Ulasan 'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' – Saya Tidak Takut Tidak Ada Hantu VR!

Ulasan 'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' – Saya Tidak Takut Tidak Ada Hantu VR!

Sudah lama sejak itu kami pertama kali menangkap hantu di VR, tapi kali ini studio VR veteran nDreams dan Sony Pictures Virtual Reality menyajikan game co-op di rumah untuk Quest dan PSVR 2 yang pada akhirnya memungkinkan Anda mengenakan paket proton dan saling berhadapan dengan berbagai macam hantu yang berperang. Lihat ulasan kami di bawah ini untuk melihat apakah layak untuk melibatkan seluruh pasukan.

Ghostbusters: Bangkitnya Dewa Hantu rincian:

Tersedia di: pencarianPSVR 2
Release Date: Oktober 26th, 2023
Harga: $35 (Standar), $55 (Edisi Penahanan Penuh)
Dpengembang: NDreams
PublisherRealitas Virtual Gambar Sony (SPVR)
Diulas padaMisi 2

[Embedded content]

gameplay

Berikut rinciannya: Anda membasmi hantu di San Francisco (seperti yang Anda lakukan) dan Raja Hantu muncul untuk membuat kekacauan di kota. Selesaikan serangkaian misi acak dan laporkan kembali ke markas secara berkala untuk mengetahui beberapa narasi permainan, disajikan melalui layar TV di mana Anda akan mengetahui apa yang terjadi pada tipe miliarder jahat yang sebenarnya bukan Ghoul jahat Raja, Penguasa Hantu, Penguasa Poltergeist, atau sejenisnya. Oke, jadi cukup jelas bahwa narasinya bukanlah bintang pertunjukan di sini, karena ini hanya mengatur adegan untuk pertandingan co-op drop-in, drop-out biasa, yang masing-masing berlangsung antara 10-15 menit.

Tentu saja, Anda dapat melakukannya sendiri dalam mode offline dengan bantuan AI game yang diakui kompeten, atau bekerja sama dengan teman atau orang asing untuk mendapatkan lebih banyak kesenangan dan daya tembak. Oleh karena itu, Anda benar-benar harus mempertimbangkan untuk bekerja sama dengan beberapa teman (dari dua hingga empat pemain) dan menanganinya sepenuhnya. bersama.

Ulasan 'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' – Saya Tidak Takut Tidak Ada Hantu VR! Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar ditangkap oleh Road to VR

Rasanya sangat mirip dengan Setelah Musim Gugur (2021)yang kami sebut sebagai “Tusukan terbaik VR Meninggalkan 4 Orang Mati,” meskipun menurut saya ada argumen yang harus dibuat untuk mengimbangi teman-teman Anda dalam permainan karena Anda semua mendapatkan peningkatan berturut-turut, memungkinkan Anda membentuk tim nyata yang memanfaatkan setiap jalur peningkatan secara maksimal. Rasanya lebih seperti itu Ghostbuster's sweet spot yang dimaksudkan, dibandingkan dengan mampir secara acak dengan siapa pun yang sedang online, diam-diam mengerjakan misi demi uang dan memaksimalkan semua jalur peningkatan tanpa pandang bulu, dan kemudian mengalahkan tituler Ghost Lord beberapa kali. Ada persaingan di sana untuk mendapatkan lebih banyak poin, namun pada akhirnya itu benar-benar merupakan upaya tim.

Ulasan 'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' – Saya Tidak Takut Tidak Ada Hantu VR! Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar ditangkap oleh Road to VR

Meskipun saya membandingkannya dengan Setelah jatuhnya, ini sebenarnya bukan jenis penembak berbasis gerombolan yang sama, karena sejujurnya paket proton sebenarnya bukanlah senjata. Juga tidak ada pengambilan amunisi dan tidak ada jarahan untuk diambil selain beberapa ecto goo acak yang memberi Anda kemampuan untuk meningkatkan barang nanti, seperti lampiran senjata unik untuk hal-hal seperti ledakan senapan sekali pakai dan menara berumur pendek. Anda dapat menembakkan aliran proton Anda terus-menerus jika Anda mau, dan kemudian melakukan laso pada hantu malang itu selamanya—asalkan Anda belajar cara mengoperasikannya dengan benar. Lebih lanjut tentang itu di bawah.

