Saingan Teknologi Berlomba Meluncurkan Perangkat Wearable AI Multimodal - Laporkan

Saingan Teknologi Berlomba Meluncurkan Perangkat Wearable AI Multimodal โ€“ Laporan

Perusahaan teknologi besar seperti Microsoft, Google, OpenAI, dan lainnya berlomba untuk mengintegrasikan AI multimodal untuk membuat kacamata pintar dan perangkat wearable lainnya dengan kamera depan.

Multimodal AI adalah bentuk teknologi canggih yang menggabungkan banyak sumber data untuk lebih dari sekedar balasan teks sederhana. Ia dapat memahami teks, gambar, audio, video, ucapan, dan bahkan gerakan tangan.

As melaporkan oleh The Information, perusahaan-perusahaan teknologi besar bertaruh bahwa sistem multimoda bisa menjadi pilihan yang tepat kacamata pintar dengan kamera internal di depan serta teknologi wearable lainnya.

Baca juga: Kacamata Ray-Ban Meta Kini Memiliki Kemampuan AI untuk Suara dan Penglihatan

Pertarungan baru untuk dominasi AI

Visi ini akan menjadi bidang utama pengembangan dan persaingan AI bagi Big Tech pada tahun 2024. Banyak perusahaan telah membicarakan atau mengerjakan visi ini selama beberapa tahun, kata laporan itu.

Kini, mereka yakin bisa menjual kacamata pintar yang didukung AI. Misalnya, OpenAI membahas โ€œmenyematkanโ€ perangkat lunak pengenalan objeknya, GPT-4 dengan Vision, ke dalam perangkat wearable Snapchatโ€™s Spectacles.

Kesepakatan dengan Snap, perusahaan induk Snapchat, dapat menghasilkan fitur-fitur baru untuk kacamata pintar tersebut, tulis The Information. Perusahaan tersebut telah berjuang untuk mengubah perangkat tersebut menjadi produk pasar massal.

Saingan Teknologi Berlomba Meluncurkan Perangkat Wearable AI Multimodal - Laporkan

Saingan Teknologi Berlomba Meluncurkan Perangkat Wearable AI Multimodal - Laporkan

Pada bulan Februari, Snap mengisyaratkan rencananya untuk mengintegrasikan AI generatif ke dalam kacamata perekam foto dan videonya, Spectacles. CEO Evan Spiegel mengatakan AI dapat digunakan untuk โ€œmeningkatkan resolusi dan kejelasan Snap setelah pengguna menangkapnya.โ€ menurut ke media industri.

Bahkan bisa digunakan untuk โ€œtransformasi yang lebih ekstrim,โ€ seperti mengedit gambar atau membuat Snaps berdasarkan input teks, tambahnya.

OpenAI dan Microsoft sudah bekerja dengan startup AI Manusiawi, yang baru-baru ini meluncurkan perangkat bernama Hai Pin yang menggunakan sistem proyeksi laser untuk menampilkan teks dan gambar di tangan pengguna.

Gadget ini dirancang untuk dikenakan pada pakaian dan dapat digunakan untuk berbicara dengan asisten virtual yang didukung oleh teknologi GPT-4 OpenAI dan kekuatan komputasi awan dari Microsoft.

Kacamata Ray-Ban Bertenaga AI dari Meta Menyebabkan Kehebohan di Media Sosial

Kacamata Ray-Ban Bertenaga AI dari Meta Menyebabkan Kehebohan di Media Sosial

Meta memimpin dorongan industri

Dorongan industri teknologi datang ketika Meta minggu lalu meluncurkan versi terbaru dari kacamata pintar Ray-Ban, yang menggunakan AI untuk โ€œmelihat, mendengar, dan mengidentifikasi berbagai hal melalui kamera dan mikrofon internal.โ€

Saat diaktifkan, Ray-Ban dapat merespons perintah suara seperti, โ€œApakah teh ini bebas kafein?โ€ dengan mengambil gambar, menganalisisnya, dan kemudian memberikan tanggapan, kata CEO Meta Mark Zuckerberg.

Tapi tes oleh CNET menunjukkan bahwa Ray-Bans berhalusinasiโ€”kacamata tersebut melihat benda-benda yang sebenarnya tidak ada dan selanjutnya memberikan deskripsi benda tersebut. Ini adalah sebuah umum masalah dengan AI generatif.

Sedangkan untuk Google, pada tahun 2013, perusahaan tersebut mulai menjual prototipe kacamata pintar paling awal, yang dikenal sebagai Glass, seharga $1,500. Kacamata tersebut tidak menarik perhatian, dan dikritik sebagai ancaman terhadap privasi.

Akhirnya, Google terhenti memproduksi Kaca. Perusahaan kini menambahkan kecerdasan buatan multimodal ke saingan ChatGPT Gemini dan juga diharapkan untuk memasukkan teknologi tersebut ke dalam perangkat yang dapat dikenakannya.

Integrasi AI multimodal ke dalam perangkat yang dapat dikenakan seperti kacamata pintar augmented reality biasanya bertujuan untuk meningkatkan fungsinya dan menawarkan pengalaman yang lebih mendalam kepada pengguna.

Ini juga dapat digunakan untuk banyak aplikasi praktis, termasuk menerjemahkan bahasa, dukungan jarak jauh untuk para insinyur, dan berbagi data real-time untuk tentara dalam pertempuran.

Pada tahun 2022, pasar perangkat wearable global bernilai sekitar $61 miliar, menurut perkiraan. Sektor ini diperkirakan akan tumbuh sebesar 15% setiap tahun hingga tahun 2030โ€”lebih cepat dari sebelumnya pasar ponsel pintar.

Stempel Waktu:

Lebih dari Berita Meta