Game VR yang ada akan terlihat bagus di Vision Pro, tetapi tanpa pengontrol, sebagian besar game akan terhenti

Game VR yang ada akan terlihat bagus di Vision Pro, tetapi tanpa pengontrol, sebagian besar game akan terhenti

Apple tidak menyebut Vision Pro sebagai headset realitas campuran, atau headset realitas virtual. Bagi Apple, itu saja komputasi spasial, itu bagusโ€”jika tidak terlalu kabur. Karena tidak mendukung pengontrol khusus seperti semua headset VR di luar sana, hal ini membuat banyak pengembang terjebak dan tidak dapat mem-porting banyak game imersif paling populer ke Vision Pro.

Vision Pro diluncurkan hari ini, muncul sebagai tambahan yang mengesankan di dunia headset XR. Ini memiliki fitur perangkat keras yang kuat, yang di atas kertas tampaknya memposisikannya sebagai platform ideal untuk game VR. Ia memiliki kemampuan untuk menampilkan grafik detail dan mencerna lingkungan ruangan yang kompleks berkat desain dual-chip yang kuat, yang juga memungkinkan pengguna melakukan banyak tugas dengan cara yang membuat headset VR mandiri lainnya mudah tersedak.

Secara keseluruhan, Vision Pro adalah perangkat keras yang mengesankan, tetapi tidak menyajikan persaingan seperti yang biasa kita lihat, yang biasanya hanya dengan membuat perangkap tikus yang lebih baik. Visi Pro adalah secara aktif berusaha menjadi berbeda, dan ini membuka jalur melalui XR dengan cara yang paling mirip dengan Apple, yang kebetulan terjadi tanpa pengontrol gerakan atau penekanan besar pada game yang imersif.

Ingin mempelajari lebih lanjut tentang Vision Pro? Pastikan untuk memeriksa pratinjau terbaru kami tentang AVP, yang merupakan sedikit penggoda untuk ulasan mendalam kami yang akan segera hadir.

Mengapa Pengontrol Penting bagi VR

Meskipun Vision Pro memiliki kekuatan, tanpa pengontrol gerakan Anda tidak akan memainkan banyak game VR terhebat, yang tidak hanya menyajikan umpan balik haptik, tetapi juga memerlukan input yang solid, yang disediakan oleh berbagai macam tombol, stik, dan pemicu standar Anda. . Itu tidak berarti kamu tidak bisa mainkan game VR di Vision Pro, tetapi Anda tidak boleh mengharapkan keseluruhan judul yang akan Anda lihat di sesuatu seperti Meta's Quest 3.

Game VR yang Ada Akan Terlihat Hebat di Vision Pro, Tapi Tanpa Pengontrol Sebagian Besar Terjebak Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Pengontrol Sentuh Quest 3 | Gambar milik Meta

Jumlah spesifik dan ketepatan masukan ini sangat penting bagi banyak game VR, karena sebagian besar judul modern dibuat dari awal dengan mempertimbangkan pengontrol. Tanpa mereka, mengadaptasi sebagian besar game VR yang ada ke Vision Pro hanya akan menjadi latihan dalam memperbaiki skema kontrol, atau benar-benar memulai proyek baru yang dibangun berdasarkan pelacakan tangan dan mata headset yang memang mengesankan. Apple telah melakukan banyak hal untuk membuat UI-nya berfungsi lancar dengan skema masukan tersebut, namun satu-satunya penekanan tersebut berarti Anda mungkin tidak akan menemukan aplikasi VR yang memerlukan masukan latensi rendah dan presisi tinggi, seperti permainan ritme populer seperti Pistol Pecut or Kalahkan Sabre, atau judul penuh aksi seperti The Walking Dead: Saints & Sinners, Red Matter 2, atau Populasi: Satu.

Dan kami mengerti. apel adalah berpikir berbeda tentang bagaimana ia merancang Vision Pro; ini lebih merupakan komputer wajah daripada headset VR. Lebih banyak iPad daripada Switch. Tapi kenapa? Mengapa Apple tidak bisa bermain bagus dan memberi kami beberapa pengontrol? Jawabannya mungkin terletak pada pendekatan historisnya terhadap game, khususnya iPhone, yang mungkin menjelaskan mengapa perusahaan begitu ragu untuk 'membuat headset VR biasa' seperti yang diharapkan beberapa orang.

Sejarah Pengabaian

Burung-burung pemarah dirilis di iPhone pada tahun 2009, sebuah game yang secara praktis mendefinisikan usia paling awal dari game seluler. Meski begitu, game sebenarnya tidak masuk dalam radar Apple. Pada saat itu, Apple punya nyata bisnis yang harus diselesaikan dengan peluncuran iPhone pertamanya pada tahun 2007, yang mengalahkan pesaingnya yang banyak tombol, salah satunya adalah BlackBerry. Mereka sudah tidak ada lagi, dan Apple adalah perusahaan terbesar di dunia berdasarkan kapitalisasi pasar.

Namun, para pengembang tetap meraih kesuksesan dengan game seluler awal di App Store, yang secara bertahap diadopsi oleh Apple, yang berpuncak pada peluncuran Apple Arkade pada tahun 2019. Layanan berlangganan game kasual ini berjalan pada semua hal yang berhubungan dengan Apple (termasuk Vision Pro), tetapi tiba lebih dari satu dekade setelah rilis iPhone pertama.

Game VR yang Ada Akan Terlihat Hebat di Vision Pro, Tapi Tanpa Pengontrol Sebagian Besar Terjebak Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Apple

Meskipun anehnya kecintaannya terhadap game, perusahaan ini masih belum membuat casing ponsel pengontrol untuk iPhone; hal ini memungkinkan pembuat pihak ketiga untuk mengisi kesenjangan menuju kesuksesan besar, bahkan sampai secara resmi menjual pengontrol DualSense Sony di Apple Store daripada membuat sendiri salah satu solusi tersebut. Hal ini menggarisbawahi sejarah panjang Apple dalam membuat produk untuk penggunaan umum dan menjual ceruk pasar kepada pihak ketiga. Hasilkan cukup uang, dan kemudian Apple dapat mengejarnyaโ€ฆ dalam beberapa tahun.

Tidaklah masuk akal untuk berasumsi bahwa Apple juga memperluas ini ke Vision Pro. Jika Apple adalah Apple, kami mungkin tidak akan pernah mendapatkan pengontrol VR pihak pertama untuk Vision Pro, karena perusahaan tersebut justru berfokus pada kasus penggunaan yang lebih menarik dan dilengkapi dengan skema input yang lebih tradisional. seperti stilus XR yang juga memungkinkan pengguna untuk mengerjakan model CAD dan menulis catatan sederhana.

Namun, masa depan game VR di Vision Pro tampaknya menuju ke arah yang sudah biasa, di mana pengembang pihak ketiga dan pembuat aksesori mencoba mengisi kekosongan tersebut karena Apple pada dasarnya mengabaikan game dan periferal game. Terakhir kami dengar, Apple bahkan mungkin tidak mengizinkan pengontrol pihak ketiga untuk mengerjakan Vision Pro terlebih dahulu, yang berarti pengembang yang ingin memanfaatkan perangkat keras XR baru harus memahami kelebihan dan kekurangan game yang berfokus pada pelacakan tangan.


Pelaporan tambahan oleh Ben Lang

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR