Di Axie Infinity: Origin, pemain dapat mengumpulkan sumbu yang dapat digunakan untuk memainkan game Mode petualangan dan melawan pemain lain (pelatih) Di Arena.
Dibandingkan dengan versi Axie Infinity sebelumnya (Battles v2), tak terbatas sumbu: Asal gaya grafis yang lebih baik dan lebih baik dengan lebih halus, lebih memantul, dan secara keseluruhan lebih manis desain.. Bagian tubuh Axie juga tetap digunakan sebagai kartu yang digunakan pemain dalam pertempuran; namun kali ini, kartu mata dan telinga Axie adalah bagian dari moveset juga.
Untuk kejutan yang menyenangkan bagi banyak orang,, non-NFT Sumbu Pemula sekarang tersedia bagi para gamer untuk memulai dan memainkan game secara gratis, menghilangkan kebutuhan untuk membeli Axies pertama sebelum menikmati gameplay-nya.
*Perhatikan bahwa Informasi yang ditemukan dalam artikel ini dapat berubah karena pembaruan dari Sky Mavis.
Dalam panduan ini, Anda akan mempelajari cara:
- Buat Sky Mavis dan AI: Akun Asal
- Arahkan antarmuka game
- Pahami fitur-fitur barunya, seperti mode permainan atau jumlah stamina, dan banyak lagi!
Membuat Sky Mavis dan Axie Infinity: Akun Asal
Membuat akun Sky Mavis
Untuk Pemain yang Ada:
Cukup masuk ke Mavis Hub dan instal Axie Infinity Origin dari sana. Pemain harus menyinkronkan Axies mereka untuk dapat menggunakannya dalam game setelah tutorial.
Untuk Pemain Baru:
Unduh Hub Mavis untuk desktop atau penginstal Axie Infinity: Origin untuk seluler.
Setelah mengunduh, buat login untuk Axie Infinity: Origin dan nama profil dalam game. Gunakan Axies starter selama tutorial dan mode petualangan.
Setelah pemain baru ingin membeli Axies pribadi mereka, mereka perlu membuat dompet ronin dan masuk ke Pasar Axie Infinity untuk membeli Axies dari pedagang yang berbeda.
Untuk membeli WETH, SLP, AXS dan USDC, pemain baru dapat merujuk ke artikel BitPinas yang terkait dengan Dompet PDAX dan Metamask, dan Coins.ph.
Membuat Akun di Axie Infinity Origin
Setelah menginstal Mavis Hub, pengguna harus login menggunakan email dan kata sandi mereka.
Setelah itu, instal Axie Infinity: Origin dari aplikasi itu sendiri. Pilih Axie Infinity: Asal dan tunggu game untuk boot.
Pengguna perlu membuat profil game untuk melanjutkan. Masukkan alamat email dan kata sandi yang sama yang dibuat di situs web Axie Infinity.
Pengguna harus mendaftarkan nama dalam game mereka (IGN) selama instalasi game pertama mereka.
Menavigasi Axie Infinity: Antarmuka Asal
Bagian ini dimulai dengan galeri berbagai fase dan layar Axie Infinity: Origin dan diikuti dengan informasi tentang fitur-fitur barunya untuk membantu pemain baru membiasakan diri dengan antarmuka dan desain game.
Axie Infinity: Galeri Asal
Hub Mavis dan Halaman Pemuatan
Halaman Utama
Istilah dan Definisi Beranda Asal
Inventaris Axie
Istilah dan Definisi Inventaris Asal
Tampilan Terdaftar
Tim
Inventaris
Koleksi
Halaman Rune
halaman pesona
Halaman Kartu
Craft
Mode permainan
Petualangan
Arena
Apa saja Fitur Barunya?
Axie Infinity: Origin jauh berbeda dari pendahulunya, Axie Infinity (Versi 2). Perubahan telah dilakukan pada mode permainan, desain dan deskripsi kartu, dan pengocokan kartu. Sekarang ada stamina (sebelumnya "energi"), rune, dan charm.
Mode permainan
Di Axie Infinity: Origin, masih ada mode game Adventure dan Arena. Mode petualangan memiliki peta baru dan musuh baru. Sedangkan untuk Arena, kini ada tiga jenis mode: Praktek, Peringkat dan Turnamen.
Daya tahan
Selain gameplay, sistem energi telah diubah namanya menjadi Daya tahan dan itu hanya tersedia dalam mode Arena. Jumlah Axies starter dan Axis blockchain akan menentukan berapa banyak Stamina yang dimiliki pengguna setiap hari. Total Stamina dapat ditingkatkan dengan mengumpulkan lebih banyak Axies sesuai dengan rumus berikut:
Total Stamina = 0.5 x Jumlah Sumbu Pemula + 3 x Jumlah Sumbu Blockchain
Stamina dibatasi pada 60. Untuk memaksimalkan batas, pengguna harus memiliki setidaknya 20 Axies pribadi dan total 4 Axies starter.
Stamina akan direset tepat pada pukul 8:00 AM, Waktu Manila atau 00:00 GMT.
pecahan bulan
pecahan bulan merupakan bahan utama yang digunakan untuk kerajinan.
Bagaimana cara mendapatkan Moonshard?
Ada 3 cara untuk mendapatkan Moonshard dalam game. Moonshard dapat diperoleh dari Kotak mencari makan dan Penghargaan Tonggak Sejarah dalam Mode Petualangan dan Arena.
Di Arena, Trainer hanya akan mendapatkan Moonshard jika salah satu persyaratan ini terpenuhi:
- Miliki Roh Ronin hingga Roh Ronin III.
- Mencapai Peringkat tertentu di Arena.
- Pelatih juga harus menang di Arena dengan Stamina untuk mendapatkan Moonshard.
Sebagai contoh :
Skenario 1: Pelatih menang di peringkat Penantang dan memiliki Ronin Spirit III dengan 60 Stamina.
Dengan win rate 100% : (100+150) * 60 = 15.000 Moonshards
Dengan tingkat kemenangan 50% : (100+150) * 60 * 50% = 7.500 Moonshard.
Skenario 2: Trainer menang di peringkat Egg IV dan memiliki Ronin Spirit III dengan 60 Stamina.
Dengan win rate 100% : (5+5) * 60 = 600 Moonshards
Dengan tingkat kemenangan 50% : (5+5) * 60 * 50% = 300 Moonshard.
Mantra dan Rune
Contoh Pesona
Mantra adalah item khusus yang dapat dilampirkan ke kartu Axie, memberinya kekuatan unik untuk meningkatkan serangan atau kemampuan kartu itu (yang merupakan "Bagian Tubuh Axie"). Setiap kartu hanya dapat menampung satu Mantra, dan itu dapat diperoleh melalui Kerajinan. Informasi lebih lanjut tentang Kerajinan dapat ditemukan di Panduan Kerajinan BitPinas.
Mantra memberikan berbagai peningkatan, mulai dari peningkatan statistik dasar seperti kerusakan (kerusakan) atau poin kesehatan (HP), hingga efek yang lebih kuat seperti mengurangi biaya energi kartu.
Setiap Mantra dan Rune memiliki:
Kelas: Binatang, Tanaman, air, bug Reptil, Burung, mekanisme, Senja, Fajar dan Netral
Keanehan: Umum, Langka, Epik dan Mistik
Mantra Kelas hanya dapat dipasang pada kemampuan Kelas yang cocok. Namun, Mantra Netral dapat dipasang ke kemampuan apa pun. Setiap Mantra yang dipasang akan mengurangi Axie Poin Potensial.
Contoh Rune
Rune adalah item khusus yang dapat dilampirkan ke Axie yang memberi mereka kekuatan unik. Pengguna hanya dapat menginstal satu Rune per Axie, dan itu dapat diperoleh melalui Crafting.
Efek Rune bersifat pasif, artinya aktif secara otomatis selama pertempuran.
Rune hanya dapat diinstal pada Axie dari Kelas yang cocok. Misalnya, rune Reptil hanya dapat dilampirkan ke Sumbu Reptil.
Beberapa Mantra dan Rune khusus tidak dapat dibuat, dan hanya dapat diperoleh melalui mode dan acara permainan.
Mantra dan Rune dapat berupa NFT atau Non-NFT, dan Musiman atau Nonmusiman.
Mantra dan Rune Non-NFT dan NFT
Sebagian besar Mantra Non-NFT akan Netral dan tidak dapat diperdagangkan, sementara sebagian besar Mantra NFT akan memiliki Kelas tertentu dan Mantra NFT dapat diperdagangkan di Marketplace.
Rune Non-NFT akan selalu Netral dan tidak dapat diperdagangkan, sedangkan Rune NFT dapat diperdagangkan di Marketplace dan rune ini akan memiliki Kelas tertentu.
Catatan: Mantra dan Rune NFT hanya akan tersedia di versi Origin yang lebih baru.
Mantra Musiman dan Non-musiman
Di setiap musim baru, Mantra dan Rune Musiman baru akan ditambahkan ke permainan. Ada juga Mantra dan Rune Non-musiman, tetapi jarang ditambahkan. Dengan setiap musim baru, Mantra dan Rune Musiman yang lebih lama akan dihentikan, tetapi yang termasuk dalam kategori Non-musiman, akan tetap ada dalam permainan. Penting juga untuk dicatat bahwa Mantra dan Rune non-musiman umumnya lebih lemah daripada Mantra dan Rune Musiman.
Mantra dan Rune yang tidak digunakan lagi tidak dapat dibuat atau digunakan dalam pertempuran, tetapi masih dapat disimpan dalam koleksi.
Untuk panduan mendetail tentang Mantra dan Rune, lihat artikel BitPinas tentang Panduan Mantra dan Rune.
Panduan Poin Potensial
Poin Potensial adalah poin yang didapat Axie secara default karena memiliki bagian tubuh tertentu. Poin potensial yang dimiliki Axie dapat digunakan untuk melengkapi Mantra.
- Poin Potensial Axie berasal dari bagian tubuhnya. Poin Potensial milik Kelas tertentu berdasarkan bagian tubuh terkait. Misalnya, bagian tubuh reptil memberikan poin potensial reptil.
- Mantra akan membutuhkan Poin Potensial dari Kelas yang cocok.
- Mantra akan mengurangi Poin Potensial Axie saat dialokasikan. Saat dihapus, poin yang digunakan akan dibebaskan.
- Biaya Poin Potensial Mantra dapat dilihat di kiri atas Mantra.
Karena Mantra Netral dapat dipasang pada kemampuan apa pun, mereka akan mengurangi Poin Potensial dari Kelas kartu tempat mereka dipasang. Misalnya, memasang pesona netral ke dalam kartu tanaman akan mengurangi poin potensial Tanaman Axie.
Bonus Kemurnian
Dengan Pureness Bonus, seorang Axie bisa mendapatkan lebih banyak Poin Potensial. Jika Axie memiliki tiga atau lebih bagian tubuh dari Kelas yang sama, Axie akan mendapatkan bonus Poin Potensial dari Kelas tersebut.
Misalnya, jika Axie memiliki enam bagian Reptil dan satu bagian Burung. Poin Potensialnya adalah:
1×1 (Bagian Burung) + 0 (Bonus kemurnian) = 1 Poin Potensi Burung
1×6 (Bagian Reptil) + 6 (Bonus kemurnian) = 12 Poin Potensi Reptil
Catatan: Tubuh Axie sendiri dianggap 1 bagian untuk bonus kemurnian.
Fitur Baru Lainnya di Axie Infinity Origin
Sky Mavis telah menyediakan Axies starter gratis untuk membuat teman dan keluarga jatuh cinta dengan Axie sebelum perlu menyentuh crypto dan NFT.
Sky Mavis telah meningkatkan seni Axie untuk membuat setiap Axie lebih berbeda secara visual dan istimewa.
Putaran berurutan untuk pengalaman yang lebih cepat dan dinamis, sehingga pemain tidak perlu menunggu lama hingga pemain lain mengakhiri giliran.
Tidak seperti di Battles v2, energi dan kartu diatur ulang setiap giliran untuk mendorong gaya bermain yang agresif. Setiap putaran hanya akan memiliki tiga energi (dengan pengecualian yang pertama ditemukan di mana pemain pertama hanya memiliki dua energi) dan setiap putaran semua kartu, (kecuali yang bertanda “Simpan”) akan disimpan di tangan pemain.
Sky Mavis telah menyimpan nama asli untuk sebagian besar kartu. Namun, ini adalah pertama kalinya mata dan telinga menjadi kartu yang bisa digunakan pemain dalam pertempuran.
Akhirnya, serangan kritis telah digantikan oleh mekanik Rage. Kartu akan memiliki atribut rage yang ketika Axie mencapai 10 rage dapat menambah burst damage pada serangannya.
Panduan Kerajinan
Di Origin, semua Axies akan dapat melengkapi Rune dan Mantra yang dapat diperoleh melalui kerajinan.
Apa itu Kerajinan?
Kerajinan adalah fitur di mana bahan diubah menjadi Rune, Mantra, dan item lainnya. Rune dan Mantra yang akan diterima pengguna dari kerajinan adalah acak, dengan Rune bertindak lebih jarang daripada Mantra. Probabilitas untuk kerajinan didasarkan pada Kelangkaan dan Kelas.
Bahan utama yang digunakan untuk kerajinan adalah pecahan bulan dan SLP.
Jika pengguna hanya menggunakan Moonshard, hasilnya adalah Rune dan Mantra non-NFT. Namun, jika pengguna menambahkan SLP sebagai materi, maka pengguna akan selalu mendapatkan Rune dan Mantra NFT. Ada juga item khusus yang dapat digunakan untuk membantu meningkatkan kemungkinan mendapatkan jenis Rune dan Mantra tertentu.
Catatan: Rune dan Mantra NFT belum tersedia di versi Alpha.
Menyadarkan
Disenchant adalah fitur dimana Rune dan Charm yang tidak terpakai dapat diubah kembali menjadi material crafting. Bahan kerajinan yang diterima dari disenchanting akan selalu kurang dari kebutuhan kerajinan itu.
Rune dan Mantra Non-NFT hanya mengembalikan Moonshard sedangkan Rune dan Mantra NFT akan mengembalikan SLP sebagai tambahan, sedangkan item khusus tidak akan dikembalikan.
Tingkat Kerajinan
Setiap Pelatih akan memiliki Level Kerajinan mereka sendiri, yang berbeda dari Level akun Pelatih. Semakin tinggi level kerajinan pengguna, semakin banyak resep kerajinan yang dibuka pengguna.
Pengguna akan dapat memperoleh EXP kerajinan dari melakukan kerajinan dan misi. Level kerajinan pemain akan diatur ulang saat musim baru dimulai dan Rune serta Mantra baru mungkin diperkenalkan.
Resep Kerajinan & Barang Spesial
Pada rilis pertama untuk versi Alpha, hanya ada 2 Resep untuk membuat Rune dan Mantra:
Dan ada 4 item spesial Resep :
Fungsi Setiap Item Khusus:
Batu Bulan Kuno: Tingkatkan kesempatan untuk membuat Rune
Moon Dust (Langka): Meningkatkan kesempatan untuk membuat Rune/Pesona Langka
Moon Dust (Epic): Meningkatkan kesempatan untuk membuat Epic Rune/Charm
Moon Dust (Mystic): Meningkatkan kesempatan untuk membuat Mystic Rune/Charm
Panduan Kerajinan (Penjelasan Mendalam)
Saat Membuat Rune dan Mantra, akan ada peluang untuk kerajinan ditampilkan di jendela kerajinan.
Misalnya, saat menggunakan Resep Dasar dengan hanya 100 Moonshard sebagai persyaratan dasar, pengguna hanya akan bisa mendapatkan Rune atau Mantra umum dengan 25% peluang mendapatkan Rune dan 75% peluang mendapatkan Mantra.
Pengguna akan dapat membuat lebih banyak jenis bahan dan menambahkan lebih banyak bahan untuk kerajinan dengan membukanya melalui Level Kerajinan.
Ketika Pelatih telah membuka lebih banyak jenis bahan, itu akan dapat digunakan untuk meningkatkan peluang membuat jenis Rune dan Mantra lainnya.
Contoh lain: saat menggunakan resep Dasar dengan 100 Moonshard sebagai persyaratan dasar dan menambahkan Moonstone sebagai bahan tambahan, peluang kerajinan menjadi 50% untuk mendapatkan Rune dan 50% peluang mendapatkan Mantra.
Cara Memainkan Mode Petualangan
Dalam Mode Petualangan, pengguna akan melawan gelombang Chimeras untuk menjelajahi alur cerita utama game. Semakin jauh pengguna maju dalam Mode Petualangan, semakin banyak fitur yang akan dibuka pengguna.
Mode Petualangan memiliki beberapa Bab. Masing-masing berisi 7 Tahap Besar dan 12 Tahap Kecil. Pengguna dapat memutar ulang Tahap Besar sesering pengguna suka, tetapi pengguna tidak akan dapat memutar ulang tahap kecil.
Setiap Tahap Besar dapat memberi penghargaan hingga 3 Bintang, dan bintang diperoleh dengan menyelesaikan Tantangan yang dirinci di setiap tahap. Bintang yang dikumpulkan digunakan untuk membuka Hadiah Milestone dan untuk mencapai hadiah Mencari Makan yang lebih baik dari The Foraging Box.
Bintang
Kotak Mencari Makan
Di Origin, Axies terkadang akan mengumpulkan sumber daya dalam petualangan mereka dan akan menempatkannya ke dalam Foraging Box. Sumber daya di Kotak Pencarian akan secara otomatis terakumulasi dari waktu ke waktu, bahkan saat pengguna pergi!
Untuk saat ini, EXP dan Moonshard adalah sumber daya utama yang akan dikumpulkan oleh Kotak Pencarian Pengguna. Item lain mungkin ditambahkan di masa mendatang.
EXP dan Moonshard
Semakin banyak Bintang yang dikumpulkan pengguna, semakin baik hadiah Kotak Pencarian Pengguna. Jika pengguna belum mengumpulkan hadiah selama 12 jam, sumber daya akan berhenti terakumulasi. Ketika ini terjadi, hanya dengan mengumpulkan hadiah mencari makan, akumulasi sumber daya akan dimulai kembali.
Penghargaan Tonggak Sejarah
Hadiah Milestone sangat berharga, tetapi Hadiah Milestone setiap Bab hanya dapat diklaim satu kali per akun. Pengguna dapat mengklaim Hadiah Milestone Bab dengan mengumpulkan Bintang yang cukup dari Bab tersebut.
Cara Memainkan Mode Arena
Dalam Mode Arena, Axies pengguna akan bertarung melawan Axies pelatih lain. Untuk mendapatkan keunggulan kompetitif, pengguna harus menguasai mekanisme pertarungan Axie, komposisi tim Axie, kartu Axie, Rune, dan Mantra.
Pemain Arena terbaik akan terus mengembangkan strategi mereka berdasarkan lingkungan dan meta saat ini. Panduan ini akan membantu pengguna memahami mekanisme Axie Origin Arena, untuk memberi pengguna awal yang baik untuk pertempuran sengit yang akan datang di Lunacia.
Saat ini ada 3 mode di Arena: Praktek, Peringkat, dan Turnamen.
Mode Latihan
Dalam Mode Latihan, tidak ada sistem peringkat. Oleh karena itu, pengguna dapat memainkan Mode Latihan untuk waktu yang tidak terbatas setiap hari. Namun, memenangkan pertandingan latihan tidak akan menghasilkan apa pun bagi pengguna kecuali 1 EXP.
- Saat perjodohan, sistem akan memprioritaskan Pelatih asli. Namun, jika tidak ada yang ditemukan, Pelatih akan dipasangkan dengan bot.
- Urutan bermain akan ditentukan secara acak sebelum dimulainya pertempuran. Trainer yang berada di urutan kedua akan menerima kartu khusus yang memberi mereka 1 Energi Ekstra.
- Setiap Pelatih memiliki waktu 45 detik untuk menyelesaikan giliran mereka. Setelah 45 detik, giliran akan berakhir secara otomatis.
- Jika Trainer tidak aktif selama 2 giliran, mereka akan memiliki 10 detik untuk menjadi aktif kembali, atau mereka akan dipaksa kalah dalam pertandingan.
Mode Peringkat
Mode Peringkat memiliki sistem pertarungan yang sama dengan Mode Latihan, tetapi memperkenalkan sistem peringkat. Sistem peringkat dibagi menjadi 8 peringkat: Telur – Ayam – Kelinci – Babi Hutan – Serigala – Beruang – Harimau – Naga.
Setiap peringkat juga dibagi menjadi 4 Tier. Di luar peringkat ini adalah Challenger Sphere.
Peringkat dalam Mode Peringkat (Telur -> Naga)
Pelatih perlu mengumpulkan Bintang Kemenangan dari memenangkan pertempuran di Mode Peringkat untuk menaiki tangga dan meningkatkan peringkat.
Semua Bintang Kemenangan di peringkat Pelatih saat ini harus dikumpulkan sebelum mereka dapat naik ke peringkat berikutnya. Contoh: Egg IV memiliki 3 Victory Stars, Trainer harus mendapatkan ketiganya sebelum dipromosikan ke Egg III.
Kelebihan Bintang Kemenangan yang diperoleh pada peringkat saat ini akan dihitung untuk peringkat berikutnya. Seorang Pelatih akan diturunkan satu Tingkat jika mereka kalah di pertandingan berikutnya setelah mencapai 0 Bintang Kemenangan. Misalnya: jika Pelatih Egg III dengan 0 Bintang Kemenangan kalah dalam pertempuran berikutnya, maka mereka akan diturunkan ke Egg IV dengan 2 Bintang Kemenangan.
Bonus Bintang Kemenangan dapat diperoleh:
- Dengan meraih kemenangan beruntun dari 3 kemenangan atau lebih: +1 Bintang Kemenangan per kemenangan beruntun. (Hanya berlaku untuk Bear ke bawah)
- Dengan menyelesaikan musim sebelumnya di peringkat yang lebih tinggi. Berdasarkan peringkat pengguna di musim sebelumnya, pengguna akan menerima bonus untuk setiap kemenangan. Bonus ini berkurang 1 setiap kali Pelatih dipromosikan ke Peringkat baru.
Pada awal Musim baru, Peringkat Pelatih akan diatur ulang ke Egg IV, dan Bintang Kemenangan mereka akan dikurangi menjadi 0.
Musim
Mode Peringkat beroperasi pada format Musiman. Setiap Musim berlangsung selama 2 bulan dengan jeda 1 bulan di antaranya. Pelatih dapat menerima 2 jenis hadiah dalam satu Musim:
- Hadiah pertama kali. Diterima setiap kali Pelatih dipromosikan ke Peringkat atau Tingkat baru.
- Hadiah akhir musim. Diterima di akhir Musim.
Selama jeda Musim, Pelatih masih dapat bersaing, namun, tidak satu pun dari 2 hadiah di atas yang dapat diperoleh.
Sphere Penantang & Papan Peringkat
Pelatih di Dragon I dan lebih tinggi akan memasuki Challenger Sphere. Tidak ada Tier di Challenger Sphere. Sebaliknya, pelatih diberi peringkat tumpukan (1, 2,… 100, dan seterusnya). Peringkat pelatih didasarkan pada jumlah Bintang Kemenangan yang mereka kumpulkan dari kemenangan Challenger Sphere.
Jika dua Pelatih memiliki jumlah Bintang yang sama, maka tingkat kemenangan akan digunakan sebagai pemutus seri pertama, diikuti dengan jumlah total Bintang yang dikumpulkan. Waktu yang dibutuhkan untuk mencapai peringkat Bintang tertinggi akan digunakan untuk menentukan pemenang dalam kasus seri yang jarang terjadi untuk dua metode pemilihan tiebreak pertama.
Ketika terjadi kemenangan yang mengecewakan (pelatih dengan peringkat lebih rendah mengalahkan pelatih dengan peringkat lebih tinggi), pelatih dengan peringkat lebih rendah akan menerima Bintang bonus sementara pelatih dengan peringkat lebih tinggi akan dikenakan jumlah Bintang yang sama. Bonus/penalti didasarkan pada perbedaan antara jumlah bintang antara kedua pelatih. Lihat di bawah:
Delta = |(# Bintang Pelatih berperingkat lebih tinggi) – (# Bintang Pelatih berperingkat lebih rendah)|
*Pelatih di bawah Penantang memiliki bintang = 0
Perhitungan Bonus/Penalti Bintang (dibulatkan ke bawah)
Hanya Pelatih Sphere Challenger yang dapat membuat Papan Peringkat Axie. Jika Pelatih Challenger Sphere mencapai 0 Victory Stars kemudian kalah di pertandingan berikutnya, mereka akan dikeluarkan dari Challenger Sphere dan Leaderboard.
Poin Aktif
Pelatih dapat memperoleh 1 Poin Aktif dari setiap pertandingan dalam Mode Peringkat, dan mempertahankan maksimum 8 Poin Aktif setiap saat. Saat Pelatih tidak aktif, Bintang Kemenangan mereka akan membusuk.
Pelatih kehilangan 1 poin untuk setiap hari karena mereka tidak memainkan setidaknya satu pertandingan Peringkat. Setelah pelatih kehabisan poin, mereka akan dikenakan sanksi 7 Bintang Kemenangan untuk setiap hari tidak aktif.
Turnamen
Informasi lebih lanjut tentang Turnamen akan dirilis setelah Alpha.
Sneak Peek of the Gameplay dari Axie Infinity
Sebuah video dirilis sebagai bagian dari persiapan perilisan Axie Infinity Origin untuk pengguna PC, agar komunitas Axie dapat mengintip gameplay dan melihat Jeffrey “Jiho” Zirlin bermain bersama anggota tim Axie Infinity lainnya. Acara ini dipandu oleh Andrew “Zyori” Campbell.
Untuk detail selengkapnya tentang gameplay dan buff dan debuff, baca artikel BitPinas.
Cara Mendapatkan SLP di Axie Infinity Origin
Menghasilkan SLP tidak tersedia pada tahap awal tetapi akan dirilis segera setelah game sepenuhnya diluncurkan ke pasar. Ini akan didasarkan pada fitur Ronin Spirit Buff dari game.
Penggemar Roh Ronin
Berdasarkan jumlah Sumbu Blockchain dalam Formasi Tim Arena, tim pengguna mendapatkan buff Roh Ronin.
Saat tim pengguna memenangkan pertandingan peringkat (yang menghabiskan Daya tahan), Roh Ronin Buff memberi pengguna ekstra pecahan bulan. Hasil seri hanya memberi pengguna 50% dari jumlah Moonshard dari peringkat itu.
Peringkat | Ronin 0 | Ronin 1 | Ronin 2 | Ronin 3 |
Penantang | x0 | x50 | x100 | x150 |
Naga I | x0 | x46 | x93 | x140 |
Naga II | x0 | x45 | x90 | x135 |
Naga III | x0 | x43 | x86 | x130 |
Naga IV | x0 | x41 | x83 | x125 |
Harimau I | x0 | x40 | x80 | x120 |
Harimau II | x0 | x38 | x76 | x115 |
Harimau III | x0 | x36 | x73 | x110 |
Harimau IV | x0 | x35 | x70 | x105 |
Beruang aku | x0 | x33 | x66 | x100 |
Beruang II | x0 | x31 | x63 | x95 |
Beruang III | x0 | x30 | x60 | x90 |
Beruang IV | x0 | x28 | x56 | x85 |
Serigala I | x0 | x26 | x53 | x80 |
Serigala II | x50 | x25 | x50 | x75 |
Serigala III | x47 | x23 | x46 | x70 |
Serigala IV | x45 | x21 | x43 | x65 |
babi hutan saya | x42 | x20 | x40 | x60 |
Babi Hutan II | x40 | x18 | x37 | x56 |
Babi hutan III | x37 | x17 | x34 | x52 |
Babi IV | x35 | x16 | x32 | x48 |
kelinci aku | x32 | x14 | x29 | x44 |
Kelinci II | x30 | x13 | x26 | x40 |
Kelinci III | x27 | x12 | x24 | x36 |
Kelinci IV | x25 | x10 | x21 | x32 |
Cewek aku | x22 | x9 | x18 | x28 |
Cewek II | x20 | x8 | x16 | x24 |
Cewek III | x0 | x6 | x13 | x20 |
Cewek IV | x0 | x5 | x11 | x17 |
Telur I | x0 | x4 | x9 | x14 |
Telur II | x0 | x3 | x7 | x11 |
Telur III | x0 | x2 | x5 | x8 |
Telur IV | x0 | x1 | x3 | x5 |
Cara Menghasilkan Uang di Axie Infinity Origin
Karena hadiah SLP dari Axie Infinity, pengguna dapat menukar SLP ke cryptocurrency lain seperti WETH, AXS, USDC, dan RON melalui RoninDEX yang dikembangkan oleh Sky Mavis. SLP juga dapat dikonversi ke Peso Filipina melalui berbagai platform seperti Binance, Coins.ph, dan PDAX.
Untuk informasi lebih lanjut tentang bagaimana pengguna dapat memperoleh keuntungan melalui Axie Infinity Origin, lihat artikel BitPinas: Cara Bermain untuk Menghasilkan di Axie Infinity pada tahun 2022 dan Cara Menguangkan Penghasilan dari Game Metaverse Play-to-earn.
Panduan ini untuk membantu pelatih baru yang tertarik untuk bermain game dan di masa depan berinvestasi untuk membeli Axies mereka sendiri untuk memenangkan lebih banyak pertempuran dan mendapatkan lebih banyak item yang dapat mereka gunakan untuk meningkatkan tim mereka dan mencapai puncak papan peringkat di Arena.
Axie Origin dari Sky Mavis telah berevolusi dari arena pertempuran otomatis menjadi permainan kompetitif yang membutuhkan penguasaan pengundian kartu dan strategi untuk menang dalam pertempuran apa pun, baik pertempuran persahabatan, peringkat, atau turnamen.
Artikel ini dipublikasikan di BitPinas: Cara Bermain Axie Infinity Origin – Panduan Pemula
Penolakan: Artikel BitPinas dan konten eksternalnya adalah bukan nasihat keuangan. Tim berfungsi untuk menyampaikan berita yang independen dan tidak memihak untuk memberikan informasi bagi kripto Filipina dan sekitarnya.
Pos Cara Bermain Axie Infinity Origin – Panduan Pemula muncul pertama pada BitPina.
- "
- &
- 000
- 10
- 100
- 7
- Tentang Kami
- Menurut
- Akun
- memperoleh
- diperoleh
- aktif
- tambahan
- Tambahan
- alamat
- Keuntungan
- Petualangan
- nasihat
- AI
- Semua
- jumlah
- Lain
- aplikasi
- sekitar
- Seni
- artikel
- artikel
- tersedia
- Aksi
- Pertarungan
- menjadi
- TERBAIK
- Luar
- binansi
- blockchain
- tubuh
- bonus
- bot
- Kotak
- membeli
- Pembelian
- Kartu-kartu
- Uang tunai
- Kategori
- tertentu
- tantangan
- kesempatan
- Bab
- kelas
- kelas-kelas
- Koin
- mengumpulkan
- Mengumpulkan
- koleksi
- Umum
- masyarakat
- menyelesaikan
- terus-menerus
- mengandung
- Konten
- bisa
- membuat
- dibuat
- kritis
- kripto
- cryptocurrencies
- terbaru
- Sekarang
- hari
- Mendesain
- Desktop
- terperinci
- rincian
- Menentukan
- dikembangkan
- berbeda
- turun
- Naga
- dinamis
- Awal
- tahap awal
- mendapatkan
- Pendapatan
- efek
- mendorong
- energi
- Enter
- Lingkungan Hidup
- peristiwa
- berkembang
- contoh
- Kecuali
- ada
- pengalaman
- menyelidiki
- mata
- keluarga
- lebih cepat
- Fitur
- Fitur
- keuangan
- Pertama
- pertama kali
- berikut
- format
- ditemukan
- Gratis
- lebih lanjut
- masa depan
- permainan
- gameplay
- Gamers
- umumnya
- mendapatkan
- beasiswa
- grafis
- membimbing
- memiliki
- kepala
- Kesehatan
- membantu
- lebih tinggi
- sangat
- memegang
- homepage
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- How To
- HTTPS
- penting
- ditingkatkan
- dalam permainan
- Meningkatkan
- Pada meningkat
- meningkatkan
- Angka tak terbatas
- informasi
- install
- tertarik
- Antarmuka
- inventaris
- IT
- Diri
- jalankan
- diluncurkan
- BELAJAR
- Tingkat
- Panjang
- cinta
- terbuat
- memelihara
- Manila
- peta
- Pasar
- pasar
- Cocok
- sesuai
- bahan
- bahan
- makna
- Anggota
- kurir
- meta
- MetaMask
- Metaverse
- mobil
- uang
- bulan
- lebih
- paling
- beberapa
- juga tidak
- Fitur Baru
- berita
- NFT
- NFT
- jumlah
- diperoleh
- urutan
- Lainnya
- secara keseluruhan
- sendiri
- Kata Sandi
- PC
- pribadi
- Platform
- Bermain
- bermain untuk menghasilkan
- pemain
- pemain
- Titik
- poin
- potensi
- kuat
- praktek
- sebelumnya
- primer
- Profil
- Keuntungan
- memberikan
- membeli
- mencapai
- menerima
- diterima
- menurunkan
- mengurangi
- daftar
- melepaskan
- dirilis
- diganti
- membutuhkan
- wajib
- Persyaratan
- sumber
- Sumber
- Hadiah
- RON
- RONIN
- bulat
- detik
- ENAM
- kecil
- menyelinap
- So
- khusus
- tumpukan
- Tahap
- awal
- dimulai
- statistik
- strategi
- aliran
- mengherankan
- sistem
- tim
- Telegram
- karena itu
- Melalui
- di seluruh
- TIE
- waktu
- puncak
- menyentuh
- turnamen
- terhadap
- pedagang
- memahami
- unik
- membuka kunci
- membuka kunci
- Pembaruan
- USDC
- menggunakan
- Pengguna
- Penggunaan
- berbagai
- Video
- menunggu
- ombak
- Situs Web
- sementara
- SIAPA
- menang
- akan
- X
- Youtube