Pada bulan Desember, Ubisoft meluncurkan platform Quartz NFT, yang memungkinkan pemain di Ghost Recon Breakpoint untuk membeli (atau memperoleh) perlengkapan unik dalam bentuk NFT (disebut Digit). Sementara game itu sendiri telah berhenti menerima pembaruan besar baru, platform layanan, menurut penerbit, akan terus berkembang dalam waktu dekat.
Memperkenalkan Ubisoft Quartz
Kami menghadirkan NFT hemat energi pertama yang dapat dimainkan dalam game AAA ke Ghost Recon: Breakpoint!Cobalah dalam versi beta mulai 9 Desember dengan tiga tetes kosmetik gratis dan pelajari lebih lanjut di sini: https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter.com/owSFE2ALuS
- Ubisoft (@Ubisoft) Desember 7, 2021
Sementara sentimen di Twitter terbagi antara penggemar NFT yang bertepuk tangan atas pengumuman tersebut dan para gamer yang menentangnya, tanggapan di YouTube memberikan gambaran yang lebih jelas tentang opini orang-orang.
Menurut Kotaku, video pengumuman YouTube untuk Ubisoft Quartz memiliki rasio tidak suka 96%. Komentar pada video termasuk komentar seperti:
“Ubisoft, sekali lagi, memberi kami sesuatu yang tidak kami minta, tidak inginkan, dan tidak akan kami nikmati.”
“Bayangkan jika Ubisoft benar-benar memikirkan untuk membuat game yang disukai orang daripada terus-menerus mencoba mencetak uang”.
Mungkin yang paling jelas dari semua komentar adalah yang ini dari Sodapone:
“Hal yang paling menggelikan bagi saya adalah sejauh yang saya tahu, tidak satu pun dari fungsi-fungsi ini yang benar-benar membutuhkan NFT untuk bekerja; TF2 memiliki ID item unik, riwayat pemilik item, perdagangan, dan skin senjata unggulan dengan penampilan acak”.
Serangan balik ini menimbulkan pertanyaan penting, bagaimana seharusnya NFT diimplementasikan ke dalam game tradisional?
Apa itu NFT?
Token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) adalah unit data kriptografi yang disimpan di blockchain. NFT dapat ditransfer, dijual, dan diperdagangkan dan masing-masing unik dan dapat diidentifikasi secara individual. Token ini dapat dikaitkan dengan item dunia nyata, barang digital, gambar, audio, seni, dan banyak lagi.
Penggemar percaya bahwa NFT memberikan hak dan kepemilikan kepada pembuat dan pemegang, yang memungkinkan mereka mendapat untung dari membuat atau memiliki aset.
Misalnya, pembuat konten dapat dengan mudah menerapkan DMCA karena sangat mudah untuk membuktikan kepemilikan NFT, mereka juga dapat memperoleh penghasilan dengan mengambil persentase dari setiap penjualan NFT mereka di pasar sekunder.
Dalam hal pemilik, mereka dapat menerima hak komersial dan kepemilikan jika mereka membeli NFT. Jika koleksi NFT menjadi populer, mereka dapat memperoleh keuntungan dari melisensikan NFT mereka kepada orang lain untuk tujuan komersial atau membuat koleksi barang dagangan berdasarkan NFT mereka.
Ada juga argumen bahwa jika Anda memegang benda digital sebagai non-fungible token (NFT), Anda dapat menjual kembali, memperdagangkan, atau menyumbangkannya kepada orang lain.
Di sisi lain, para pencela percaya bahwa NFT tidak berharga karena komoditas yang dijual bersifat virtual dan bisa dibilang tidak dapat diterapkan. Kritikus juga percaya bahwa banyak NFT tidak memiliki tujuan nyata selain dari melapisi kantong para pendiri. Kenyataannya, bagaimanapun, mungkin terletak di suatu tempat di tengah.
