Bagaimana Schell Games Membuat Cog In The Machine Song For I Expect You To Die 3's Opening

Bagaimana Schell Games Membuat Cog In The Machine Song For I Expect You To Die 3's Opening

Bagaimana Schell Games Membuat Lagu Mesin Untuk I Expect You To Die 3 Membuka Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Jared Mason sedang mondar-mandir di toko kelontong dan, daripada berbelanja untuk sesuatu yang khusus, dia memikirkan penjahat dari game VR berikutnya di studionya.

โ€œApa yang akan dia katakan? Sikap seperti apa yang dia miliki?โ€

Mason adalah pengembang lama di Schell Games dan pemain I Expect You To Die mungkin akrab dengan suaranya saat The Handler menceritakan Anda melalui misi mematikan Anda. Sementara orang-orang memainkan game I Expect You To Die untuk teka-teki seperti ruang pelarian mereka, salah satu fitur yang menentukan dari game ini adalah urutan pembukaan kredit yang terinspirasi James Bond yang mengesankan di awal.

Untuk game ketiga dalam waralaba pemula ini, para pengembang berupaya membuat lingkungan yang lebih kaya dan penjahat yang lebih berkembang di Dr. Roxana Prism. Upaya ekstra dimainkan dalam lagu Cog In The Machine juga dan itulah mengapa Mason berjalan-jalan di toko bahan makanan sambil menyaring lirik lagu potensial di kepalanya saat dia menyenandungkannya untuk dirinya sendiri.

Kami sebelumnya membahas upaya Schell untuk mewujudkan Dr. Prism sebagai a penjahat dengan kompleksitas, dan untuk Mason di toko kelontong ada tantangan dalam menemukan metafora puitis yang tepat untuk mengungkapkan pandangannya kepada pemain tepat di awal I Expect You To Die 3.

Berikut salah satu segmen liriknya:

Yang tersisa hanyalah siapa yang benar
Dan siapa yang membayar dosa mereka
Tidak mundur, tidak menyerah
Tidak ada lagi menerima cukup baik saja
Aku punya dunia untuk dibuat
Aturan yang tidak bisa dilanggar untuk dilanggar
Saya akan membangun kastil; Aku ratu
Anda hanya roda penggerak di mesin saya

Urutan pembukaan "banyak berubah dari hanya semacam kerja keras cinta ini di game pertama menjadi benar-benar membuat sesuatu untuk para pemain ini," kata Mason, dengan dikotomi di baris pertama membutuhkan "waktu lama untuk menemukan" untuk "menikahi itu karakter penjahat untuk puisi.

Diproduksi selama iterasi berturut-turut sebelum membawa demo ke Haley Reinhart, Cog In the Machine disusun oleh Frank Lubsey dan Bay Area Sound dengan musik yang dibawakan oleh Dynamedion. Efek visual urutan pembukaan diciptakan oleh Jeff Hoffman dan Justin Calder.

"Meskipun saya pikir kami melakukan pekerjaan yang baik seperti lirik, melodi, dan segala sesuatu seperti itu, itu tidak benar-benar menyatu sampai suaranya ada di dalamnya," kata Lubsey tentang vokal Reinhart.

Anda dapat melihat bagian yang sudah selesai di video YouTube di bawah atau mengalaminya di VR dengan rilis game pada 17 Agustus di Misi 2.

[Embedded content]

Kami akan memiliki satu artikel lagi yang membahas perkembangan I Expect You To Die 3 sebagai bagian dari seri Akses Unggah terbaru kami, diikuti dengan ulasan kami tentang game terbaru dalam waralaba yang sedang berkembang.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR