Game Quest Pro ini menciptakan kembali antarmuka pengguna Sword Art Online yang sangat buruk

Game Quest Pro Ini Menciptakan Antarmuka Pengguna Sword Art Online yang Sangat Buruk

Game Quest Pro Ini Menciptakan Antarmuka Pengguna Sword Art Online yang Sangat Buruk Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Ingin membenamkan diri ke dalamnya Seni Pedang Daring (SAO)? Meskipun ada banyak game VR yang menawarkan jenis imersi multipemain masif yang didambakan oleh penggemar serial manga dan anime selama bertahun-tahun, game yang dibuat untuk Quest Pro dan Quest 2 telah menciptakan kembali bagian terbaik/terburuk dari seri ini: antarmuka pengguna (UI) yang sangat buruk.

Bernama Pemburu subruang, game khusus SideQuest pada dasarnya masuk sangat akses awal pada titik ini. Demo memungkinkan Anda menelurkan sejumlah pedang, sihir, senjata, dan tiga belas monster, jelas pengembang XuKing Studio halaman SideQuest game.

Demo yang murah dan ceria (gratis) ini tanpa malu-malu terinspirasi oleh SAO terus menerus, bahkan termasuk pedang satu tangan yang sangat mirip dengan pedang Dark Repulser milik protagonis Kirito. YouTuber 'GingasVR' memamerkan demo yang sedang beraksi:

[Embedded content]

Sementara penjahat poli rendah bukanlah apa-apa untuk ditulis di rumah, itu adalah kepatuhan yang setia Sword Art Online UI tumpul indah yang menyatukan semuanya, membuatnya terasa aneh lebih lebih imersif daripada tanpa ituโ€”dan itu terlepas dari kemungkinan bahwa tidak ada pengembang XR profesional yang waras yang akan merancang sistem seperti itu untuk pertarungan waktu nyata.

Jika Anda tidak menangkap video di atas, untuk memilih senjata Anda tidak hanya mengeluarkan ransel virtual, atau meraih bahu Anda seperti di banyak game VR lainnya. Sebagai gantinya, Anda perlu membuka menu dengan gerakan menyapu dua jari, memilih melalui tiga submenu 2D yang berbeda, dan kemudian mengonfirmasi pilihan Anda secara fisik. Meskipun itu tidak lebih rumit daripada memesan melalui kios makanan cepat saji, itu sebenarnya bukan sistem terbaik untuk game aksi real-time yang imersif. Untungnya, Anda dapat mengontrol kapan monster muncul, jika tidak, Anda mungkin tidak akan punya cukup waktu untuk mengoceh.

Itu mungkin mengapa kami tidak melihat menu 2D padat semacam ini di game VR modern. Tapi sekali lagi, itu tidak pernah dirancang untuk permainan apa pun sejak awal, sejak anime ditayangkan pada tahun 2012 jauh sebelum Oculus Rift DK1 bahkan tiba di depan pintu pendukung Kickstarter. Namun saat ini, sebagian besar industri memperkirakan bahwa menu 2D pada umumnya terasa sangat buruk untuk digunakan dalam pembuatan VR SAO UI fiksi terasa jelas seperti peninggalan dari masa-masa bermain game dahulu kala (pikirkan RPG berbasis giliran).

Seperti itu, fiksi biasanya melakukan pekerjaan yang sangat buruk dalam memprediksi bagaimana UI benar-benar berkembang. Film dan TV seringkali memprioritaskan gerakan yang besar dan terlalu rumit serta elemen UI yang berantakan yang tidak benar-benar diterjemahkan ke dalam kehidupan nyata. Sarung tangan siber Tom Cruise masuk Laporan Minoritas (2002) adalah contoh yang cemerlang.

Anda tidak melihat pemegang platform atau penyalinan game individu Minority Report bukan karena tidak terlihat keren, tetapi karena menimbulkan gesekan yang tidak perlu. Ini melelahkan dalam jangka panjang dan tidak intuitif bagi pengguna baru dalam jangka pendekโ€”dua hal yang benar-benar harus diperhatikan developer jika mereka ingin pemain kembali ke game atau aplikasi mereka. Ini pada dasarnya hal yang sama untuk SAO, meskipun dalam skala yang lebih kecil.

Untuk lebih jelasnya, ini bukan tempat pembuangan sampah Pemburu subruang. Penawaran demo MR yang berfokus pada jarak dekat SAO penggemar sepotong pencelupan yang sangat bagus yang dipanggang ke dalam paket berukuran pint yang sesuai. Secara kritis, Pemburu subruang tidak berlebihan dengan janji-janji VRMMOPRG skala dan kedalamannya SAO antarayang mungkin di mana sistem seperti itu mungkin akan usang. Apa pun masalahnya, ada sesuatu yang sangat memesona tentang gerakan tangan menyapu itu, dan menu 2D berburu-dan-mematuk yang gelisah.

Sepertinya studio memiliki ambisi yang sangat nyata untuk dikembangkan Pemburu subruang lebih lanjut, dan Anda tidak akan mengancam saya dengan risiko kematian otak eksplosif untuk bermain baik. Aku hanya akan bermain.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR