Postingan Tamu HodlX Kirimkan Posting Anda
Saat ini, banyak orang mencoba lari dari kenyataan
internet membuktikannya. Sangat mudah untuk tampil percaya diri dan bahagia seseorang di media sosial tetapi tidak begitu banyak dalam kehidupan nyata. Namun akhir-akhir ini, hal ini mulai terlihat pada tingkat yang sama sekali berbeda.Dengan bantuan metaverse, menjadi mungkin untuk melakukan perjalanan ke dunia virtual yang berbeda dan membuat avatar untuk menjalani kehidupan virtual. Meskipun semua orang membicarakannya sekarang, sulit untuk menjawab apa sebenarnya metaverse itu. Dalam artikel ini, saya akan memecah sejarah istilah dan meninjau beberapa kasus penggunaan yang paling penting.
metaverse adalah…
Tidak ada definisi tunggal dari istilah yang diterima oleh semua orang. Namun, paling sering, fenomena tersebut digambarkan sebagai jaringan dunia virtual 3D yang ditujukan untuk koneksi sosial
ruang digital simulasi yang berfokus pada penciptaan lingkungan seperti dunia nyata untuk interaksi pengguna, sinonim untuk "ruang maya", dll.Istilah "metaverse" sendiri sebenarnya tidak baru seperti yang terlihat. Ini pertama kali diciptakan oleh Neal Stephenson dalam novel fiksi ilmiahnya Snow Crash pada tahun 1992. Ini digunakan dalam buku untuk menggambarkan masa depan dystopian yang dibayangkan di dunia realitas virtual.
Meskipun konsep tersebut diperkenalkan 30 tahun yang lalu, hal ini baru menjadi topik hangat baru-baru ini. Saat ini, metaverse adalah kata kunci terpanas, terutama di industri teknologi, keuangan, dan bisnis. Siapa yang belum pernah mendengar tentang kacamata VR, avatar 3D, dan video game virtual reality?
Beberapa contoh terbaik adalah platform realitas virtual Second Life yang diluncurkan kembali pada tahun 2003 dan video game seperti Roblox dan Warcraft.
Tapi ini bukan hanya tentang itu. Apakah Anda memperhatikan berapa banyak raksasa teknologi besar yang mulai berfokus pada konsep metaverse dalam beberapa tahun terakhir? Misalnya, berita tentang Mark Zuckerberg mengubah Nama perusahaan Facebook hingga Meta pada akhir tahun lalu memang sangat santer dibicarakan.
Alasan mengapa metaverse menjadi sangat populer adalah karena ia diproyeksikan menjadi penerus internet. Banyak yang membandingkan metaverse pada tahap ini dengan komputer dan ponsel di akhir abad ke-20. Jadi, inilah satu hal yang jelas
itu hanya permulaan untuk metaverse, dan sangat sulit untuk memprediksi apa yang akan terjadi di masa depan.Namun, sudah ada banyak proyek metaverse dari berbagai jenis. Beberapa dari mereka menghadirkan video game dan platform virtual reality dengan avatar seperti yang dibahas di atas. Yang lain mengembangkan ruang virtual untuk streaming konser dan permainan olahraga, galeri seni, properti virtual, dll.
Perlu juga disebutkan bahwa metaverse cukup erat berhubungan dengan teknologi blockchain crypto. NFT sering digunakan untuk pembelian di dalam proyek realitas virtual. Mari kita lihat beberapa dunia virtual paling menonjol dan lihat cara kerjanya.
Second Life
Seperti disebutkan di atas, Second Life adalah salah satu dunia virtual pertama yang dimulai pada tahun 2003 tetapi masih dianggap sebagai salah satu platform metaverse paling populer. Produk Linden Lab dengan cepat mencapai satu juta pengguna di seluruh dunia.
Penghuni Second Life dapat membuat avatar 3D mereka sendiri dan menjalani kehidupan mereka di dalam dunia virtual, melibatkan diri mereka dalam berbagai aktivitas, mulai dari hiburan hingga berurusan dengan bisnis dan properti virtual. Meskipun banyak yang menyebut platform ini sebagai video game, pembuatnya mengklaim itu bukan karena karakter tidak memiliki misi yang ditetapkan.
IMVU
Mirip dengan Second Life, IMVU menawarkan penggunanya kemampuan untuk membuat avatar 3D dan menikmati hidup di dunia maya. Platform ini didirikan pada tahun 2004 dan sekarang memiliki lebih dari 100 juta pengguna aktif. Permainan dimulai di apartemen virtual kosong yang dapat disesuaikan oleh para pemain. IMVU menonjol dengan banyaknya barang virtual yang dapat diperoleh pengguna, yang sekarang berjumlah sekitar 30 juta barang.
Minecraft
Minecraft adalah gim video kotak pasir yang dikembangkan oleh Mojang Studios dan dirilis pada 2011. Meskipun sangat sederhana, gim ini tetap menjadi salah satu gim paling populer di dunia dengan lebih dari 141 juta pemain aktif. Minecraft mencakup beberapa dunia virtual dan memberikan kebebasan penuh untuk berkreasi kepada penggunanya.
Metaverse Sandbox
The Sandbox adalah game dunia virtual berbasis NFT yang terkenal. Versi alpha dari metaverse-nya baru dirilis pada akhir tahun lalu. Platform ini menyediakan lahan virtual yang dapat dibeli dan digunakan pengguna untuk apa pun yang mereka inginkan
apakah itu konser, acara olahraga, galeri NFT atau hanya video game. Dimungkinkan untuk menjual kreasi dalam game menggunakan token SAND. Banyak selebritas seperti Snoop Dogg telah banyak berinvestasi di platform ini.Decentraland
Decentraland adalah salah satu platform dunia virtual 3D terbaru dan terpanas yang dibuka untuk umum pada tahun 2020. Pengguna dapat membeli sebidang tanah sebagai NFT dan menikmati berbagai aktivitas dalam game. Platform ini memiliki cryptocurrency berbasis ETH sendiri yang disebut MANA yang dapat digunakan untuk pembelian internal. Permainan ini dikelola oleh Decentraland Foundation nirlaba.
Ruang Somnium
Somnium Space adalah dunia realitas virtual yang dibangun di atas blockchain Ethereum. Proyek ini didukung dan sepenuhnya dijalankan oleh komunitasnya yang kuat. Pengguna dapat bermain dan berinteraksi satu sama lain, serta membangun dan memperoleh properti virtual, menyelenggarakan berbagai acara di dalam ruang dan banyak lagi. Kreasi game dapat dimonetisasi dengan bantuan mata uang aslinya.
axie tak terhingga
Axie Infinity adalah contoh video game play-to-earn. Pengguna dapat mengumpulkan dan mencetak NFT yang diwakili oleh makhluk bernama Axies, meningkatkannya, dan menerima hadiah. Proyek berbasis Ethereum baru-baru ini telah melampaui empat juta dolar dalam penjualan.
Pesan terakhir
Meningkatnya popularitas metaverse tidak dapat diperdebatkan tetapi apa yang sebenarnya akan terjadi sangat tidak dapat diprediksi. Pasti ada potensi di dalamnya karena banyak raksasa teknologi dan selebritas menaruh banyak harapan dan uang ke dalam metaverse.
Akankah itu benar-benar menjadi internet masa depan? Dan dapatkah itu berguna bagi umat manusia? Itu masih harus dilihat. Tapi saya berharap orang tidak akan pernah sampai pada titik di mana mereka ingin menghabiskan lebih banyak waktu di dunia maya daripada di dunia nyata.
Mike Ermolaev adalah kepala PR di UbahNOW.io dan penulis ahli di CoinTelegraph, Investing.com, FXStreet, Benzinga, dan lainnya. Dia telah bekerja di PR crypto sejak 2018, menjadi CCO di beberapa entitas crypto terkemuka dan salah satu pendiri agensi komunikasinya sendiri sebelum bergabung dengan tim ChangeNOW.
Ikuti kami di Twitter Facebook Telegram
Check out Pengumuman Industri Terbaru
Penafian: Pendapat yang dikemukakan di The Daily Hodl bukan nasihat investasi. Investor harus melakukan uji tuntas sebelum melakukan investasi berisiko tinggi dalam Bitcoin, cryptocurrency, atau aset digital. Harap diperhatikan bahwa transfer dan perdagangan Anda adalah risiko Anda sendiri, dan setiap kerugian yang mungkin Anda tanggung adalah tanggung jawab Anda. Daily Hodl tidak merekomendasikan pembelian atau penjualan cryptocurrency atau aset digital apa pun, juga The Daily Hodl bukan penasihat investasi. Harap dicatat bahwa The Daily Hodl berpartisipasi dalam pemasaran afiliasi.
Gambar Pilihan: Shutterstock/Dario Lo Presti/herryfaizal
Pos Apa Sebenarnya Metaverse Itu? Ulasan Dunia Virtual Paling Populer muncul pertama pada The Daily Hodl.
- "
- 100
- 2020
- 3d
- Tentang Kami
- memperoleh
- aktif
- kegiatan
- nasihat
- penasihat
- Bergabung
- affiliate marketing
- badan
- sudah
- jumlah
- sekitar
- Seni
- artikel
- Aktiva
- avatar
- Avatar
- bbc
- menjadi
- Awal
- makhluk
- TERBAIK
- Bitcoin
- Memblokir
- blockchain
- Teknologi blockchain
- membangun
- bisnis
- bisnis
- membeli
- Pembelian
- panggilan
- kasus
- selebriti
- Co-founder
- Cointelegraph
- mengumpulkan
- bagaimana
- komunikasi
- masyarakat
- komputer
- konsep
- yakin
- koneksi
- Timeline
- sepasang
- Crash
- membuat
- membuat
- penciptaan
- pencipta
- kripto
- cryptocurrencies
- cryptocurrency
- Currency
- berurusan
- dijelaskan
- Meskipun
- mengembangkan
- dikembangkan
- MELAKUKAN
- berbeda
- sulit
- digital
- Aset-Aset Digital
- ketekunan
- Display
- dolar
- turun
- Menghibur
- entitas
- Lingkungan Hidup
- terutama
- ethereum
- Blockchain Ethereum
- Acara
- peristiwa
- semua orang
- contoh
- Fiksi
- keuangan
- Pertama
- terfokus
- Prinsip Dasar
- Didirikan di
- Kebebasan
- masa depan
- permainan
- Games
- barang
- Pertumbuhan
- Tamu
- senang
- kepala
- Headlines
- membantu
- berisiko tinggi
- sejarah
- HODL
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- HTTPS
- Kemanusiaan
- gambar
- penting
- termasuk
- industri
- industri
- interaksi
- Internet
- diinvestasikan
- investasi
- investasi
- Investasi
- Investor
- IT
- Diri
- laboratorium
- besar
- Terbaru
- diluncurkan
- Tingkat
- utama
- Membuat
- berhasil
- tanda
- Marketing
- Media
- tersebut
- meta
- Metaverse
- juta
- juta dolar
- Misi
- mobil
- ponsel
- uang
- lebih
- paling
- Paling Populer
- jaringan
- berita
- NFT
- NFT
- nirlaba
- jumlah
- Penawaran
- Buka
- Pendapat
- Lainnya
- sendiri
- khususnya
- Konsultan Ahli
- ponsel
- Platform
- Platform
- Bermain
- pemain
- Titik
- Populer
- kepopuleran
- mungkin
- potensi
- meramalkan
- menyajikan
- cukup
- Produk
- proyek
- memprojeksikan
- menonjol
- milik
- membuktikan
- menyediakan
- publik
- pembelian
- segera
- menaikkan
- kehidupan nyata
- Kenyataan
- menerima
- sarankan
- dirilis
- tanggung jawab
- ulasan
- Hadiah
- Risiko
- Run
- penjualan
- bak pasir
- Ilmu
- menjual
- set
- Sederhana
- salju
- So
- Sosial
- media sosial
- beberapa
- Seseorang
- Space
- spasi
- menghabiskan
- Olahraga
- Tahap
- berdiri
- awal
- mulai
- dimulai
- Streaming
- kuat
- Didukung
- pembicaraan
- tim
- tech
- Teknologi
- Dunia
- waktu
- hari ini
- token
- perdagangan
- transfer
- perjalanan
- Ubuntu
- ui
- us
- menggunakan
- Pengguna
- berbagai
- Video
- Video game
- maya
- Properti Virtual
- virtual reality
- dunia virtual
- vr
- Apa
- SIAPA
- dalam
- Kerja
- kerja
- dunia
- permainan dunia
- dunia
- industri udang di seluruh dunia.
- bernilai
- tahun
- tahun