Ulasan Asgard's Wrath 2: Skala Ilahi, Tapi Berapa Harganya?

Ulasan Asgard's Wrath 2: Skala Ilahi, Tapi Berapa Harganya?

Asgardโ€™s Wrath 2 telah tersedia sekarang, menghadirkan genre RPG fantasi dunia terbuka ke dunia VR.

Sebagai rilisan pertama Sanzaru Games pasca akuisisi, permainan ini berdiri sebagai milik Meta taruhan besar pertama pada game AAA untuk realitas virtual mandiri. Memimpin pemain melalui kisah epik para dewa, pada akhirnya menawarkan pengalaman dengan skala yang belum pernah terlihat sebelumnya pada headset Quest โ€“ tetapi berapa biayanya?

[Embedded content]

Asgardโ€™s Wrath 2 adalah tindak lanjut dari 2019 asli untuk PC VR, menempatkannya pada posisi yang menarik sebagai judul AAA Quest beranggaran besar pertama dari Meta. Ini adalah sekuel yang hanya sedikit orang yang menginginkannya, kini disertakan secara gratis dengan pembelian headset untuk ekosistem yang sepenuhnya berbeda (dan mandiri). Kemungkinan hanya sedikit pemilik Quest yang pernah mendengar yang asli Asgard's Wrath, apalagi memainkannya.

Ulasan Asgard's Wrath 2 โ€“ Fakta

platform: Meta Quest (Review dilakukan pada Quest 3)
Release Date: Desember 15
pengembang: Sanzaru Games
Harga: $59.99 (atau termasuk gratis dengan pembelian headset Meta Quest 3 hingga 27 Januari 2024)

Sekuelnya melanjutkan cerita aslinya, tetapi Meta dan Sanzaru bersikeras bahwa itu bisa dimainkan tanpa pengetahuan atau pengalaman sebelumnya. Prolog opsional dapat mempercepat cerita sejauh ini bagi yang belum tahu, yang berakhir dengan pemain ditipu oleh dewa Norse Loki dan terjebak di sebuah kedai buatan tempat mereka sekarang harus melarikan diri.

Sebagai seseorang yang belum pernah memainkan versi aslinya, saya tidak bisa mengatakan bahwa prolognya terasa sangat membantu dalam meringkas secara ringkas premis naratif yang begitu padat. Namun, hal itu tidak terlalu menjadi masalah โ€“ ini adalah masalah yang terjadi lebih dalam di sepanjang game, dengan narasi yang sering kali terhambat oleh pengetahuan yang saleh, pencoretan nama, dan eksposisi yang tidak ada habisnya. Setidaknya tujuan utamanya jelas: menemukan Loki.

Maka dimulailah kampanye besar-besaran yang bergerak dari bukit pasir Mesir hingga tepian Sungai Nil dan ke wilayah lain di luarnya, termasuk banyak wilayah yang dapat dijelajahi. Dengan pengisi suara terkenal, beberapa dewa paling terkenal di mitologi Mesir, Yunani, dan Norse dihidupkan di Asgardโ€™s Wrath 2 dengan animasi dan arahan sinematik yang menakjubkan.

Skala Ketuhanan

Skala permainan yang sangat besar, baik dari segi sinematik maupun struktural, tersampaikan dengan baik di bagian pembuka. Sejak awal, terlihat jelas bahwa arahan seni, animasi, dan bingkai sinematik Asgardโ€™s Wrath 2 sangat bagus. Memulai hidupnya sebagai game PC VR yang dipuji karena grafisnya yang memiliki fidelitas tinggi, sekuel ini menampilkan Sanzaru mentransisikan waralaba tersebut ke perangkat keras VR yang berdiri sendiri โ€“ sebuah langkah yang secara bawaan membatasi batas atas fidelitas grafis.

Ini adalah bukti bagi studio bahwa Asgardโ€™s Wrath 2 mengatasi keterbatasan ini untuk menghadirkan kepada para pemain rangkaian, pemandangan, dan lingkungan yang dimainkan dalam skala yang saleh โ€“ secara harfiah dan kiasan. Ada momen-momen di Asgardโ€™s Wrath 2 yang mengalahkan persaingan โ€“ bukan dalam hal kesetiaan, namun kemegahan. Game ini, pada momen terbaiknya, masih mengesankan secara visual, namun arah seni dan skala besarnyalah yang menjadikannya lebih unggul dari yang lain. Alih-alih mengasah tekstur yang indah atau kerumitan yang luar biasa, permainan ini malah memainkan momen yang sangat menuntut dan mengarahkan perhatian Anda. Asgardโ€™s Wrath 2 luar biasa dalam membuat tontonan dan memahami bagaimana realitas virtual dapat membuat momen-momen itu lebih menakjubkan daripada di sistem layar datar.

Ulasan Asgard's Wrath 2: Skala Ilahi, Tapi Berapa Harganya? Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Seni Pertunjukan

Pertunjukan tersebut bahkan lebih mengesankan mengingat pencapaian teknis yang dibutuhkan untuk dapat melakukannya. Ada beberapa contoh di mana Sanzaru Games mendorong sistem Quest ke tingkat yang lebih tinggi dengan kemegahan Asgardโ€™s Wrath 2, seringkali melampaui ambisi yang sudah tinggi dari beberapa judul sistem terbaik.

Meta memberi tahu kami sebelum peluncuran bahwa game ini berjalan pada resolusi tetap di Quest 3 dan akan berskala dinamis antara 72Hz dan 90Hz. Namun, ada โ€œmasalah pra-peluncuranโ€ saat berjalan pada 90Hz โ€“ a tambalan pasca peluncuran memperbaikinya, sekarang memungkinkan pengguna untuk mengaktifkan 90Hz secara permanen di Quest 3. Patch ini juga menambahkan sakelar Fitur Rendering yang Ditingkatkan untuk Quest 3, yang akan meningkatkan resolusi rendering game dan memperluas jarak LOD. Pada Quest 2, Meta memberi tahu kita bahwa game berjalan pada 72Hz dengan rendering foveated tetap dinamis selama area dengan banyak GPU.

Asgard's Wrath 2 Mendapat Peningkatan Quest 3 Pertamanya

Wrath 2 Asgard kini memiliki pengaturan eksklusif Quest 3 untuk kecepatan refresh 90Hz & resolusi lebih tinggi dengan jarak LOD yang diperpanjang.

Ulasan Asgard's Wrath 2: Skala Ilahi, Tapi Berapa Harganya? Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Kami menemukan kinerja pada Quest 3 sebagian besar solid secara keseluruhan, dengan beberapa hambatan dan kadang-kadang momen goyah. Namun, hal tersebut hanya akan terlihat oleh sebagian orang, dan kemungkinan besar tidak akan memengaruhi permainan sebagian besar orang.

Selain dua tombol tersebut, Asgardโ€™s Wrath 2 tidak menampilkan peningkatan visual spesifik lainnya pada Quest 3 saat diluncurkan. Artinya kualitas tekstur, pencahayaan, bayangan, dan bagian lain dari presentasi visual akan terlihat sama di Quest 2 dan Quest 3. Ini adalah kekecewaan besar, mengingat game ini disertakan gratis dengan pembelian headset terakhir (yang memiliki lebih dari dua kali lipat kinerja GPU pendahulunya) hingga akhir Januari.

Oculus Studios mengatakan mereka memiliki โ€œopsi peningkatan tambahanโ€ untuk Asgardโ€™s Wrath 2 di Quest 3, tetapi tidak akan mulai mengerjakannya setidaknya hingga tahun baru.

Saat bermain, cukup jelas bahwa game ini dirancang tidak hanya untuk Quest, tetapi khusus untuk Quest 2. Kualitas tekstur, kepadatan lingkungan, dan kualitas pencahayaan cukup konsisten dengan judul Quest 2 lainnya. Momen besar sering kali mengalihkan perhatian dari detail kecil โ€“ seperti tekstur berlumpur atau geometri objek yang disederhanakan โ€“ yang menunjukkan di mana pengurangan klasik Quest 2 telah dilakukan.

Ada juga pop-in yang terlihat di seluruh game, dengan objek muncul saat Anda mendekat ke arah objek tersebut dan menghasilkan kualitas tekstur yang lebih tinggi atau detail geometris yang meningkat saat Anda mendekat (meskipun patch yang akan datang akan meningkatkan kualitas tekstur yang terakhir pada Quest 3). Hal ini sebagian besar dapat dimaafkan, tetapi melihat kambing dan satwa liar lainnya muncul hanya ketika Anda berada beberapa meter jauhnya bukanlah hal yang baik untuk menyelami suasana berbasis eksplorasi.

Ulasan Asgard's Wrath 2: Skala Ilahi, Tapi Berapa Harganya? Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Dunia yang Sepenuhnya Baru (Semi-Terbuka).

Terkadang, Asgardโ€™s Wrath 2 terobsesi untuk meyakinkan Anda bahwa ini bukanlah โ€˜game VRโ€™, melainkan game layar datar tradisional dengan manfaat tambahan karena dibuat untuk realitas virtual. Segala sesuatu tentang Asgardโ€™s Wrath 2 โ€“ mulai dari pemasaran, struktur kampanye, hingga banyak sistem gameplay โ€“ tampaknya berpusat pada konsep bahwa Asgardโ€™s Wrath XNUMX sama besar, berani, dan ekspansifnya dengan RPG fantasi layar datar favorit Anda.

Secara struktural, game ini merupakan pengalaman dunia semi-terbuka dengan kampanye utama yang mencakup beberapa 'Saga', yang masing-masing membuka karakter baru yang dapat dimainkan, pengikut, misi utama, area yang dapat dijelajahi, dan misi sampingan. Meta dan Sanzaru mengklaim kampanye utama berdurasi 60 jam, dengan total waktu bermain 134 jam untuk 'penyelesai' yang mencakup semua yang ditawarkan game tersebut.

Setiap permainan akan berbeda, terutama bergantung pada berapa lama Anda menghabiskan waktu pada kampanye utama versus eksplorasi atau misi sampingan. Dalam permainan saya, saya mencapai titik tengah kampanye permainan sekitar 20 jam. Setelah menghabiskan waktu di dunia terbuka, sulit untuk membayangkan seseorang (bahkan seorang penyelesaian) membutuhkan 134 jam untuk menyelesaikan semuanya di Asgardโ€™s Wrath 2, namun lebih sulit lagi untuk membayangkan bahwa itu adalah pengalaman yang benar-benar menyenangkan tanpa pengulangan yang sulit.

Implementasi elemen dunia terbuka dalam game ini kurang bagus. Peta tersebut mencakup titik jalan untuk misi sampingan dan gangguan kampanye lainnya, tetapi jarang ada sesuatu yang cukup menggugah minat saya sehingga secara alami mengalihkan perhatian saya saat bernavigasi dari titik A ke B.

Berbeda dengan penguasaan dunia terbuka klasik layar datar modern seperti Red Dead Redemption 2 atau Breath of the Wild, penceritaan yang muncul tidak ada atau terlalu dipaksakan untuk dinikmati di sini. Dunia Asgardโ€™s Wrath 2 terasa cukup tandus, meski sering kali indah, pengaturan untuk bernavigasi antara misi dan titik jalan. Hampir tidak pernah terasa seperti peradaban yang hidup dan bernafas, yang agak melemahkan pertaruhan akhir dunia yang sering didiskusikan oleh karakter-karakter dalam game.

Ulasan Asgard's Wrath 2: Skala Ilahi, Tapi Berapa Harganya? Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Pertempuran Mortal

Di luar segmen dunia terbuka dan eksplorasi, gameplay momen-ke-momen Asgard's Wrath 2 sebagian besar dirancang dengan pendekatan VR-first. Ada banyak mekanik yang memanfaatkan media dengan cara yang tidak mungkin โ€“ atau hampir sama menariknya โ€“ pada platform layar datar. Jelas bahwa Sanzaru sangat menyukai dan menyukai format yang imersif.

Anda bermain sebagai Cosmic Guardian, sosok dewa yang memiliki serangkaian karakter fana sepanjang kampanye dalam pencarian multi-alam untuk menemukan dan mengalahkan Loki. Manusia pertama yang Anda tinggali adalah Abraxas, dilengkapi dengan pedang, perisai, dan kapak. Manusia yang Anda miliki di kisah-kisah selanjutnya mencakup variasi senjata Abraxas dan peralatan yang benar-benar baru, seperti harpa mirip busur milik Cyrene.

Pertarungan di Asgardโ€™s Wrath 2 mengambil pendekatan yang lebih dipimpin pengguna dibandingkan versi aslinya, memungkinkan pemain untuk terlibat dalam serangan sesuka hati tanpa harus bertahan atau menangkis terlebih dahulu. Sayangnya, pertarungan tetap merupakan bagian yang paling tidak menarik dari Asgardโ€™s Wrath 2. Game ini menggunakan pendekatan berbasis jarak dekat, yang mengalami kekurangan umpan balik kekuatan dengan pengontrol gerak VR yang masih belum dapat diselesaikan. Tidak ada jalan keluar dari kenyataan bahwa ketika Anda mengayunkan pedang melawan musuh, Anda tidak akan pernah 'merasakan' bentrokan berikutnya. Ada keterputusan yang melekat antara ekspektasi pikiran Anda, gerakan lengan Anda, dan visual yang ditampilkan selama pertarungan jarak dekat.

Masalah ini tidak melekat pada Asgardโ€™s Wrath 2 โ€“ masalah ini terletak pada keterbatasan teknologi VR saat ini. Itu alasan yang sama dengan Valve menghindari penerapan pertarungan linggis jarak dekat di Half-Life: Alyx, sebagai gantinya memilih pertempuran berbasis senjata. Tim di Sanzaru juga sangat menyadari masalah ini, karena mereka mengilhami semua senjata dengan mode operasi alternatif yang sepenuhnya menghindari pertempuran jarak dekat.

Semua senjata dapat dilemparkan ke musuh untuk menimbulkan kerusakan sebagai proyektil yang dapat ditarik kembali. Dengan Abraxas, versi yang paling efektif menimbulkan kerusakan adalah kapaknya yang mirip Kratos, tetapi senjata apa pun bisa digunakan. Melempar senjata selanjutnya merupakan cara yang lebih memuaskan untuk mendekati pertarungan daripada pertarungan jarak dekat, yang dengan mudah berubah menjadi slapstick.

Ada kedalaman pertarungan secara keseluruhan โ€“ musuh memiliki perisai/sistem kesehatan, titik lemah untuk kerusakan ekstra, dan secara intuitif akan membalas serangan untuk mencegah Anda melakukan spam pada satu kemampuan โ€“ dan pohon keterampilan yang luas memungkinkan Anda menyesuaikan gaya bertarung Anda terhadap senjata atau senjata tertentu. tindakan. Namun, rangkaian pertarungan yang paling menarik adalah pertarungan bos besar atau momen serupa yang dipesan lebih dahulu. Pertarungan umum dengan cepat menjadi hafalan dan berulang-ulang.

Ulasan Asgard's Wrath 2: Skala Ilahi, Tapi Berapa Harganya? Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Potongan yang Membingungkan

Sebagian besar misi di Asgardโ€™s Wrath 2 secara struktural menyerupai 'ruang bawah tanah' game konvensional, yang melibatkan campuran skenario teka-teki dan pertarungan saat Anda menavigasi lingkungan misi linier untuk mengambil item atau berpindah dari titik A ke titik B.

Teka-teki sering kali melibatkan penggunaan senjata di luar pertempuran untuk memengaruhi lingkungan atau melintasi rangkaian platform. Senjata yang dilempar dapat mengenai elemen seperti tombol yang jauh, sering kali memicu rangkaian waktu atau membuka area baru.

Peningkatan di pertengahan saga pada pedang Abraxas mencakup kemampuan seperti grapple, yang memungkinkan Anda menarik diri dari satu area ke area lain menggunakan titik tambatan yang ditetapkan. Demikian pula, harpa Cyrene dapat digunakan untuk memikat makhluk air di sekitar area untuk memecahkan teka-teki tertentu di bagian akhir permainan.

Segmen teka-teki skala Dewa dari versi aslinya juga kembali di Asgardโ€™s Wrath 2, menampilkan Anda secara dinamis beralih antara gameplay skala fana dan bentuk dewa yang lebih besar yang memandang rendah lingkungan dari atas. Saat bermain dalam skala dewa, Anda dapat mengambil item dan mengubah posisi bagian lingkungan untuk membuka jalan ke depan atau memengaruhi pilihan Anda dalam bentuk fana. Ini adalah salah satu mekanisme permainan yang paling unik dan tetap menjadi salah satu pendekatan waralaba yang paling menarik terhadap teka-teki.

Misi sering kali menggabungkan penggunaan senjata, pengikut, gameplay berskala Dewa, dan elemen lingkungan lainnya (seperti kait, rantai, tuas, dan katrol) untuk menciptakan kombinasi menarik yang menjaga gameplay tetap segar di setiap saga.

Sepanjang kampanye, Anda juga akan merekrut serangkaian pengikut hewan yang dapat dipanggil untuk bertarung bersama Anda atau menggunakan kemampuan unik untuk membantu memecahkan teka-teki, menambahkan mekanisme baru, dan meningkatkan kedalaman. Pengikut juga dapat diubah menjadi tunggangan untuk dengan cepat menjelajahi lingkungan selama eksplorasi โ€“ Subira si macan kumbang dan Wahka si babon sangat hebat di darat, sedangkan Pa'akhet si elang membuka penjelajahan udara sementara Mereret si kuda nil membantu Anda menavigasi perairan Sungai Nil .

Struktur RPG

Asgardโ€™s Wrath 2 memiliki semua struktur RPG fantasi tradisional. Di samping dunia yang dapat dijelajahi, misi sampingan, ruang bawah tanah yang dipenuhi teka-teki, dan struktur misi secara keseluruhan, ada sebagian besar fasilitas RPG lain yang Anda harapkan: barang koleksi, ramuan, pohon keterampilan, inventaris, makanan, pembuatan barang, harta karun, pengetahuan luas, dialog opsional jalur, area penghubung dengan pedagang yang menawarkan barang dan peningkatan โ€“ semuanya. Bagi mereka yang menikmati tingkat kedalaman tersebut, semua sistem tersebut siap membantu Anda. Namun, menurut saya sebagian besarnya tidak berguna untuk pengalaman inti. Sebagian besar kampanye tampaknya dapat dimainkan tanpa memanfaatkan sebagian besar kampanye tersebut.

Tidaklah membantu jika sistem menu โ€“ yang digunakan untuk peta, manajemen inventaris, pelacakan pencarian, dan banyak lagi โ€“ semuanya kurang dipahami untuk realitas virtual, menampilkan layar raksasa tempat Anda berinteraksi dengan mengarahkan kursor berbasis pengontrol. Rasanya sangat jauh dari sistem menu VR pertama yang digunakan Pemecah kaca atau metode inventaris ransel yang digunakan Orang Suci & Orang Berdosa, keduanya dirancang berdasarkan interaksi fisik dan karenanya jauh lebih intuitif.

Ulasan Asgard's Wrath 2 โ€“ Kenyamanan

Asgardโ€™s Wrath 2 menggunakan penggerak halus berbasis tongkat, di samping berbagai gerakan otomatis seperti berlari di dinding, meluncur, bergulat, dan banyak lagi. Ada juga rangkaian yang menampilkan gerakan otomatis lambat di sepanjang jalur yang ditentukan. Permainan ini mencakup beberapa opsi untuk mengurangi intensitas gerakan, termasuk opsi untuk mengurangi goyangan kepala dan efek terkait gerakan.

Dalam kami pratinjau, kami mencatat bagaimana Asgardโ€™s Wrath 2 tidak menyertakan penerapan tradisional sistem vignette untuk kenyamanan, yang disebut dalam game sebagai โ€˜tunnellingโ€™. Berdasarkan masukan, game ini telah diperbarui sebelum diluncurkan dan sekarang menyertakan integrasi sketsa tradisional dengan intensitas yang dapat disesuaikan. Ada juga opsi untuk putaran halus/jepret, serta penyesuaian sudut belok.

Meskipun sketsa diaktifkan, Asgardโ€™s Wrath 2 bisa menjadi pengalaman yang intens โ€“ mereka yang rentan terhadap mual dan mabuk perjalanan di VR harus, seperti biasa, melakukan pendekatan dengan hati-hati.

Ulasan Asgard's Wrath 2: Skala Ilahi, Tapi Berapa Harganya? Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Ulasan Asgard's Wrath 2 โ€“ Putusan Akhir

Asgardโ€™s Wrath 2 menawarkan pemain Quest lebih dari sebelumnya, dalam skala yang belum dipetakan. Ada banyak momen luar biasa dari gameplay yang dipesan lebih dahulu, arahan sinematik dan animasi ahli, serta rangkaian proporsi yang benar-benar menakjubkan. Namun, game ini juga sering kali terbatas pada konvensi yang tidak selalu sesuai dengan media yang dirancang untuknya, dengan alur gameplay epik yang dibungkus dalam struktur turunan layar datar.

Bayangkan jika bab-bab di Half-Life: Alyx diselingi oleh 'dunia terbuka' yang dapat dijelajahi Kota 17 โ€“ pertemuan Gabungkan yang berulang, beberapa barang koleksi berbasis pengetahuan, dan 'ruang bawah tanah' yang menampilkan kepiting kepala tak berujung dan teka-teki multi-alat, tetapi kota yang hampir sepi sehingga Anda harus menyeberang untuk mencapainya untuk memulai misi kampanye berikutnya. Seringkali itulah yang dirasakan saat memainkan Asgardโ€™s Wrath 2.

Ada kampanye VR yang solid dalam Asgardโ€™s Wrath 2. Ini hanya masalah apakah Anda adalah seseorang yang akan menikmati โ€“ atau sekadar menerima โ€“ segala sesuatu yang menyertainya.

Ulasan Asgard's Wrath 2: Skala Ilahi, Tapi Berapa Harganya? Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

UploadVR menggunakan sistem peringkat 5 Bintang untuk ulasan game kami โ€“ Anda dapat membaca rincian setiap peringkat bintang di kami pedoman peninjauan.

Catatan Editor: Ulasan ini pertama kali diterbitkan pada 14 Desember 2023 sebagai ulasan dalam proses. Itu telah diperbarui dan diterbitkan ulang, termasuk pemikiran yang diperluas dan keputusan akhir, pada tanggal 20 Desember.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR