Bagaimana game Web3 mengganggu ekonomi pemain tradisional

Bagaimana game Web3 mengganggu ekonomi pemain tradisional

Bagaimana game Web3 mengganggu perekonomian pemain tradisional PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Lanskap game sedang mengalami transformasi yang mendalam. Game role-play (RPG) terdesentralisasi memicu pergeseran dari ekonomi yang berpusat pada pengembang ke sesuatu yang sama sekali baru dan menarik: ekonomi yang digerakkan oleh pemain. 

Ini lebih dari sekedar inovasi; itu adalah evolusi yang mengenali pemain dan kontribusi unik mereka pada ekosistem dinamis game. Semakin jelas bahwa di dunia yang terdesentralisasi, setiap orang memiliki peran untuk dimainkan dan setiap peran penting, menggemakan kebenaran mendasar: Kita semua adalah bagian integral dalam permadani besar permainan.

Model bisnis memengaruhi konten

Platform game, model bisnis mereka, dan konten yang mereka berikan selalu terkait erat.

Misalnya game arcade, yang pertama kali dilihat konsumen, beroperasi dengan model "bayar untuk bermain" yang sederhana. Game di era ini โ€” Pac-Man, Galaga โ€” diikat ke mesin individual karena kendala perangkat keras. Mereka juga lugas, dengan replayability tinggi yang mendorong pemain untuk terus memberi makan mesin dengan koin.

Masukkan konsol rumah dan PC. Model bisnis berputar ke arah penjualan salinan fisik game โ€” model "pendapatan kotak". Pergeseran ini tidak hanya berarti lebih banyak pendapatan bagi pengembang dan penerbit, tetapi juga memungkinkan mereka untuk membuat game dengan narasi yang beragam dan dunia yang luas, melayani preferensi pemain yang semakin meluas. 

Misalnya, Atari 2600, konsol terkenal, terjual lebih dari 30 juta unit, menampilkan kesuksesan komersial dari game yang lebih kaya konten. 

Tetapi perubahan adalah konstan, dan kami telah melihat pergeseran lambat menuju game "game sebagai layanan" (GAAS) dan game "free-to-play" (F2P) di konsol, meskipun kecil. Model berlangganan telah mulai membentuk pembuatan konten, menawarkan pilihan permainan bergilir dengan biaya tetap, membuat pemain tetap tertarik dengan pembaruan berkelanjutan.

Game seluler, sementara itu, sangat bergantung pada pendapatan iklan. Untuk memberi insentif kepada pemain agar menonton iklan, game dibuat berdasarkan hadiah kecil yang sering terjadi, menghasilkan genre โ€œincremental ARPGโ€ yang jenuh dan game murah yang penuh dengan iklan.

Beralih ke ekonomi yang digerakkan oleh pemain 

Gangguan inovatif pada model tradisional ini adalah munculnya ekonomi yang digerakkan oleh pemain dalam RPG terdesentralisasi. Di sini, para pemainlah yang mengarahkan roda ekonomi dalam game, menciptakan ekonomi dalam game yang lebih hidup dan dinamis.

Memang, industri mengejar tren yang muncul ini: mendorong keterlibatan pemain dalam ekonomi dalam game untuk mendorong keterlibatan dan memastikan komitmen jangka panjang. Game bukan lagi sekadar platform untuk bersenang-senang; mereka adalah arena untuk aktivitas ekonomi, tempat semua item dalam game โ€” baik karakter, peralatan, atau bahan โ€” memiliki nilai dan dapat dibuat, diperdagangkan, atau dijual.

Tetapi ekonomi yang digerakkan oleh pemain bukan hanya tentang monetisasi dan model pendapatan. Ini tentang mengakui bahwa setiap mode permainan sangat penting bagi ekosistem dan merayakan beragam minat dan peran pemain. Lagi pula, hobi yang tampaknya sepele dari beberapa pemain bisa menjadi kebutuhan penting bagi orang lain.

Transaksi peer-to-peer menjungkirbalikkan model tradisional

Pengaktif utama ekonomi yang digerakkan oleh pemain dalam RPG terdesentralisasi adalah teknologi blockchain. Pengenalan transaksi peer-to-peer (P2P) telah membalikkan pendekatan bisnis-ke-konsumen (B2C) tradisional. Game sekarang menghasilkan pendapatan dengan menerima potongan kecil dari transaksi pemain-ke-pemain. Ini adalah model unik yang menyelaraskan insentif pengembang dan pemain: Saat pemain memperdagangkan lebih banyak sumber daya, game menghasilkan lebih banyak, begitu pula para pemain.

Tokenisasi aset dalam game menambah lapisan daya tarik lainnya. Aset, dapat dipertukarkan atau tidak, berubah menjadi token format standar yang dapat diperdagangkan secara bebas, mengintegrasikannya ke dalam pasar aset kripto terpadu. Ikatan langsung aset dengan kunci pribadi pemain ini memperkuat keterlibatan pemain.

Hak milik membentuk landasan lain dari model ini. Dengan struktur kepemilikan yang jelas dan adil, pemain dapat membuang aset mereka sesuai keinginan mereka, bebas dari gangguan eksternal. Otonomi ini mendorong ekonomi pasar terbuka dalam dunia game, memacu persaingan dan perdagangan yang sehat.

Pembangunan masyarakat dan ekonomi koperasi

Hasil utama dari perubahan ini adalah pengembangan komunitas pemain yang kuat. Dalam paradigma play-to-earn yang muncul ini, pemain lebih mirip dengan investor daripada pemain tradisional. Dukungan dan investasi awal mereka menjadi sumber kehidupan pengembangan dan peluncuran sebuah game. Tanpa dukungan seperti itu, mencapai tonggak perkembangan utama bisa menjadi tantangan.

Peran masyarakat tidak semata-mata finansial. Pemain juga bertindak sebagai tenaga pemasaran organik, menyebarkan berita tentang game tersebut. Game-game pemuncak tangga lagu telah mencapai dan berutang banyak kesuksesannya kepada komunitas yang kuat dan setia di belakang mereka.

Dalam game blockchain, ekonomi game memupuk lingkungan tempat kerja sama perdagangan membangun koneksi dan persahabatan pemain. Bukti abadi akan hal ini dapat dilihat di game multipemain daring yang ada, yang sering menyebut diri mereka sebagai "mesin pertemanan".

Untuk mendukung inovasi perdagangan dan ekonomi, pemain RPG terdesentralisasi ini juga didorong untuk membangunnya sendiri keuangan terdesentralisasi alat di dalam game itu sendiri. Inovasi ekonomi permainan kooperatif ini selaras dengan etos blockchain dan mata uang kripto, di mana keterlibatan masyarakat dalam pembangunan adalah prinsip utamanya.

Perlawanan dan adaptasi

Setiap transisi teknologi utama dalam industri game telah menghadapi penolakan, tetapi kritik dan kritik terhadap game blockchain โ€” seperti yang terlihat di laporan GDC terbaru - tampak luar biasa parah.

Mengapa? Perusahaan game tradisional, yang dibangun di atas model bisnis-ke-konsumen, melihat perdagangan pemain-ke-pemain blockchain dan portabilitas aset sebagai ancaman langsung terhadap praktik mapan mereka. Skala oposisi ini mungkin mencerminkan betapa revolusionernya โ€” dan mengganggu โ€” game blockchain.

Namun, penting untuk dicatat bahwa penolakan ini bukan tentang nilai yang melekat pada game blockchain dan lebih banyak tentang ketakutan akan perubahan dan hilangnya kendali pasar. Sejarah telah menunjukkan kepada kita bahwa perlawanan semacam itu bukannya tidak dapat diatasi tetapi justru sebaliknya โ€” ini menandakan fajar inovasi dan kemajuan di seluruh industri.

Cakrawala baru game

Munculnya ekonomi yang digerakkan oleh pemain dalam RPG terdesentralisasi menandai perubahan yang menjanjikan dalam industri game. Dibangun di atas blockchain, ini membuka jalan bagi pengalaman dan genre game baru yang tidak dapat dicapai di platform tradisional. Pada dasarnya, game blockchain membentuk kembali industri dengan memberdayakan pemain dan menegaskan kembali nilai mereka sebagai kontributor aktif bagi ekonomi dan komunitas game.

Stempel Waktu:

Lebih dari forkast