Gyakorlati gyakorlat: Az Apple Vision Pro nem játékra való, de minden mást jobban teljesít

Gyakorlati gyakorlat: Az Apple Vision Pro nem játékra való, de minden mást jobban teljesít

Bár az Apple új Vision Pro headsetje nem fogja kielégíteni a fogyasztói VR-felhasználók jelenlegi bázisát, a többi alapelemet mindenkinél jobban elsajátítja.

Valószínűleg a fogyasztók manapság VR-fejhallgató-használatának 90%-a szórakozás, és ennek a szórakoztatásnak a nagy része a játék. És ha azok közé tartozol, akik ma ilyen fejhallgatókat használnak, akkor méltányosan csalódott lesz, amiért az Apple Vision Pro nem rendelkezik kontrollerekkel, és egyhamar nem fog játszani a legjobb VR-játékokkal. De mindenki más számára ez az alapokhoz való visszatérés, amely szilárd alapot fektet le, amelyre a jövőben építeni lehet.

Ma az Apple főhadiszállásán ki kellett néznem magamnak a Vision Pro-t. Sajnos a cég nem engedélyezett semmilyen fényképet vagy felvételt a demó alatt, de az alábbi klipek jól tükrözik, amit láttam.

Hands-on: Apple Vision Pro isn't for Gaming, But it Does Everything Else Better PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Fotó: Road to VR

Az Apple Vision Pro (nevezzük így) azt teszi, amire csak az Apple képes: kiválik egy részhalmazát abból, amit más eszközök csinálnak, és gondoskodik arról, hogy a dolgok részhalmaza valóban jól történjen. És figyelembe véve az UX jelenlegi állapotát a legtöbb más headseten, ez egy olyan számítás, amely sokáig váratott magára.

Look & Tap

A bemenettel kezdődik. Az Apple erősen hajlik arra, hogy a szemét kurzorként használja, egy csípőmozdulatot pedig kattintásként. A fejhallgató alján lefelé néző kamerák találhatók, így az öledben lévő kéz finom csípései is láthatóak és észlelhetők. De nem látsz lebegő kurzort ott, ahol a szemed van, és nem látod a lézermutatót sem, amely kilőtt a kezedből. Csak nézd meg azt a dolgot, amit meg akarsz nyomni, majd gyorsan csipkedj.

Papíron azt gondolhatja, hogy ez silánynak hangzik. De ne feledd, ez az Apple. Vasárnaptól hatféleképpen tesztelték és finomították ezt a rendszert, és olyan jól működik, hogy egy-két perc múlva már nem is gondolsz rá. hogyan interakcióba lép a fejhallgatóval, csak faliórái.

A csipetnyi bemenet érzékeny és megbízható. Annyira természetes volt, hogy a fülhallgató kétszer-háromszor kihagyta a csípésemet egy 30 perces demó során, ez nagyon fura volt, mert az agyam már meg volt győződve a megbízhatóságáról.

Ez a „nézz és csíp” rendszer olyan egyszerű a headset alapvető bemenetéhez, hogy nem lepődök meg, ha azt látjuk, hogy más cégek is a lehető leghamarabb alkalmazzák.

Első a valóság

Tehát ott van az egyszerű bevitel, majd egy áthaladó alapértelmezett nézet. Végül is ez egy MR headset, ami azt jelenti, hogy könnyedén megvalósítja a kiterjesztett valóságot – ahol a legtöbb nézet a való világról szól, némi virtuális tartalommal; vagy a virtuális valóság – ahol az összes nézet virtuális tartalom.

Ha felveszi az AVP-t a fejére, azonnal a külvilágot látja először. Valójában az a mód, ahogyan az Apple ragaszkodik az áthárító nézethez, azt mutatja, hogy a teljesen magával ragadó élményeket inkább kivételként, semmint szabályként kívánják kezelni. Általában csak akkor ugrik bele egy teljesen magával ragadó jelenetbe, ha aktívan meghozza a döntést.

Az áthaladási nézet minden bizonnyal a legjobb a kategóriájában, de valószínűleg még mindig két generációra vagyunk ettől, és valóban úgy érezzük, semmi sem választja el a szemét a való világtól. Igaz, gond nélkül el tudtam olvasni a telefonomon lévő összes szöveget, ami a „léce” volt az áteresztő minőségben, amelyet már vártam, hogy meghaladják.

Gyönyörű virtuális kijelzők

A tökéletlen áteresztési felbontás némileg elárulja a kivételes kijelzőfelbontást, amely még csak a képernyőajtó-effektust sem mutatja. Lehet, hogy nem „retina felbontás” (általában körülbelül 60 pixel/fok), de elég jó ahhoz, hogy ne tudjam, milyen messze van a retina felbontásától, amíg le nem ülök egy objektív tesztcéllal, hogy megtaláljam. ki.

Ez messzemenően elmondható, hogy a headset kijelzője kiváló felbontással rendelkezik, és az objektíven átlátszó tisztaság. Az osztály csúcsa.

Ezt az egyértelműséget segíti az a tény, hogy az Apple megtette a maga Apple-y dolgát, és gondoskodott arról, hogy a panelek, szövegek és képek következetesen kiváló minőségben jelenjenek meg. Az egész felület iOS-re csiszolt animációkkal és könnyen használható gombokkal és vezérlőkkel. A kezelőfelület olyan egyszerűen használható volt, hogy a bemutató kísérői nehezen tudtak a feladatomban tartani, mert végig akartam lapozni a menüket és mozgatni lebegő alkalmazásokat a szobában.

De itt van a helyzet, valószínűleg 75%-a annak, amit az Apple mutatott nekem, lényegében csak lebegő képernyő volt. Legyen szó videókról, lebegő iMessage alkalmazásról vagy webböngészőről, egyértelmű, hogy az Apple azt akarja, hogy a Vision Pro mindenekelőtt kiváló legyen a lapos tartalom megjelenítésében a felhasználó számára.

A látottak másik 25%-a, bár mindenütt nagyon lenyűgöző, csak egy út kezdete volt az Apple számára, hogy szélesebb körű, magával ragadó könyvtári élményeket építsen ki.

Emlékek rögzítése és újranézése

Lehet, hogy az AVP nem egy VR-játékos fejhallgató, de legalább egy dolgot megtesz, amit egyetlen másik headset sem: rögzíti a volumetrikus emlékeket a fedélzeti kameráival. A fejhallgató tetején található gombbal egyetlen megnyomással nagyméretű fényképeket és videókat készíthet.

Az Apple bemutatott egy demót egy nagyméretű videófelvételről, amelyen egy csapat gyerek gyertyát fúj egy születésnapi tortán. Olyan volt, mintha közvetlenül előttem lennének. Még soha nem is láttam ezeket a gyerekeket, de azonnal éreztem a szédítő érzelmeiket, ahogy kuncogtak és ugráltak… mintha ott ültem volna, miközben ez történik. Arról nem is beszélve, hogy a minőség elég jó volt, legalábbis ebben a legjobb forgatókönyvben a demófelvételben, hogy az első gondolatom semmi köze nem a hírnévhez, a minőséghez vagy a dinamikus tartományhoz, hanem pusztán az emberek érzelmeihez. nekem.

Ez az azonnali kapcsolat – olyan emberekkel, akiket nem is ismerek – egyértelműen jelezte, hogy van ebben valami különleges. Már el tudom képzelni, hogy megnézek egy volumetrikus videót egy dédelgetett emlékről vagy egy elhunyt szeretett személyről, és tudom, hogy hatalmas élmény lenne.

Jól csinálni

És itt van a dolog; Láttam bőven korábbi volumetrikus videó demókból. Ez nem új ötlet, közel sem. Ami itt újszerű, az az mindennapi felhasználók esetleg önállóan is forgathatják ezeket a videókat, és könnyen megtekinthetik, megoszthatják és tárolhatják őket későbbre. Más fejhallgatókon speciális kamerára van szükség a rögzítéshez, speciális szoftverre a szerkesztéshez, egy lejátszó alkalmazásra és egy megosztó alkalmazásra, hogy ugyanez megtörténjen.

Ez az XR „ökoszisztéma” része, amely hiányzik a legtöbb headsetből. Nem az a lényeg, hogy mi van lehetséges-arról van szó, hogy mi van könnyű. Az Apple pedig arra összpontosít, hogy megkönnyítse a headset használatát.

Folytatás a 2. oldalon: A merítés nem tartozik az asztalra »

Időbélyeg:

Még több Út a VR felé