Era Puting: 'Walkabout Mini Golf: Myst' Kini Hadir di Platform Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' Keluar Sekarang di Platform Meta Quest

Dermaga. Perpustakaan. Menara Jam. Pesawat ruang angkasa. Perlengkapan besar itu tertanam di puncak bukit. Pulau Myst adalah ikon dan telah memikat pemain selama hampir 30 tahun sekarang — tetapi tidak pernah seperti ini.

Hari ini menandai peluncuran Lapangan Myst baru Walkabout Mini Golf, persilangan brilian antara dua favorit penggemar. Dan sementara pulau Atrus yang terkenal ditutupi dengan rumput hijau cerah untuk menandai kesempatan itu, itu Myst pengaruh di sini lebih dari sekedar estetika. Golf Mini Walkabout pembangun Kelapa yang perkasa teka-teki terintegrasi ke dalam kursus, meniru beberapa permainan tunjuk-dan-klik dari aslinya Myst melalui golf mini.

Ini adalah penghormatan unik yang harus dilakukan Myst penggemar merasa betah, sekaligus memberi Walkabout penggemar beberapa tikungan baru yang rumit untuk dikuasai. Walkabout Mini Golf: Misteri keluar sekarang di Platform Pencarian Meta.

Untuk membahas kolaborasi ini dan bagaimana hasilnya, kami duduk bersama Produser Eksekutif Mighty Coconut (dan Golf Mini Walkabout pencipta) Lucas Martell, Lead Walkabout Level Designer Henning Koczy, dan Senior Modeler Edward Felix, serta Myst pembangun CyanDirektur Kreatif Eric Anderson dan Direktur Pengembangan Hannah Gamiel.

Apa yang menarik tim ke Myst Island? Dulu Myst formatif bagi banyak anggota tim? Menurut Anda, mengapa Myst Island tetap menjadi tempat ikonik selama hampir 30 tahun sekarang, dan apakah menurut Anda pulau ini cocok secara unik untuk golf mini?

Henning Koczy (Kelapa Perkasa): Untuk porsi tim yang setengah baya, Myst adalah salah satu video game pertama yang kami mainkan, dan pengalaman yang membengkokkan karier. Beberapa dari kita mengutipnya sebagai alasan untuk terjun ke dunia animasi, game, dan pembangunan dunia.

Lucas Martell (Kelapa Perkasa): Saya pikir salah satu hal yang membuatnya begitu ikonik, adalah begitu banyak orang telah menghabiskan begitu banyak waktu di Myst Island khususnya, bahkan orang yang memainkannya 30 tahun yang lalu ingat persis di mana semuanya berada. Ini seperti bagaimana Anda mengingat tata letak kampung halaman Anda. Kecuali dalam hal ini, setiap orang berbagi memori yang sama persis.

Henning Koczy: Rand [Miller, rekan pencipta Myst] telah mengatakan beberapa kali bahwa yang mereka inginkan dengan pulau aslinya adalah membuat tempat yang menarik, dan teka-teki itu adalah alasan untuk menghabiskan waktu di sana. Walkabout berbagi kecenderungan yang sama. Pertama, bangun tempat yang menarik—minigolf adalah alasan untuk memperlambat dan bermain di dalamnya.

Edward Felix (Kelapa Perkasa): Myst adalah pengalaman bermain game pertama yang terasa seperti Anda benar-benar dibawa ke dunia baru, lokasi yang terasa nyata, tempat Anda dapat menghabiskan waktu bahkan saat tidak ingin memecahkan teka-teki. Myst Island telah bertahan bukan hanya karena secara teknologi inovatif, tetapi karena itu adalah tempat yang Anda pegang, seperti pantai yang Anda kunjungi dengan cinta pertama Anda. Lokasi itu penting bagi orang-orang pada tahun 1993, dan tetap seperti itu sejak saat itu. Anda akan kesulitan menemukan tempat yang lebih sempurna untuk menghabiskan waktu bersama teman-teman Anda. Dengan Walkabout, pengalaman berada bersama orang-orang yang Anda sayangi di lingkungan yang menyambut Anda bersama-sama, dan Myst adalah cocok tanpa cacat.

Melakukan Walkabout tim berkolaborasi dalam kursus ini dengan orang-orang di Cyan?

Lucas Martel: Itu sangat kolaboratif, dan kami terkejut melihat betapa terbukanya semua orang di Cyan dengan perubahan yang ingin/perlu kami buat. Saya ingat kami cukup gugup saat memasuki playtest pertama, karena kami berada di ruang multipemain bersama Eric, Hannah, dan Rand, dan kursusnya masih dalam tahap awal. Jadi kami harus melihat langsung reaksi terhadap "renovasi" kami yang sedikit menegangkan.

Henning Koczy: Cyan sangat sedih karenanya! Kami menempatkan Myst di alas ini dan merasa sangat hormat padanya. Tapi Rand [Miller] secara khusus mendorong kami untuk bersenang-senang dan bersikap konyol jika perlu. Ketika kami menunjukkan kepada mereka apa yang telah kami lakukan pada pulau mereka, untungnya reaksi mereka adalah kegembiraan atas interpretasi orang lain. Bukan "Tidak, kami tidak bisa melakukan itu."

Hannah Gamiel (Cyan): Grafik Walkabout tim telah merawat Pulau Myst dengan sangat baik di sini. Sangat menakjubkan melihat apa yang mereka lakukan untuk kursus Tantangan, yang mungkin menjadi bagian favorit saya tentang semua ini, meskipun itu bisa dibilang paling "berbeda" dari apa yang biasanya terlihat di Myst Island.

jembatan Walkabout kursus sepenuhnya fiksi, dan yang didasarkan pada sesuatu (Labirin, 20,000 Leagues) sejauh ini ditarik dari media selain game. Myst sudah menjadi dunia game yang sudah dikenal orang, dan bahkan berjalan-jalan di VR. Apakah itu menghadirkan kendala desain yang unik?

Lucas Martel (MC): Berbeda dengan mata kuliah lainnya, Myst perlu merasa seperti tempat yang sama. Kami bahkan mendapatkan model dari Cyan sehingga semuanya terasa sangat otentik, meskipun kami merombak semuanya dengan gaya low-poly kami—dan menambahkan beberapa kejutan…

Henning Koczy: Tantangan pertama yang kami hadapi adalah menyusun jalur dan progres. Kami tahu kami harus mulai dari dermaga, tetapi bagaimana kami melanjutkan dari sana? Di jalur pejalan kaki linier di sekitar pulau yang tidak buntu, tetapi tetap menyentuh semua tempat ikonis yang ingin kita lihat dan bermain golf? Kami harus meledakkan beberapa lubang di beberapa gunung untuk membuatnya bekerja dan mudah-mudahan Myst penggemar akan memaafkan kita!

Eric Anderson (Cyan): Hei, jika kamu ingin membuat telur dadar, kamu harus memecahkan beberapa butir telur. Saya cinta terowongan baru itu—sebenarnya, saya menyukai semua modifikasi pada pulau yang dibuat untuk mengakomodasi lubang golf! Saya pikir ini menyajikan peluang besar untuk Myst penggemar yang sudah sangat akrab dengan pulau itu untuk menjelajahi beberapa ruang baru, dan melihat interpretasi yang berbeda dari tempat itu.

Edward Felix: Memastikan pulau itu terasa seperti Myst, sementara masih jelas berada di Walkabout semesta sinematik adalah keseimbangan yang sulit dicapai. Itu harus ramah bagi orang yang tahu Walkabout dan tidak Myst, sekaligus menjadi pengalaman hebat bahkan untuk yang paling hardcore sekalipun Myst kipas. Kami akhirnya lebih condong ke tampilan 1993, sambil tetap mempertahankan elemen favorit kami dari versi 2022. Dengan cara ini rasanya seperti penghargaan untuk keseluruhan Myst warisan, sementara juga tegas Walkabout.

Era Puting: 'Walkabout Mini Golf: Myst' Kini Hadir di Platform Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Tidak mungkin Myst tanpa teka-teki. Bisakah Anda berbicara tentang merancang teka-teki untuk golf mini? Apakah ada mekanik teka-teki tunggal atau beragam? Dan seberapa umum mereka?

Henning Koczy: Itu adalah keseimbangan yang sulit untuk dicapai: antara perasaan seperti Anda sedang memecahkan masalah yang rumit Myst-gaya teka-teki dengan setiap lubang, tapi tetap menjaga pars rendah dan bersenang-senang dan replayability untuk pemain golf mini.

Lucas Martel: Kami bermain-main dengan beberapa pendekatan berbeda, tetapi arah pamungkasnya hampir seperti versi golf mini dari antarmuka tunjuk-dan-klik, di mana memukul pemicu dengan bola Anda akan memengaruhi lapangan itu sendiri. Apa artinya ada konsistensi pada gameplay, tetapi bagaimana hal itu memengaruhi lapangan sangat bervariasi dari satu lubang ke lubang lainnya karena interaksi tersebut dapat membuka pintu, mengaktifkan tanjakan, atau sejumlah tindakan mekanis apa pun dalam semangat Myst. Saya pikir setiap lubang menggunakan interaksi itu, tetapi banyak yang merasa seperti lubang golf mini yang lebih tradisional dengan sentuhan unik, sementara beberapa di antaranya penuh dengan teka-teki yang sangat mengingatkan pada permainan aslinya.

Era Puting: 'Walkabout Mini Golf: Myst' Kini Hadir di Platform Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Apa lubang favorit Anda di Myst saja, dan mengapa?

Lucas Martel: Saya pikir lubang #11 di ruang generator, karena ini kembali ke teka-teki asli dengan cara yang sangat cerdas yang Myst penggemar akan menghargai.

Henning Koczy: Milik saya # 9, melintasi jembatan roda gigi. Itu adalah lubang yang saya perlukan untuk terjadi, dan saya senang ketika itu berhasil saat pertama kali kami memainkannya. Tentu saja, untuk membuatnya bekerja secara konsisten (beta-proof), ini akhirnya menjadi sarang pemicu, dan pengaturan waktu, dan penumbuk kasus khusus yang paling rumit yang pernah kami buat, tapi…Saya senang itu ada di sana.

Hana Gamiel: Saya setuju dengan Lucas sehubungan dengan lubang #11. Saya suka betapa kreatifnya menghubungkan kembali ke teka-teki ruang generator asli dengan cara yang aneh!

Eric Anderson: Bagi saya, itu lubang #18, puncak menara observasi. Saya sangat menyukai konsep ulang Mighty Coconut tentang ruang menara itu sendiri, dan menyukai sifat industri yang terbuka. Anda mendapatkan pemandangan yang menakjubkan dari seluruh pulau, dan ini sangat berbeda dari menara aslinya (yang semuanya tertutup dari luar, kecuali untuk slot pandang kecil). Dalam Walkabout versi, saya hanya ingin nongkrong di sana.

Edward Felix: Milik saya adalah #3. Ini sangat sederhana, namun cara yang cerdas untuk menggunakan ruang yang terasa sangat mirip Myst dan Walkabout pada saat yang sama.

Era Puting: 'Walkabout Mini Golf: Myst' Kini Hadir di Platform Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Jelas akan ada Myst penggemar yang membeli ini Walkabout tentu saja—tetapi apakah Anda juga mengharapkannya berjalan sebaliknya? menurut mu Walkabout akan berfungsi sebagai pengantar Myst untuk beberapa pemain?

Lucas Martel: Tentu saja — sebenarnya, kami sudah mendengar dari beberapa orang yang bermain Myst untuk pertama kalinya setelah kami mengumumkan kursus. Salah satu hal yang kami bicarakan sejak awal dengan orang-orang di Cyan, ironisnya ini akan menjadi yang pertama Myst pengalaman bagi sebagian orang. Kami tidak menarik kembali apa pun yang hanya dihargai oleh penggemar berat, tetapi kami juga memastikan bahwa semuanya dapat diakses dan dapat dinikmati oleh orang-orang yang tidak mengetahui game aslinya. Itu harus menjadi pengalaman yang menyenangkan dengan sendirinya dan yang hanya menjadi lebih baik semakin banyak yang Anda ketahui Myst. Saya ingat seseorang berkomentar bahwa ini adalah pertama kalinya mereka "berada" di pulau Myst dengan orang lain, dan hal yang paling mengejutkan adalah betapa berbedanya perasaan itu karena tidak menjadi pengalaman yang menyendiri.

Tolong beri tahu saya Perburuan Rubah kali ini akan melibatkan pengumpulan halaman Merah dan Biru…

Henning Koczy: Oh pastinya, kami harus memasukkan Sirrus dan Achenar ke sana.

Lucas Martel: Dan bahkan beberapa warna lain juga, yang tidak akan kami rusak.

Eric Anderson: Saya penggemar berat apa yang dilakukan tim Kelapa Perkasa untuk Perburuan Rubah. Itu membuat saya terkekeh dan tersenyum, dan saya pikir itu akan menjadi hit dengan orang-orang yang akrab dengannya Myst.

Era Puting: 'Walkabout Mini Golf: Myst' Kini Hadir di Platform Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Apa selanjutnya untuk tim Kelapa Perkasa? Saya tahu Anda memiliki dua lagi kursus bertema Jules Verne — dan kemudian saya membayangkan ada beberapa kursus menarik yang dijadwalkan untuk tahun 2023 nanti juga.

Lucas Martel: Kami memiliki daftar kursus baru yang sedang dikerjakan, termasuk seri baru, lebih banyak kemitraan, dan fitur gameplay yang akan hadir tahun depan. Rasanya benar-benar seperti kita mencapai langkah kita dan tidak sabar menunggu apa yang akan terjadi di tahun 2023, dan bahkan beberapa hal yang telah kita mulai untuk tahun 2024. Bahkan mungkin ada kejutan liburan yang akan dirilis sebelum akhir tahun ini…

Edward Felix: Pertanyaan sebenarnya adalah apa yang tidak kita kerjakan? Kami sedang mengerjakan begitu banyak kursus saat ini, saya tidak punya cukup jari untuk melacak semuanya! Satu-satunya downside melakukan begitu banyak, adalah bahwa kita harus menunggu begitu lama untuk membaginya dengan semua orang, tetapi saya dapat meyakinkan Anda, mereka benar-benar layak untuk ditunggu. Ya, itu termasuk hal-hal untuk tahun 2024!

Ada lagi yang ingin Anda bagikan dengan pembaca kami?

Edward Felix: Kami sangat beruntung memiliki komunitas yang luar biasa Walkabout pemain, dan merupakan pengalaman hebat untuk membawa begitu banyak Myst komunitas onboard, karena mereka sama briliannya. Tidak sabar untuk melihat Anda di lapangan!


Siap untuk liburan pulau Anda? Anda akan menemukan Walkabout Mini Golf: Misteri pada Toko Meta Quest hari ini seharga $2.99 USD. Dan jika Anda menikmati ini dan ingin detail lebih lanjut tentang caranya Golf Mini Walkaboutkursus dibuat? Pastikan untuk memeriksa kami wawancara dengan Direktur Seni Senior Mighty Coconut, Don Carson meliputi baru-baru ini 20,000 Leagues Under the Sea dan Labirin kursus.

Stempel Waktu:

Lebih dari Oculus