CES 2023: Seberapa Jauh Kemiringan Lima Bisa Membawa Game AR?

CES 2023: Seberapa Jauh Kemiringan Lima Bisa Membawa Game AR?

Jika kacamata AR & VR berada di jalur paralel di masa mendatang, seperti peneliti top Meta Michael Abrash baru-baru ini disarankan, kapan kita akan melihat produk AR konsumen hit pertama? Kapan tepatnya headset AR akan menjual jutaan unit dan mencapai siklus kesuksesan pengembang yang berkelanjutan yang mendorong konten baru ke platformnya?

Dan bisakah Tilt Five sampai di sana lebih dulu?

Di Las Vegas minggu lalu Jeri Ellsworth membawa kemasan konsumen untuk kacamata AR Tilt Five. Satu set dua orang dimulai sekitar $660 Situs web Tilt Five, dengan pengiriman terdaftar setidaknya 4 minggu sejak tulisan ini dibuat.

CEO Tilt Five mengeluarkan dua pasang kacamata dari kompartemennya di dalam kotak dan menyambungkannya ke laptopnya. Saya memakai bingkai putih, dia memakai pasangan lainnya dan meluncurkan tikar retroreflektif buatan kipas alih-alih papan permainan standar dari kotak. Makhluk dan kartu muncul di atas matras di depan saya saat kami memainkan serangkaian game yang dia luncurkan dari laptopnya.

CES 2023: Seberapa Jauh Tilt Five Dapat Membawa AR Gaming? Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Setiap pemain dapat melihat adegan yang berbeda jika pengembang menginginkannya, katanya, yang ideal untuk menyimpan rahasia di banyak permainan papan fisik, permainan kartu, dan permainan video. Implementasi lain, sementara itu, mungkin menyebarkan kabut perang yang dinamis. Misalnya, game strategi real-time seperti Command & Conquer mungkin terasa luar biasa di perangkat kerasnya.

โ€œJika perlu ada informasi pribadi dalam videogame tradisional, saya tidak dapat merahasiakannya dari orang yang bermain di sofa yang sama dengan saya,โ€ kata Ellsworth. "Sulit, itu sebabnya Anda tidak melihat layar terbagi di terlalu banyak video game, terlalu banyak gesekan."

Tilt Five juga mendukung tampilan sinkron yang ideal untuk mempelajari aturan permainan atau menonton. Untuk mengajari saya aturan permainan yang akan datang, Ellsworth menunjuk karakter dan kartu di depan saya. Tangannya dengan santai menutup benda-benda virtual seperti hadiah untuk trik sulap yang dibuat satu dekade.

"Saya sangat bangga akan hal itu," katanya. โ€œKita semua telah melakukan pengalaman VR di mana kita meneriaki seseorang dari luar yang mencoba mengaktifkannya. Jika Anda tidak dapat mengajak orang dengan cepat, Anda tidak dapat memiliki produk pasar massal.โ€

Kadang-kadang saya bertanya-tanya seperti apa jalan menuju VR konsumen jika Palmer Luckey & Brendan Iribe tidak menjual Oculus ke Facebook. Bagaimana jika Oculus tidak mempekerjakan peneliti seperti Abrash dari Valve? Akankah VR konsumen tetap menjadi sesuatu dan, jika demikian, pada skala berapa? Penasihat eksekutif Meta John Carmack baru saja keluar Upaya Mark Zuckerberg setelah CEO menginvestasikan puluhan miliar dolar dalam VR, menulis dalam catatan kepergiannya "semuanya bisa terjadi sedikit lebih cepat." Apakah "sedikit" mengecilkan atau melebih-lebihkan seberapa cepat hal-hal bisa terjadi? Dan jika Anda menumpuk miliaran yang dihabiskan di sana melawan Sony, Microsoft, Magic Leap, Google, Apple, dan lainnya, apakah semua eksekutif ini berinvestasi terlalu banyak pada AR & VR, atau terlalu sedikit? Salah tahun ketika headset AR cukup menarik untuk dipakai oleh jutaan orang bisa berarti jatuh ke dalam ketidakjelasan. Lakukan dengan benar, dan Anda mungkin memainkan peran penting dalam mendefinisikan abad ke-21.

Hal di atas dimaksudkan untuk mengontekstualisasikan dua hal. Pertama, perjalanan Ellsworth itu dari katup untuk Castar untuk Miringkan Lima berkembang kacamata AR bidang pandang lebar yang sangat ringan berlari paralel ke cerita Oculus VR selama periode yang sama. Kedua, Ellsworth memberi tahu saya mimpinya akan melihat Tilt Five menjadi "Nintendo of AR".

โ€œWaktunya mungkin tepat bagi kami karena semua kartu telah tersedia cukup lama untuk orang-orang yang bekerja di XR. Di castAR, di masa-masa awal, bahkan di Valve, semua orang terlalu optimis,โ€ kata Ellsworth. โ€œSekarang kita sudah satu dekade dan, tidak, masalah ini sulit. Konsep ini saya buat satu dekade lalu - waktunya tepat. Suatu hari nanti akan ada solusi untuk ini, tetapi dalam waktu dekat tidak ada yang akan menghasilkan bidang pandang seluas milik kita, atau memiliki oklusi sesempurna milik kita.

Tilt Five masih jauh dari menjadi Nintendo AR, tapi itu berhasil memenuhi janji Kickstarter-nya untuk headset AR yang menampilkan bidang pandang terobosan di tengah pandemi global yang belum pernah terjadi sebelumnya. Tahun lalu, Ellsworth memberi tahu kami bekerja menjalankan beberapa pasang kacamata dari satu PC dan tahun ini dia menunjukkannya dengan tepat dalam demonstrasi yang solid dari kemajuan bertahap. Lanjut? Game yang harus dimiliki (Catan dikonfirmasi) dan dukungan Android.

"Masih banyak lagi yang tidak kami bicarakan," goda Ellsworth. โ€œAda banyak jalan yang bisa kita lalui selama beberapa dekade mendatang. Tujuan kami adalah menjadi perusahaan multi-miliar dolar, mengapa sebaliknya?โ€

Bagaimana tepatnya Tilt Five menjadi Nintendo AR tidak begitu jelas โ€“ itu akan membantu jika mereka bisa mendapatkan judul yang luar biasa seperti Demeo dari Resolution Games di sistem. Namun, demo terbaru di Gamescom dan sekarang di CES menyarankan ada cukup banyak paket konsumen yang datang bersama di sini untuk pengembang dan penggemar agar tetap tertarik menuju tahun 2024.

โ€œAnda harus mengenali di mana ada hambatan yang tidak dapat Anda selesaikan dengan cepat,โ€ kata Ellsworth. Bidang pandang yang sangat luas dan Anda dapat memakainya di mana pun di dunia โ€” itulah tujuan saya juga. Tapi itu tidak mungkin sekarang dan pengguna akhir tidak peduli, mereka hanya ingin senang. Itu pekerjaan saya.โ€

โ€œJika seseorang mengambil risiko pada kita di dunia investasi,โ€ kata Ellsworth kepada saya. "Kurasa kita punya ini."

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR