátékot. Érzem. Azt is elmondhatom, hogy ez a játék nem adja fel könnyen.

Yupitergrad 2: The Lost Station Review – A tények

Mi az?: A 2020-as platformer-rejtvényjáték folytatása Yupitergrad
platformok: Pico 4, Quest, PC VR, Vive XR Elite (A felülvizsgálat a Pico 4-en készült)
Kiadás dátuma: Megjelent a Pico 4-en, hamarosan más platformokra is.
Fejlesztő: Gamedust
Ár: $24.99

A küldetésemet – talán az utolsó előtti – most adták át. Ez egyszerű: 'Tervesd az utat a Life Support felé'. Kinyitom a térképet, és végigkövetem a folyosók és átjárók végtelen háborúját a leromlott űrállomáson, amíg meg nem találom a célpontomat. Halkan esküszöm az orrom alatt. Az egy hosszú messze... és pontosan most jöttem onnan.

Ez a fajta visszalépés gyakori jelenség a Yupitergrad 2: The Lost Station című filmben. Jelenleg kizárólag a Pico fejhallgatókon érhető el, a Quest, a PC VR és a Vive headsethez pedig még ebben a hónapban érkezik. Ez egy olyan folytatás, amely több szempontból is visszavezeti az ismerős utakat.

Már megint itt tartunk

Az Elveszett állomás közvetlenül az első eseményei után kezdődik Yupitergrad, egy rövid sorozattal, amely összekapcsolja a két mélyűrtörténetet, mielőtt a játékosok egyenesen az akcióba lendülnének. A két játék közötti hasonlóságok gyorsan nyilvánvalóvá válnak, és az első játék rajongóit kezdetben mérsékelt déjà vu-érzés tapasztalhatja.

Yupitergrad 2 Review: Platforming Puzzler Struggles To Hit The Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Egy elhagyatott űrállomás csapdájában a játékosok kísérteties folyosókon haladnak keresztül, amelyek tele vannak rejtett akadályokkal. Egy maróan bölcs, feltörő mesterséges intelligencia-segéd kíséretében a titokzatos fedélzeti számítógépes rendszer parancsára elkezdi barangolni az állomást.

Az e karakterek által nyújtott narratíva pusztán egy sor egyszerű küldetés felállítására szolgál. Míg ezek alkalmanként rejtvényeket vagy harci találkozásokat foglalnak magukban, főként arra szolgálnak, hogy a játékosokat átvezessék a hatalmas űrállomás labirintusos folyosóin. Körülbelül hat órányi könnyed fejtörő-forgatás után a történet kiszámítható összecsapásba torkollik, játékosan fanyar párbeszéddel és egy antiklimatikus főnökharccal.

Pók-Mario

Az első játékhoz hasonlóan a bejárás módszere a legkézenfekvőbb mélyűri mozgás: a dugattyús lengés.

Egy pár visszahúzható dugattyús kesztyűvel felfegyverkezve a játékosok átlendülnek a kanyargós járatokon, mint egy alacsony gravitációs vízvezeték-szerelő, és gesztusokkal befolyásolják a sebességet és az irányt. A Yupitergrad lengő fizikája jól van megvalósítva, szándékosan „lebegő” érzéssel, amely megfelel a játékmenet kontextusának.

Yupitergrad 2 Review: Platforming Puzzler Struggles To Hit The Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A dugattyúk fejleszthetők és felszerelhetők egy kis fegyverkészlettel, valamint gyorsítófúvókákkal, amelyek nagyobb irányítást biztosítanak lengés közben, és bizonyos nulla gravitációs szakaszokon a fő bejárási módszerré válnak.

Ez egy érzékeny és intuitív mozgásrendszer, amely jól működik a platformon való eligazodás során, beleértve a mozgó lézereket, az óriási forgó ventilátorokat, a monumentális ugrásokat és még sok mást. A csapdák alattomos keverékének leküzdése a precíz időzítés és a pontos pontosság keverésével, hogy elkerülje a halált, eleinte nagyon kifizetődő. A kihívások azonban többnyire könnyen kezelhetők. A korlátozott számú veszély miatt a játékmenet hamarosan ismétlődővé válik.

Ezt az ismétlődést csak tetézi a szokatlanul sok visszalépés a célok között. A küldetések felállításának módja azt fogja jelenteni, hogy a játékosok gyakran fájdalmasan körbefutó útvonalakat követnek vissza, hogy továbbléphessenek. Az állomás méretei ezt őrjítővé teszik, és az elkerülhetetlen újrajátszás leküzdhetetlen frusztrációvá válik még jóval a játék vége előtt.

Plunge Me Tender

A Yupitergrad 2 egyik nagy újdonsága a harc, amely belekeveredik a platform szekvenciákba. Mindegyik kesztyűt fel lehet fejleszteni sínfegyverrel vagy miniágyúval, és esetenként a folyosók egy része átadja helyét az ellenséges drónokkal teli nagy előkamráknak, amelyeket el kell küldeni, mielőtt továbbléphetnél.

Yupitergrad 2 Review: Platforming Puzzler Struggles To Hit The Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Bár csodálatra méltó kiegészítés, a harc nem különösebben árnyalt – a Yupitergrad 2 határozottan nem egy akciójáték. Mindössze két fegyverével és korlátozott számú ellenségével nem hasonlítható össze más, markoló alapú akciójátékokkal, mint a Swarm vagy a Dead Hook. Ha azonban újabb akadálynak tekintjük a játék térbeli kihívásainak listáján, a harc még mindig nettó nyereség a folytatás számára.

Sajnos a Yupitergrad 2 elveszti az eredeti egyik legkielégítőbb elemét is: az időfutamokat. A kampányon kívül az eredeti Yupitergrad egy sor rövid tanfolyamot is kínált, amelyeken a játékosok versenyezhettek a leggyorsabb dicsekvésért. Ez egy zseniális mód volt, amely óriási visszajátszási értéket hozott, és a címet jóval túlmutatja kampánya „egy és kész” jellegén. Időpróbák nélkül sajnos nincs ok arra, hogy a kampány után visszatérjünk a Yupitergrad 2-be.

Sound of Silence

Ami a látványt illeti, ez a folytatás konzisztens művészeti irányt követ elődjéhez képest, és ugyanazt a népszerű, sejtes árnyalatú művészeti stílust használja merész, vaskos vonalakkal és a környezetnek megfelelő, tompa, de sokoldalú színpalettával. Világos vizuális nyelvet alkalmaznak annak biztosítására, hogy a játék világa egy pillantással érthető legyen, az objektum színei pedig egyértelműen jelölnek bizonyos funkciókat.

Yupitergrad 2 Review: Platforming Puzzler Struggles To Hit The Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

A világos művészeti irány ellenére Yupitergrad szenved a saját tárgyától. A tér tinta ürességében lebegő végtelen átjárók nem teszik változatossá a tájat, és a környezet rövid időn belül nagyon hasonlóvá válik.

A játék atmoszférikus hangzásvilágot használ, viszonylagos finomsággal egyensúlyozva az üres és a nem feltűnő között. A zene megfelelően visszafogott, az ambient indusztriális elektronikát éppen annyi szovjet korszak bravúrral látja el, hogy illeszkedjen a kontextusba anélkül, hogy giccssé válna. A hangtervezés teljesen funkcionális, tájékoztatja a játékost a környezetéről, és jól illeszkedik a hangszínhez.

Performance Swings

A Pico 4-en a Yupitergrad 2 is észrevehető keretesésektől szenved, ami a leggyakrabban a harci szakaszokban fordul elő, amikor a környezet nagyobb, és a jelenetet számos mozgó objektum foglalja el. Bár nem következetesek az egész játék során, komolyan elvonják a figyelmet, amikor előfordulnak, és elég súlyosak is ahhoz, hogy émelyítővé váljanak.

Yupitergrad 2 Review – Kényelem

A hányinger témakörében érdemes kiemelni, hogy a Yupitergrad 2-t kizárólag mesterséges mozgással játsszák. Emiatt néhány játékosnak bizonyos szintű ellenálló képességre van szüksége a hányingerrel és a mozgási betegséggel szemben.

Figyelembe véve az intenzív mozgásrendszert, a kényelmi opciók meglepően szűk skálája áll rendelkezésre – a bepattanás és a sima forgás közötti váltás az egyetlen váltógomb a kínálatban, vignettázási lehetőség nélkül. A VR mozgási betegségre hajlamos játékosoknak óvatosan kell megközelíteniük.

Yupitergrad 2 Review – Végső ítélet

A Yupitergrad 2 egy egyszerű platform kalandot kínál, amely nem képes lenyűgöző élményt nyújtani. Számos pozitív elem van – a mozgásmechanika, a rejtvények és a platformok keveréke, és még az alapvető harcok kiegészítése is –, de mindezt cserbenhagyják a tervezési döntések, amelyek meghosszabbítják a kampányt, mielőtt szórakoztatóvá tennék.

A rendkívül nagy és ismétlődő környezetben elterjedt korlátozott változatosság miatt a Yupitergrad 2 kissé homogénnek és nehezen ajánlhatónak tűnik. Azok, akik platformos kalandra vágynak, jobb, ha inkább az eredetit választják.


Az UploadVR a vélemények címkerendszerére összpontosít, nem pedig a numerikus pontszámokra. Véleményeink a négy kategória egyikébe sorolhatók: Alapvető, Ajánlott, Kerülendő és címké nélkül hagyott vélemények. Bővebben olvashat rólunk tekintse át az irányelveket itt.

Időbélyeg:

Még több UploadVR