Bagaimana NFT saat ini digunakan dalam game
Grafik Kuarsa Ubisoft Pengumuman ini bukan pertama kalinya NFT digunakan dalam game. axie tak terhingga adalah permainan Play-to-Earn di mana pemain dapat memiliki, berdagang, berkembang biak, dan melawan Axies, yang merupakan NFT di blockchain Ethereum.
Pemain menggunakan Axies mereka untuk bertarung melawan AI dalam Player-vs-Environment (PvE) atau melawan pemain lain dalam pertarungan Player-vs-Player (PvP). Sebagai imbalan untuk memenangkan pertempuran, mereka mendapatkan token crypto Smooth Love Potion (SLP) yang dapat diperdagangkan dan diperlukan untuk membiakkan Axies baru.
Kotak Pasir adalah permainan lain di mana NFT telah diimplementasikan. Dalam game ini, pemain dapat menggunakan NFT di blockchain Ethereum untuk membangun dunia virtual mereka sendiri.
Sandbox, bersama dengan Axie Infinity adalah dua game NFT paling populer di ruang crypto, namun, ada reaksi balik ketika ada pembicaraan untuk membawa NFT ke dalam game tradisional.
Mengapa banyak gamer menentang NFT diintegrasikan ke dalam game tradisional
Kembali ke pengumuman Ubisoft Quartz, satu keluhan yang dimiliki para gamer adalah kurangnya perlindungan konsumen, dengan pengguna Twitter Robert Anderberg (@bobbydigitales) berkata:
“Suatu kali anak saya secara tidak sengaja membeli game seharga $60 di Playstation kami dan Sony mengembalikannya! Sekarang dia bisa secara tidak sengaja membeli senjata seharga $1000 dan saya tidak bisa berbuat apa-apa, kemajuan yang luar biasa!”
Pernyataan ini dibuat sebagai bagian dari utas Twitter yang dibuat Robert untuk mengkritik platform Ubisoft Quartz. Salah satu kritiknya adalah Ubisoft tidak dapat membatalkan atau membatalkan transaksi.
Oh hei, lihat Ubisoft Quartz yang menakjubkan ini! Mari kita cepat memeriksa persyaratan untuk melihat betapa luar biasa diberdayakan mereka membuat saya dan betapa jauh lebih baik daripada toko normal ini! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) Desember 7, 2021
Namun, masalah itu tidak ada hubungannya dengan Ubisoft dan sebenarnya karena sifat teknologi blockchain yang tidak dapat diubah.
Bahkan ada beberapa gamer seperti Simon (@itsmeSTYJ) yang percaya bahwa transaksi yang tidak dapat diubah dapat melindungi pemegang dari penipuan oleh gamer lain. Simon menyebutkan skenario di mana seorang temannya ditipu setelah menjual skin kepada seorang gamer yang kemudian meminta pengembalian dana dan menyimpan skin tersebut, suatu tindakan yang dikenal sebagai penipuan pembeli.
Transaksi yang tidak dapat diubah dapat membantu melindungi pedagang p2p. Saya tahu banyak teman yang tertipu mencoba menjual skin di CSGO karena orang di ujung sana meminta "pengembalian dana" setelah menerima skin tersebut.
Ini semua tentang di mana Anda menggunakannya.
— Simon (itsmeSTYJ.eth) (@itsmeSTYJ) Desember 8, 2021
Keluhan lain adalah Ubisoft menolak memberikan hak kepada pemilik NFT untuk memodifikasi atau membuat karya turunan berdasarkan tampilan NFT "Digit" mereka. Pemegang juga dilarang mencoba menggunakan representasi visual Digit mereka dalam video atau bentuk media lainnya, mereka juga tidak diberikan hak komersial apa pun.
Mari kita lihat bagaimana ini membangun #metaverse dan betapa menakjubkannya pemberdayaan yang saya dapatkan dalam hal benar-benar memiliki sesuatu! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) Desember 7, 2021
Ini sangat kontras dengan PFP (gambar profil/gambar untuk bukti) proyek NFT seperti Klub Kapal Pesiar Kera Bosan atau Tasty Bones yang memberikan pemegang hak komersial atas NFT yang mereka miliki. Hak komersial memungkinkan pemegang untuk membuat karya turunan dan memonetisasi NFT yang mereka miliki, misalnya dengan membuat dan menjual barang dagangan, ciri kepemilikan yang sebenarnya.
Keluhan lain yang dimiliki banyak pemain tentang NFT dalam permainan adalah perasaan bahwa mereka ditambahkan semata-mata untuk menghasilkan uang bagi pembuatnya. Studio game besar seperti Ubisoft dan EA Games telah dikritik karena menambahkan transaksi mikro dan kotak jarahan ke dalam game, sebuah praktik yang dianggap "predator" oleh beberapa kritikus.
Jadi ketika gamer melihat bahwa perusahaan yang telah dikaitkan dengan kotak jarahan dan transaksi mikro kini telah memutuskan untuk menambahkan NFT, mereka cenderung memiliki pandangan sinis terhadap situasi tersebut.
Ada juga kekhawatiran tentang kemungkinan efek NFT pada lingkungan Hidup. Meskipun Ubisoft Quartz menggunakan Tezos, platform Proof-of-Stake (tidak diperlukan penambangan fisik, dampak lingkungan sangat kecil), para gamer masih menyatakan keprihatinannya.
Kekhawatiran ini mungkin datang dari para gamer yang tidak sepenuhnya mendapat informasi sejak Bukti-of-Stake (PoS) blockchain sebenarnya hemat energi sehingga masalah ini tidak berlaku untuk Ubisoft Quartz.
Mereka kemungkinan besar memikirkan NFT Ethereum dalam hal ini sejak Ethereum dimulai sebagai Bukti-kerja (PoW) blockchain dan masih menggunakan sistem ini bersama dengan algoritma PoS.
Namun, setelah Ethereum menyelesaikan transisi ke Ethereum 2.0, jaringannya akan didukung 100% melalui algoritma penambangan PoS, sehingga lebih hemat energi. Blockchain populer lainnya untuk NFT seperti Solana juga sudah menggunakan protokol PoS.
Hambatan masuk yang tinggi
Keberatan lain yang dimiliki pemain untuk game NFT adalah hambatan masuk yang tinggi untuk game tertentu. Banyak game NFT mengharuskan pemain untuk membeli karakter atau tanah berbasis NFT sebelum mereka dapat bermain, dan tergantung pada permintaan, biaya ini dapat dengan cepat menjadi penghalang bagi pemain yang tidak mampu membayar aset ini.
Axie Infinity adalah salah satu contohnya, sebelum bermain, pemain harus memiliki tim yang terdiri dari tiga Axies, dan Axie dapat berharga mulai dari $25 hingga lebih dari $100 tergantung pada ciri-cirinya, jadi seorang pemain dapat mengharapkan untuk membayar di mana saja dari $ 100 hingga lebih dari $ 300 hanya untuk memulai.
Di kelas bawah, ini sekitar dua kali lipat dari game AAA, yang harganya rata-rata sekitar $60. Anda dapat melihat betapa mahalnya biaya ini, terutama untuk pemain dari Filipina, yang merupakan rumah bagi 40% dari game ini lebih dari 8 juta pemain.
Biaya awal terlalu mahal untuk gamer Filipina kelas pekerja, terutama jika Anda mempertimbangkan bahwa gaji rata-rata di Filipina adalah $ 3,218 per tahun ($268 per bulan). Pemain di Filipina dapat membayar lebih dari satu bulan gaji hanya untuk memulai.
Cara yang tepat untuk menerapkan NFT ke dalam game
Jika pengembang berencana menerapkan NFT ke dalam permainan tradisional, mereka harus melihat contoh masa lalu tentang bagaimana barang digital diperdagangkan antar pemain. Contoh yang bagus termasuk CS:GO skins dan Runescape party hats, kami akan membahas keduanya secara detail di bawah ini:
Counter-Strike: Kulit Serangan Global
Skins, yang sering dikenal sebagai finishing, adalah fitur Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) yang diperkenalkan dalam pembaruan Arms Deal.
Mereka adalah senjata dalam game dengan berbagai tekstur yang dapat dilengkapi. Mereka murni dekoratif dan tidak memiliki tujuan dalam permainan.
CS:GO skin di Steam MarketSkin ini dapat diperoleh dengan berbagai cara, termasuk memenangkannya melalui drop acak, berdagang dengan pemain lain, dan membelinya di Steam Market.
CS:GO memiliki jutaan pemain aktif bulanan, sebagian besar berkat keunggulan eSports game ini. Meskipun kulitnya adalah barang kosmetik virtual, mereka memiliki nilai uang yang sangat nyata yang ditentukan oleh ekonomi CS:GO.
Valve (pencipta CSGO & Steam) memang berpengaruh pada kelangkaan barang seperti skin Souvenir, jadi tidak bisa dibilang pasar bebas.
Namun, ini masih pasar, dengan harga yang berubah dari waktu ke waktu; misalnya, jika Anda memeriksa halaman Steam Market untuk setiap kulit Serangan Global, Anda dapat melihat grafik yang menunjukkan harga jual rata-rata dari waktu ke waktu, mirip dengan Coinmarketcap untuk cryptocurrency.
Jadi mengapa kulit ini begitu populer? Salah satu alasannya adalah perjudian eSports. Penonton suka bertaruh pada permainan di eSports, seperti yang mereka lakukan di olahraga konvensional. Sejumlah perusahaan telah muncul di sekitar CS: GO, memanfaatkan Steam API untuk memungkinkan pemain bertaruh pada kontes eSports menggunakan skin dalam game.
Banyak dari situs web ini, seperti Lotre CSGO, CSGOBIG, dan Ruang tunggu CSGO, mengandalkan kekuatan merek CS:GO untuk menarik pelanggan.
Saat pemain memasang taruhan, skin ditransfer ke akun Steam yang dikendalikan bot yang dimiliki oleh layanan pihak ketiga yang digunakan pemain saat mereka memasang taruhan. (Namun, ini tampaknya merupakan pelanggaran terhadap Perjanjian Pelanggan Steam – Bagian 4 untuk menggunakan bot.)
Jika pemain menang, mereka mendapatkan kembali kulit mereka, serta kulit yang dipertaruhkan oleh pemain yang kalah. Pemain yang menang kemudian dapat menjual kembali skin tersebut untuk mendapatkan keuntungan, baik di Steam Market atau di situs web pihak ketiga.
Alasan utama lainnya adalah kelangkaan barang dan permintaan yang tinggi, dengan "Kulit Legendaris" mencapai lebih dari $1,000 karena tingkat penurunannya yang sangat rendah.
Jadi apa kesamaan kulit CS:GO dengan NFT?
- Beberapa skin sangat langka dengan persediaan terbatas
- Mereka mudah diperdagangkan antar pemain
Apa yang dapat dipelajari oleh pengembang game dari ini?
- Masuki industri eSports untuk mendorong interaksi, mungkin dengan menawarkan skin NFT sebagai hadiah
- Bangun pasar bagi pemain untuk memperdagangkan kulit NFT mereka
Bagaimana cara pengembang game memonetisasi ini?
- Biaya perdagangan kecil untuk perdagangan di pasar
- Adakan turnamen khusus di mana pemain dapat mempertaruhkan NFT mereka, dengan pemenang mengambil NFT yang dipertaruhkan
Topi Pesta Runescape
RuneScape pertama kali diluncurkan pada tahun 2001 dan acara Natal pertama di RuneScape berlangsung pada bulan Desember 2001. Topi pesta (disebut "partyhats" di Runescape) diperoleh dengan membuka biskuit Natal, yang dijatuhkan selama acara Natal Runescape 2001.
Pemain akan menemukan kerupuk Natal dan menggunakannya pada pemain lain, memberi mereka peluang 50% untuk menerima Topi Pesta, topi langka pertama yang kemudian dibatalkan.
Ada enam topi pesta dengan warna berbeda, dengan bentuk dan ukuran yang sama (merah, kuning, hijau, biru, ungu, dan putih). Saat dikenakan oleh pemain topi ini menyerupai mahkota.
Karena topi pesta segera dihentikan, mereka menjadi simbol status yang sangat langka dan banyak dicari, bernilai miliaran koin.
Meskipun tidak ada gunanya, topi pesta terus terjual miliaran keping emas antar pemain, akhirnya melebihi jumlah maksimum emas yang bisa ditukar dalam game.
Ini adalah objek paling berharga saat ini di RuneScape. Topi pesta bernilai lebih dari 28 – 70 miliar emas Runescape menurut ini benang reddit dan mereka membawa harga jalanan (harga dunia nyata) $8,120 – $18,760.
Karena batas perdagangan koin emas adalah 2.1 Miliar koin emas, topi pesta juga telah digunakan sebagai penyimpan nilai, karena nilainya lebih dari jumlah maksimum perdagangan emas. Dalam beberapa hal, mereka mencerminkan Bitcoin dan koleksi NFT populer dengan bertindak sebagai penyimpan nilai.
Jumlah topi pesta telah berkurang dari waktu ke waktu. Karena ada lebih sedikit pemain saat topi pesta dirilis, lebih sedikit yang dibeli saat tersedia. Selain itu, topi pesta hampir tidak berharga pada saat dirilis (sekali lagi mirip dengan Bitcoin saat diluncurkan), sehingga banyak gamer yang langsung membuangnya.
Sebagian besar dari sedikit pemain yang berhasil mempertahankan topi pesta mereka segera meninggalkan RuneScape atau dilarang, meninggalkan sejumlah kecil pengguna topi pesta yang aktif.
Jadi apa kesamaan topi pesta dengan NFT?
- Mereka langka dengan persediaan terbatas
- Tidak ada lagi topi pesta yang bisa dibuat
Apa yang dapat dipelajari oleh pengembang game dari ini?
- Jatuhkan item NFT ke pemain secara gratis
- Jangan membatasi pasokan secara artifisial (melalui mekanisme pembakaran)
- Biarkan pasokan berkurang secara alami (melalui akun yang tidak aktif misalnya)
Bagaimana cara pengembang game memonetisasi ini?
- Dapatkan biaya perdagangan kecil jika mereka ingin memonetisasi ini
Bagaimana NFT harus digunakan dalam permainan tradisional
Pengembang game harus selalu mengambil pendekatan gameplay-first ketika datang ke game NFT. Karena popularitasnya yang luar biasa, banyak perusahaan berebut untuk membuatnya "metaverse" dan game "NFT", lebih fokus pada kata kunci yang mencolok dan elemen gameplay berbasis blockchain yang diterapkan dengan buruk.
Ini seperti menempatkan kereta di depan kuda, beberapa perusahaan membuat NFT dan mencoba membangun game di sekitarnya, alih-alih membuat game dan menambahkan fungsionalitas NFT.
Ada cara yang lebih baik untuk menerapkan NFT ke dalam game dan ini termasuk lima ide berikut:
1. Gunakan model Free-to-Play
Model game free-to-play mengurangi barrier to entry secara drastis bagi para gamer, setidaknya tidak membuat pemain harus memiliki NFT yang mahal untuk memainkan game tersebut.
Faktanya, item kosmetik mungkin merupakan kasus penggunaan terbaik untuk NFT dalam game. Begitulah cara game Battle Royale populer Fortnite menghasilkan uang, dengan pengeluaran pemain $ 50 juta hanya pada satu set kulit Fortnite.
Pemain tidak boleh merasa dibatasi ketika mencoba bermain game, itulah mengapa menggunakan kosmetik adalah salah satu cara terbaik untuk menambahkan NFT ke dalam game tradisional, karena kosmetik tidak memiliki tujuan selain membuat pemain menonjol secara visual.
2. Airdrop NFT ke pemain
Pengembang game bisa penurunan amunisi dan persedian-persedian lainnya dan orang dgn payung NFT dengan kelangkaan yang bervariasi untuk pemain, ini bisa menjadi hadiah untuk mencapai level tertentu, menyelesaikan tujuan tertentu, atau sebagai bagian dari suatu acara (Natal, Halloween, dll.)
Airdrop ini dapat meningkatkan keterlibatan dan loyalitas pemain, ditambah jika pemain mendapatkan beberapa tetes langka, studio game dapat membuat beberapa bank ketika NFT langka tersebut diperdagangkan (karena biaya perdagangan atau biaya royalti bawaan).
3. Gunakan turnamen untuk mendorong keterlibatan
Esports adalah salah satu industri game terbesar, dengan over 474 juta orang-orang menyetel untuk menonton gamer bersaing. Pengembang game dapat membuat turnamen dengan hadiah skin NFT yang langka.
Turnamen juga dapat memiliki aspek taruhan bagi mereka, misalnya dengan pemain mempertaruhkan NFT mereka untuk memasuki turnamen atau pertempuran tertentu, dengan pemenang mengambil semua NFT yang dipertaruhkan dari yang kalah.
4. Bangun pasar
Pengembang game dapat membangun pasar bagi pemain untuk dengan mudah memperdagangkan kulit NFT mereka, sekali lagi membantu mendorong keterlibatan dan juga dapat bertindak sebagai aliran pendapatan tambahan karena biaya perdagangan dan rilis NFT eksklusif.
5. Buat dompet atau buat integrasi untuk dompet populer
Terakhir, memiliki integrasi bawaan untuk dompet NFT populer atau dompet internal untuk memudahkan pemain mengelola, memperdagangkan, membeli, dan menjual NFT mereka.
Pos NFT Gaming: Bagaimana seharusnya game NFT baru bekerja? (5 ide) muncul pertama pada KriptoSlate.
- "
- &
- 000
- 28
- 7
- 70
- 9
- Tentang Kami
- Menurut
- Akun
- memperoleh
- Bertindak
- aktif
- Tambahan
- Persetujuan
- AI
- penurunan amunisi dan persedian-persedian lainnya dan orang dgn payung
- Airdrop
- algoritma
- Semua
- Membiarkan
- sudah
- Meskipun
- jumlah
- Pengumuman
- Lain
- di manapun
- api
- pendekatan
- sekitar
- Seni
- aset
- Aktiva
- audio
- tersedia
- rata-rata
- Bank
- Pertarungan
- menjadi
- makhluk
- TERBAIK
- beta
- Pertaruhan
- Terbesar
- Milyar
- miliaran
- Bitcoin
- blockchain
- Teknologi blockchain
- berbasis blockchain
- blockchains
- bot
- pelanggaran
- membangun
- Bangunan
- built-in
- membeli
- hari Natal
- Koin
- Koin
- koleksi
- kedatangan
- komentar
- komersial
- komoditi
- Umum
- Perusahaan
- perusahaan
- konsumen
- Perlindungan Konsumen
- terus
- Perusahaan
- Biaya
- bisa
- membuat
- pencipta
- kripto
- cryptocurrencies
- kriptografi
- pelanggan
- data
- transaksi
- Permintaan
- Tergantung
- Meskipun
- rinci
- pengembang
- berbeda
- digital
- digit
- Tidak
- menyumbangkan
- mendorong
- Menjatuhkan
- menjatuhkan
- mudah
- ekonomi
- efek
- efisien
- elemen
- energi
- interaksi
- Enter
- lingkungan
- lengkap
- terutama
- esports
- ETH
- ethereum
- Blockchain Ethereum
- Acara
- contoh
- Eksklusif
- mengharapkan
- Fitur
- Biaya
- Pertama
- pertama kali
- berikut
- Forbes
- bentuk
- Fortnite
- pendiri
- penipuan
- Gratis
- fungsi
- masa depan
- Judi
- permainan
- gameplay
- Gamers
- Games
- game
- gigi
- mendapatkan
- hantu
- Pemberian
- Aksi
- akan
- Gold
- baik
- barang
- Hijau
- Tumbuh
- memiliki
- tinggi
- membantu
- membantu
- di sini
- High
- memegang
- pemegang
- Beranda
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- HTTPS
- Dampak
- melaksanakan
- diimplementasikan
- penting
- dalam permainan
- memasukkan
- termasuk
- Termasuk
- Pendapatan
- Meningkatkan
- industri
- industri
- terpadu
- integrasi
- isu
- IT
- Diri
- dikenal
- besar
- diluncurkan
- BELAJAR
- Tingkat
- Perizinan
- Mungkin
- Terbatas
- sedikit
- mencari
- cinta
- Loyalitas
- terbuat
- utama
- MEMBUAT
- Membuat
- mengelola
- berhasil
- Pasar
- pasar
- besar-besaran
- Media
- tersebut
- juta
- jutaan
- Pertambangan
- cermin
- model
- Moneter
- uangkan
- uang
- Bulan
- lebih
- paling
- Paling Populer
- Alam
- Dekat
- jaringan
- NFT
- Proyek NFT
- NFT
- non-sepadan
- token tidak-sepadan
- normal
- jumlah
- menawarkan
- pembukaan
- Pendapat
- urutan
- Lainnya
- Outlook
- sendiri
- dimiliki
- pemilik
- pemilik
- kepemilikan
- p2p
- Membayar
- Konsultan Ahli
- persentase
- orang
- Pilipina
- fisik
- gambar
- Platform
- Bermain
- pemain
- pemain
- playstation
- saku
- Populer
- kepopuleran
- PoS
- mungkin
- PoW
- kekuasaan
- praktek
- harga pompa cor beton mini
- Profil
- Keuntungan
- memprojeksikan
- keunggulan
- bukti
- Proof-of-Stake
- melindungi
- perlindungan
- protokol
- membeli
- dibeli
- pembelian
- tujuan
- tujuan
- pertanyaan
- segera
- meningkatkan
- Acak
- Tarif
- RE
- Kenyataan
- menerima
- menurunkan
- penolakan
- melepaskan
- dirilis
- Pers
- membutuhkan
- wajib
- tanggapan
- pendapatan
- membalikkan
- ROBERT
- Tersebut
- gaji
- penjualan
- bak pasir
- sekunder
- menjual
- sentimen
- layanan
- set
- mirip
- ENAM
- Ukuran
- Kulit
- kecil
- So
- beranda
- terjual
- beberapa
- sesuatu
- putra
- Space
- khusus
- Pengeluaran
- membagi
- Olahraga
- taruhan
- Taruhan
- Start-up
- mulai
- Pernyataan
- Status
- Steam
- menyimpan
- aliran
- jalan
- menyediakan
- Didukung
- sistem
- Pembicaraan
- tim
- Teknologi
- Filipina
- Pikir
- pihak ketiga
- Melalui
- waktu
- token
- Token
- turnamen
- turnamen
- perdagangan
- pedagang
- perdagangan
- Trading
- tradisional
- Transaksi
- ditransfer
- transisi
- unik
- Memperbarui
- Pembaruan
- us
- menggunakan
- Pengguna
- Memanfaatkan
- nilai
- variasi
- berbagai
- Video
- Video
- View
- maya
- dunia virtual
- W
- taruhan
- dompet
- Wallet
- ingin
- Menonton
- yg dpt dipakai
- Situs Web
- situs web
- Apa
- sementara
- SIAPA
- Kerja
- bekerja
- dunia
- bernilai
- akan
- Youtube