Atlas yang Didukung Square Enix Menggunakan AI untuk Mengubah Teks dan Gambar Menjadi Dunia Game - Dekripsi

Atlas yang Didukung Square Enix Menggunakan AI untuk Mengubah Teks dan Gambar Menjadi Dunia Game – Dekripsi

Atlas yang Didukung Square Enix Menggunakan AI untuk Mengubah Teks dan Gambar Menjadi Dunia Game - Dekripsi Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

3D berbasis di Wina AI generatif platform ini muncul pada hari Selasa di kancah pengembangan game AI yang sedang panas-panasnya dengan pendanaan $6 juta. Dalam melepaskan status silumannya saat ini, Atlas mengatakan pihaknya akan mengembangkan model AI yang lebih baik untuk industri game, yang mana mereka telah mempersingkat proses pengembangan yang biasanya memakan waktu lama menjadi hanya beberapa langkah dan beberapa jam pembuatan AI—menjadikan industri ini dapat dijangkau oleh lebih banyak kreator.

“Salah satu alasan kami keluar dari mode sembunyi-sembunyi sekarang adalah kami akan meluncurkan platform versi alfa pada akhir tahun ini,” kata CEO Atlas, Ben James. Dekripsi. “Kami ingin memungkinkan pengembang game kecil, menengah, dan indie memanfaatkan [Atlas] untuk dapat membangun dunia mereka sendiri dan memfasilitasi beberapa pengalaman yang lebih mustahil ini.”

Diluncurkan pada tahun 2020, Atlas menawarkan platform AI 3D yang bertujuan untuk mempercepat penciptaan dunia virtual dan pengalaman bagi pengembang game dan merek yang membangun video game dan lingkungan extended reality (XR).

“Dalam beberapa tahun terakhir, meningkatnya biaya pengembangan game telah menjadi tantangan bagi seluruh industri game, dan gen AI diharapkan dapat membantu menyederhanakan proses tersebut dengan cara yang baru dan menarik,” Hideaki Uehara, General Manager of Investment & Business Development Square Enix, mengatakan dalam sebuah pernyataan. “Kami sangat antusias dengan teknologi unik Atlas dan berharap dapat melihat bagaimana teknologi ini dapat menghasilkan efisiensi dalam bisnis kami.”

$6 juta datang dalam dua putaran pendanaan, putaran $4.5 juta yang dipimpin oleh 6th Man Ventures dan putaran $1.5 juta yang dipimpin oleh Collab+Currency. Investor lain yang bergabung dalam penggalangan dana ini termasuk pengembang game Final Fantasy dan Kingdom Hearts Square Enix, a16z Scouting Fund melalui Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, Neon DAO , dan Dana Lereng.

Berkat perkembangan terkini dalam kecerdasan buatan penghasil gambar seperti Midjourney, Stable Diffusion, dan Runway, pengembang game kini balik hingga AI untuk merancang karakter dan lanskap yang sebelumnya membutuhkan waktu berbulan-bulan, bahkan bertahun-tahun untuk dibuat. Studio indie mungkin bisa bersaing lebih baik dengan studio game AAA yang lebih besar.

Sudah ada beberapa pemain besar di bidang ini. Pada bulan Mei, Nvidia meluncurkannya Mesin Cloud Avatar (ACE), yang menggunakan AI generatif untuk membuat adegan game dan karakter non-pemain. Pada bulan Agustus, Hiber yang berbasis di Swedia diluncurkan Hiber3D, yang menggunakan teknologi AI generatif Google dalam platform pengembangan game online miliknya, Hiberworld. Bulan lalu, Nvidia bekerja sama dengan penerbit perangkat lunak 3D Masterpiece Studio untuk merilis Mahakarya X, dirancang untuk membuat pemodelan 3D semudah membuat gambar dua dimensi.

Meskipun AI generatif dapat memberikan keunggulan bagi studio indie, James mengakui bahwa teknologi tersebut adalah pedang bermata dua.

“Jika Anda adalah studio yang lebih besar, Anda cenderung berfokus pada penghematan waktu dan biaya yang dapat diterapkan dari jenis teknologi ini dibandingkan jika Anda adalah studio yang lebih kecil, Anda mungkin tertarik dengan game dan pengalaman yang belum Anda miliki. tidak terpikirkan sebelumnya,” kata James. “Tetapi menurut saya, teknologi kami hanya bertujuan untuk melengkapi intuisi kreatif seorang desainer.”

James menekankan pentingnya membangun teknologi AI pada data pelatihan yang bersumber secara etis, memprioritaskan privasi, dan melindungi kekayaan intelektual. Atlas dilatih dengan datanya sendiri dan tidak menggunakan kumpulan data dari pengembang game lain menggunakan representasi renggang, jelasnya, sebuah metode pengkodean informasi di mana hanya sejumlah kecil elemen yang digunakan, bukan banyak.

“Ini berguna karena ini berarti kami dapat menutup model ini sedemikian rupa sehingga jika IP spesifik Anda akan menghasilkan generator AI tertentu untuk game Anda, maka itu benar-benar menjadi model AI Anda yang tidak dapat digunakan oleh orang lain,” kata James. “Tidak ada seorang pun yang dapat memberikan hasil yang sama seperti yang Anda lakukan kecuali mereka memiliki IP dasar Anda sebagai masukan ke dalam proses tersebut.”

Sebagai bagian dari hibah penelitian, James menambahkan bahwa platform Atlas juga dibangun mengikuti Pedoman Etis Uni Eropa untuk Kecerdasan Buatan yang Dapat Dipercaya, yang menjunjung tinggi prinsip transparansi, privasi, keagenan manusia, pengawasan, dan inklusi.

“Saya pikir penting untuk membangun prinsip-prinsip seperti ini karena kita melihat betapa pentingnya hal ini, terutama dalam industri seperti game di mana kekayaan intelektual sangat penting,” kata James. “Anda benar-benar ingin bekerja dengan aplikasi yang dapat dipercaya.”

Melihat ke masa depan, James mengatakan dia optimis bahwa Atlas akan berevolusi untuk menyertakan lebih banyak alat bertenaga AI yang menyederhanakan tugas-tugas kompleks seperti pemodelan dan pengkodean 3D.

“Kami bekerja sama dengan mitra yang luar biasa, namun kami ingin mulai memperluas dan berkembang,” kata James.

Diedit oleh Ryan Ozawa.

Tetap di atas berita crypto, dapatkan pembaruan harian di kotak masuk Anda.

Stempel Waktu:

Lebih dari Dekripsi