Game ini juga tidak mengharapkan Anda untuk gagal sebanyak itu karena siapa pun di party Anda selalu dapat menghidupkan Anda kembali setelah Anda terjatuh dengan tos sederhana. Sebaliknya, fokus utama Anda adalah mendapatkan uang dengan menyelesaikan misi yang ditempatkan di tujuh peta besar dan berputar-putar, yang masing-masing memungkinkan Anda memainkan campuran acak dari empat gaya misi: Exorcism, On the Clock, Giga Trap Retrieval, dan Harvester. Secara berurutan, ini pada dasarnya adalah mode gelombang dengan mini-boss yang sama, mode gelombang berjangka waktu, misi pengawalan bom, dan mode gelombang dengan elemen teka-teki ringan.

Pertanyaan besar yang selalu saya tanyakan pada diri sendiri dalam permainan acak yang digerakkan oleh misi ini adalah apakah aksi dan peningkatan akan cukup untuk membuat saya kembali lagi secara konsisten. Saya merasa permainan itu dibagikan oke bermacam-macam keduanya, meskipun semuanya terasa seperti kehilangan arah struktural secara keseluruhan untuk membuat saya tetap terlibat dalam jangka panjang. Anda hanya mendapatkan tiga misi untuk dipilih dalam satu waktu, yang kemudian diacak lagi secara acak setelah Anda kembali ke markas, sehingga sulit untuk mengetahui kemajuan Anda, simpan layar komputer yang sebenarnya tidak berfungsi. pekerjaan hebat yang membuat Anda merasa seperti sedang bergerak menuju tujuan sebenarnya selain “SELESAI”.

Ulasan 'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' – Saya Tidak Takut Tidak Ada Hantu VR! Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar ditangkap oleh Road to VR

Meskipun campuran penjahat standar semakin meningkat saat Anda mencapai penyelesaian 100 persen, yang berarti Anda telah menyelesaikan 42 misi, sekitar setengah jalan, segalanya mulai terasa sedikit sama. Mini-bos yang ada tidak cukup, dan tidak jelas berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mencapai bos utama; Anda hanya perlu terus memainkan misi acak hingga permainan memutuskan bahwa Anda sudah merasa cukup dan benar-benar dapat melanjutkan.

Meski begitu, saya biasanya menyukai beragam musuh biasa, meskipun saya berharap ada lebih banyak variasi bos mini yang bisa memberikan peningkatan kesulitan lebih dari sekedar memiliki 'lebih banyak semuanya sekaligus'. Musuh normal mencakup bermacam-macam tipe jarak jauh dan jarak dekat, dengan tipe yang lebih kecil biasanya terlupakan dengan beberapa detik ledakan standar dari paket proton. Jenis yang lebih besar dan lebih sering berkisar tidak hanya memerlukan ledakan konstan dari paket proton Anda, tetapi juga perlu dimasukkan ke dalam perangkap keren yang Anda miliki.

Tipe jarak dekat biasanya lebih kecil dan lebih lemah, dan sebagian besar hanya mengganggu untuk dihadapi saat Anda masuk nyata hantu yang layak ditangkap di level mana pun.

Begini cara kerja laso, yang merupakan kunci untuk mengirimkan hantu yang lebih besar dan lebih mematikan: bilah perisai di sebelah kanan hantu akan habis dengan ledakan standar, sedangkan bilah kesehatan di sebelah kiri menunjukkan seberapa banyak musuh perlu disentak dengan proton Anda. -lasso untuk menghajarnya hingga pingsan lalu menyeretnya ke dalam perangkap Anda, yang akan melahapnya secara otomatis. Hilangkan momok, tembakkan jebakan Anda di dekatnya, dan biarkan keajaiban teknologi melakukan sisanya. Ini sebenarnya cukup memuaskan sebagai hal khusus VR, karena Anda dengan liar mengikuti hantu saat dia tanpa daya mencari tempat persembunyian untuk memulihkan kesehatan. Melemparkan jebakan dengan tangan kiri Anda dan menembakkan paket proton dengan tangan kanan sama saja dengan Ghosbusters yang bisa Anda dapatkan.

Ulasan 'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' – Saya Tidak Takut Tidak Ada Hantu VR! Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar ditangkap oleh Road to VR

Sekitar satu jam setelah bermain, saya juga menyadari bahwa saya bisa mengarahkan aliran proton saya ke lantai untuk mengirim spam ke alat paling penting dalam game: anak panah boson,yang pada dasarnya hanyalah ledakan besar yang membuat paket proton Anda tidak terlalu panas dan tidak dapat dioperasikan untuk sementara waktu. Mengaktifkan panah boson pada awalnya tidak terasa intuitif—sesuatu yang saya ingat dari beberapa pesan pop-up yang cukup agresif di awal permainan yang secara pribadi membuat saya sulit berkonsentrasi pada tugas yang ada. Saya akhirnya hanya mengerjakan apa pun yang diminta dari saya di tutorial sehingga saya bisa mengetahuinya nanti di waktu saya sendiri. Benar-benar. Pop-up sangat besar dan tidak menyenangkan.

saya ngelantur. Menggunakan boson dart sebenarnya cukup sederhana, meskipun mudah untuk diabaikan pada awalnya karena Anda tidak terlalu membutuhkannya sampai Anda bertemu dengan mini-boss utama game ini, Bruiser. Cukup tekan tombol tepat sebelum aliran proton Anda terlalu panas untuk mengaktifkan ledakan dahsyat yang menjatuhkan satu atau dua bar pada pengukur kesehatan hantu.

Setelah Anda menguasai setiap jenis musuh, Anda mulai melihat varian warna yang memiliki kekuatan sedikit berbeda. Apa pun masalahnya, saya menemukan bahwa strategi sebenarnya hanya bermuara pada terus-menerus memberondong peta, menekan pelatuk, dan menembakkan panah boson sampai semuanya—apa pun kemampuannya—berhasil. Hindari kotoran yang beterbangan ke arah Anda dan jangan berdiri di satu tempat terlalu lama. Segala sesuatu yang lain adalah saus.

Ulasan 'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' – Saya Tidak Takut Tidak Ada Hantu VR! Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar ditangkap oleh Road to VR

Protip: Jika Anda suka memainkan misi acak sesekali, dan tidak terlalu khawatir untuk mencapai bos terakhir, Anda mungkin bisa menginvestasikan uang Anda di semua jalur peningkatan hanya untuk melihat apa yang ada di luar sana. Namun, jika Anda mencari sesi bermain yang lebih terfokus, mungkin lebih baik memilih satu gaya peningkatan tertentu dan memaksimalkannya sejak awal.

Setelah semuanya dikatakan dan dilakukan dalam sebuah misi, dan semua hantu terperangkap atau tersengat debu, satu-satunya pilihan Anda adalah terus memainkan misi acak, atau mungkin mini-game realitas campuran pemain tunggal, Kekacauan Mini-Puft, yang merupakan pertarungan bos kecil yang menyenangkan melawan Stay Puft Marshmallow Man raksasa. Ini bernilai beberapa menit dari waktu Anda, jika ada hanya untuk melihat marshmallow raksasa merobek langit-langit rumah Anda, tetapi tidak merupakan bagian integral dari sisa permainan.

Sekali lagi, jika ada permainan seperti itu, Ghostbusters: Bangkitnya Dewa Hantu pasti akan menjadi game yang Anda dan beberapa teman lainnya akan beli dan mainkan secara eksklusif bersama-sama—bukan karena Anda benar-benar memerlukan banyak komunikasi aktif untuk bermain, tetapi karena game tersebut cukup acak tanpa ada teman baik di sisi Anda yang memberikannya kepada Anda. alasan untuk mampir kembali, dan terus bekerja keras sampai Anda tiba di pertempuran besar Raja Hantu.

Ulasan 'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' – Saya Tidak Takut Tidak Ada Hantu VR! Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik nDreams, SPVR

Pencelupan

Is Ghostbusters: Bangkitnya Dewa Hantu sempurna? Tidak. Variasi dan kesenangannya cukup, asalkan Anda bersama sekelompok orang yang baik. Bermain sendirian adalah skenario terburuk, dan mungkin tidak disarankan jika Anda tidak ingin menemui jalan buntu di tengah jalan ketika misi mulai berjalan dengan susah payah. Namun, ini sebenarnya merupakan dasar yang cukup kuat untuk DLC yang menarik, yang saya harap akan membantu meminimalkan beberapa kelemahan yang saya sebutkan di atas. Jadi jangan salah paham: Ghostbusters: Bangkitnya Dewa Hantu pada dasarnya adalah permainan menyenangkan dan dibuat dengan baik yang hanya kekurangan sedikit perancah dan variasi bos untuk menjadi pemenang sejati.

Satu hal yang pasti ada di luar gerbangnya adalah penampilan. Bahkan dengan Quest 2 yang sederhana, game ini terlihat sangat mengagumkan. Ini memiliki kumpulan set piece yang padat dan didekorasi dengan kaya, dan animasi karakternya ekspresif, terasa seperti kartun. Oke, jadi tidak ada Slimer, tapi ada karakter yang berdekatan dengan Slimer yang sebagian besar melakukan pekerjaan itu.

Ulasan 'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' – Saya Tidak Takut Tidak Ada Hantu VR! Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik nDreams, SPVR

Ini lebih dari sekedar kelihatannya. Anda akan terkejut betapa banyak game multipemain VR di luar sana yang benar-benar tidak memahami bahwa pemain secara naluriah ingin berinteraksi dengan orang lain secara alami, seperti, misalnya, menyerahkan sesuatu kepada seseorang tanpa harus melemparkannya ke tanah terlebih dahulu, atau mampu memberi mereka nilai lima atas pekerjaan yang dilakukan dengan baik. Itu saja di sini dan beberapa lagi. Bermain dalam mode kooperatif, Jalan menuju VR Ben Lang masuk ke dalam tambang dalam bentuk tas marshmallow mini Stay Pufft yang meledakkan pengacau kecil di mana-mana saat Anda mendekat, membuat peralatan Anda tidak dapat dioperasikan sampai Anda membasmi hama.

Dia masih punya tiga proton di paket protonnya yang masih melompat-lompat dan mencicit. Insting pertamaku benar. Ambil saja pengisap kecil itu dan buang seperti memetik kutu dari sesama simpanse! Atau hancurkan dia dengan tangan besi dan dengarkan ratapan kecil mereka yang menderita diabetes.

Sebuah titik kecil yang menyakitkan adalah avatar permainan, yang masing-masing hanya memiliki tiga tampilan yang tidak dapat dibuka, tanpa penyesuaian individual seperti itu. Saya juga ingin melihat markas yang lebih dapat disesuaikan, yang akan membuat penyelenggaraan game menjadi lebih mendalam karena Anda dapat memamerkan piala atau dekorasi kepada teman-teman saat Anda mengundang mereka untuk bertanding.

Kenyamanan

Sebagai studio VR veteran, nDreams mengetahui skornya. Tawarkan segalanya, termasuk putaran cepat, putaran cepat, putaran mulus, teleportasi. Daftarnya ada di bawah. Ia memiliki semuanya. Satu-satunya saran yang saya berikan adalah bahwa game ini secara alami membuat Anda sering berontak, jadi jika Anda sangat rentan terhadap mabuk perjalanan, bereksperimenlah dengan variabel penutup mata dalam game agar hal ini tidak terlalu mengganggu.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR