Hanya Dalam 7 Bulan 'Blade & Sorcery' Memiliki Ulasan Terbanyak dari Setiap Game Quest, Kecuali Satu Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Hanya Dalam 7 Bulan 'Blade & Sorcery' Memiliki Ulasan Terbanyak dari Semua Game Quest, Kecuali Satu

Hanya Dalam 7 Bulan 'Blade & Sorcery' Memiliki Ulasan Terbanyak dari Setiap Game Quest, Kecuali Satu Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Hanya dalam tujuh bulan, Pedang & Sihir: Nomad, port Quest dari game PC VR yang populer, telah mengumpulkan lebih banyak ulasan daripada game Quest berbayar lainnya, kecuali satu. Apa yang menjelaskan popularitas mengejutkan dari game ini?

Pembaruan (27 Juni 2022): Sudah jelas keluar dari gerbang bahwa Pedang & Sihir: Pengembara sedang melihat tingkat popularitas di Quest yang melebihi hampir semua game lain di platform. Pada pemeriksaan terbaru kami, permainan telah melampaui SUPERHOT VR menjadi game berbayar kedua yang paling banyak ditinjau di platform, hanya tujuh bulan sejak dirilis.

Hanya Dalam 7 Bulan 'Blade & Sorcery' Memiliki Ulasan Terbanyak dari Setiap Game Quest, Kecuali Satu Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.Prestasi yang mengesankan memang, meskipun bahkan di tempat kedua Pedang & Sihir: Pengembara masih memiliki kurang dari setengah ulasan aplikasi pembunuh Quest, Kalahkan Sabre. Memang, yang terakhir memiliki lebih banyak waktu untuk mengumpulkan ulasan tersebut. Melihat game Quest yang paling banyak diulas dari waktu ke waktu, sepertinya Pedang & Sihir: Pengembara sebenarnya telah berakselerasi keluar dari gerbang sedikit lebih cepat dari Beat Saber, meskipun ada basis pemasangan headset Quest yang jauh lebih besar saat ini dibandingkan saat Beat Saber pertama kali diluncurkan di platform.

Hanya Dalam 7 Bulan 'Blade & Sorcery' Memiliki Ulasan Terbanyak dari Setiap Game Quest, Kecuali Satu Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.Namun, mengingat dukungan pemasaran yang signifikan dari Beat Saber dari perusahaan induk Meta, mengejutkan bahwa Pedang & Sihir: Pengembara tampaknya melakukannya dengan sangat baik.

Mengingat jumlahnya, kami memperkirakan Pedang & Sihir: Pengembara telah terjual sekitar 830,000 unit di Quest sejauh ini, dengan pendapatan $16.6 juta (dengan asumsi semua penjualan dengan harga USD penuh).

Lihat Juga: Tampilan terbaru kami pada 20 game Quest dengan peringkat terbaik dan terpopuler

Artikel asli, yang pertama kali mengidentifikasi momentum unik game dengan beberapa kutipan dari pengembang, berlanjut di bawah.

Artikel Asli (22 Februari 2022): Bmakan Saber telah menjadi pokok Quest sejak headset diluncurkan. Ini adalah aplikasi yang paling banyak diulas di headset dengan hampir tiga faktor. Dan lintasannya secara konsisten melampaui 20 aplikasi teratas yang paling banyak diulas di headset. Namun baru-baru ini, aplikasi lain telah menunjukkan pertumbuhan yang lebih cepat.

Pedang & Sihir adalah sim pertempuran jarak dekat favorit penggemar yang telah tersedia di PC VR sejak 2018. Akhirnya datang ke Quest pada November 2021 dengan nama Pedang & Sihir: Pengembara [review kami] dan tampaknya telah memanfaatkan permintaan serius untuk merek aksi jarak dekat-dekat-dan-pribadi di VR.

Hanya Dalam 7 Bulan 'Blade & Sorcery' Memiliki Ulasan Terbanyak dari Setiap Game Quest, Kecuali Satu Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
'Pedang & Sihir: Pengembara' di Quest | Gambar milik Warpfrog

Pengembara telah melihat peningkatan pesat di antara aplikasi yang paling banyak diulas di headset; hanya dalam waktu kurang dari tiga bulan sejak diluncurkan, game ini berada di posisi #6 dengan lebih dari 11,000 ulasan.

Hanya Dalam 7 Bulan 'Blade & Sorcery' Memiliki Ulasan Terbanyak dari Setiap Game Quest, Kecuali Satu Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.Membandingkan kenaikannya secara berdampingan dengan aplikasi lain yang paling banyak diulas di headset menunjukkan betapa cepatnya ia telah menyalip game lain dalam jumlah ulasan (yang merupakan indikator relatif kuat dari penjualan unit). Kecepatannya menunjukkan sedikit tanda melambat, dan sepertinya Pengembara diatur untuk terus menyalip judul lain dalam waktu dekat.

If itu membuatnya menjadi # 2 namun, masih ada celah besar yang harus dilewati bahkan sebelum mulai mendekati aplikasi pembunuh VR, Beat Saber. Meskipun ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang kecepatannya yang luar biasa.

Hanya Dalam 7 Bulan 'Blade & Sorcery' Memiliki Ulasan Terbanyak dari Setiap Game Quest, Kecuali Satu Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.Mengingat jumlahnya, kami memperkirakan Pedang & Sihir: Pengembara telah menjual sekitar 560,000 unit di Quest sejauh ini, dengan pendapatan $11.2 juta (dengan asumsi semua penjualan pada harga USD penuh). Ini adalah kesuksesan luar biasa bagi studio indie Warpfrog, terutama mengingat pendirinya (alias Kospy) adalah pengembang pertama kali.

Selain hanya menjadi game yang jelas diinginkan orang, ada faktor lain yang pasti berkontribusi Nomad pertumbuhan cepat di Quest. Untuk satu, ada banyak lebih banyak headset Quest di luar sana hari ini daripada saat tampilan grafik kami dimulai (kembali pada akhir 2019). Itu berarti game diluncurkan ke pasar yang lebih besar daripada game sebelumnya. Itu juga diluncurkan tepat sebelum liburan 2021 (yang sangat besar untuk Quest), memberikannya visibilitas di toko Quest pada waktu yang tepat.

Dan yang tak kalah pentingnya, sebenarnya tidak ada yang seperti Pedang & Sihir: Pengembara di toko Quest, memberikan permainan keuntungan penggerak pertama pada permintaan yang belum dimanfaatkan untuk sim pertempuran jarak dekat. Ya ada game jarak dekat lainnya di Quest seperti Sampai Anda Jatuh, tapi itu lebih merupakan pengalaman fantasi dengan pertarungan berbasis gerakan. Pedang & Sihir, di sisi lain, lebih merupakan sim fisika jarak dekat, dengan pertarungan yang sangat brutal dibandingkan.

- - - - -

Saya berbicara dengan Produser dan Manajer Komunitas Warpfrog, yang menggunakan alias The Baron, untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang dibuat studio Nomad sukses di Quest sejauh ini.

“Kami tahu bahwa ada penonton untuk versi mandiri dari Pedang & Sihir dari jumlah surat penggemar yang akan kami dapatkan dari pemain VR non-PC yang meminta port, dan kami juga mendengar laporan anekdot dari pengembang VR lain bahwa basis pemain Quest lebih kuat daripada PC VR, ”kata The Baron. “Jadi kami yakin bahwa Nomad setidaknya akan baik-baik saja di pasar Quest, tetapi sejujurnya tanggapan dari Pengembara fanbase luar biasa dan jauh melampaui harapan terbaik kami.”

Mengenai apakah ada perbedaan yang jelas dalam perilaku pemain antara versi PC dan Quest dari game tersebut, The Baron mengatakan bahwa metrik keterlibatan terlihat serupa dan dia menduga ini berkat desain yang mendasari game tersebut.

"Pedang & Sihir adalah salah satu dari sedikit game VR yang benar-benar diberkati karena memiliki nilai replayability dan retensi yang tinggi, dan metrik pemain menunjukkan bahwa rata-rata Pengembara pemain memainkan game sebanyak pemain PC VR, baik dalam sesi bermain maupun jam bermain secara keseluruhan, ”katanya. “Ini menunjukkan itu adalah Pedang & Sihir formula desain game yang beresonansi dengan pemain lebih dari versi [game] atau headset tertentu.”

Pedang & Sihir sudah sukses terkenal di kalangan penggemar PC VR, dan meskipun tidak mengejutkan melihatnya diterima dengan baik oleh Quest playerbase, apa is Yang mengejutkan adalah betapa kecilnya pengaruh kesuksesan game di pasar game VR yang lebih luas. Meskipun ada beberapa proyek indie yang mengejar genre pertempuran jarak dekat, tidak ada studio terkenal VR yang mengambil belati pepatah untuk menusuk ujung pasar VR ini.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR