IOC Debutkan Pengalaman Metaverse untuk Youth Olympic Games

IOC Debutkan Pengalaman Metaverse untuk Youth Olympic Games

Komite Olimpiade Internasional (IOC) meluncurkan pengalaman metaverse untuk Olimpiade Remaja Musim Dingin (YOG) yang dijadwalkan akan diadakan di Gangwon, Korea Selatan, akhir bulan ini.

Pengalaman ini memanfaatkan keberadaan provinsi Gangwon-do metaverse untuk menawarkan pengalaman mendalam dan interaktif yang berbeda kepada para penggemar, seperti tur virtual ke lokasi dan pertandingan, IOC mengumumkan.

Para penggemar juga dapat terlibat dalam apa yang disebut oleh badan Olimpiade sebagai โ€œpermainan miniโ€ online kompetitif yang mencakup lompat ski, curling, dan bobsleigh. Pengguna yang berbasis di Korea dapat melakukan streaming langsung acara tersebut di ponsel dan web.

Pengalaman tersebut terjadi beberapa minggu setelah badan sepak bola dunia, FIFA, Terbawa beberapa kecocokannya dengan metaverse.

Baca juga: Bisakah Anda Benar-Benar Melakukan Kejahatan di Metaverse?

Avatar menari untuk pertandingan olimpiade

Olimpiade remaja musim dingin akan berlangsung di Gangwon mulai 19 Januari hingga 1 Februari. Hampir 2,000 atlet dari lebih 80 negara diperkirakan akan ambil bagian dalam acara olahraga global tersebut. Semua atlet berusia antara 15 dan 18 tahun.

IOC, yang bekerja sama dengan pemerintah Korea dan penyelenggara Olimpiade lokal dalam acara ini, berharap metaverse-nya akan membantu menjadikan Gangwon 2024, sebutan untuk pertandingan tersebut, โ€œinklusif dan dapat diakses semaksimal mungkin, terutama bagi penggemar muda.โ€

โ€œMetaverse juga memberikan kesempatan untuk bertemu dan berinteraksi dengan penggemar lain dari seluruh dunia, serta menginspirasi pengunjung untuk mencoba olahraga musim dingin baru dan belajar tentang nilai-nilai Olimpiade,โ€ kata organisasi nirlaba tersebut dalam sebuah pernyataan. pernyataan.

[Embedded content]

Pengalaman metaverse Gangwon 2024 akan tersedia dalam enam bahasaโ€”Korea, Inggris, Spanyol, Prancis, Jepang, dan Chinaโ€”dan pengguna dapat membuat avatar khusus mereka sendiri.

Orang mempunyai pilihan untuk memilih dari 30 karakter berbeda dan dapat menentukan hal-hal seperti gaya rambut, bentuk tubuh, dan pakaian untuk avatar mereka. IOC mengatakan bahwa avatar dapat mengekspresikan berbagai emosi, termasuk kegembiraan, cinta, kesedihan, kejutan, dan kemarahan.

Bagi mereka yang tertarik menari di dunia virtual, karakternya juga dapat melakukan tarian hip-hop dan tarian remaja yang berhubungan dengan Olimpiade, tambah komite Olimpiade.

Setelah Anda membuat avatar Anda sendiri, Anda dapat berkeliling dunia virtual 3D, mengunjungi rekreasi digital dari sembilan tempat pertandingan, โ€œtermasuk elemen fantastik, desa Olimpiade remaja, dan empat tempat wisata di wilayah tuan rumah.โ€

Pengunjung dan warga lokal Korea yang menghadiri Gangwon 2024 secara langsung dapat menyelami acara tersebut menggunakan simulator, panel grafis, dan headset realitas virtual yang diselenggarakan di Gangneung Green City Experience Centre, sebuah fasilitas ramah lingkungan di kota tersebut.

IOC Debutkan Pengalaman Metaverse untuk Olimpiade Remaja Gangwon 2024IOC Debutkan Pengalaman Metaverse untuk Olimpiade Remaja Gangwon 2024
Metaverse Gangwon 2024. Kredit gambar: IOC

Metaverse Korea maju

Sebagai sebuah negara, Korea Selatan membuat langkah untuk merangkul metaverse. Seoul, ibu kotanya, ditetapkan sebagai kota metaverse pada tahun 2021โ€”sejenis kota dalam ruang digital atau lingkungan virtual.

Dalam 2022, Korea Selatan berkomitmen $180 juta untuk membangun ekosistem metaverse. Saat ini, masyarakat Seoul dapat mengunduh aplikasi metaverse kota tersebut dan menggunakannya untuk melakukan hal-hal seperti bermain game, mengajukan keluhan, atau menerima saran mengenai masalah perpajakan. Konsep ini menyebar ke seluruh provinsi seperti Gangwon di negara Asia.

Ibu kota Korea adalah salah satu dari sedikit kota metaverse di dunia, termasuk Dubai di Uni Emirat Arab, Santa Monica di Amerika Serikat, dan lainnya. Menurut kepada Forum Ekonomi Dunia, metaverse menawarkan platform virtual bagi kota-kota untuk menguji desain infrastruktur baru, mengoptimalkan arus lalu lintas, dan menyederhanakan operasional kota.

Dalam jangka panjang, hal ini bahkan dapat menghasilkan penghematan biaya yang besar, katanya, seraya menambahkan bahwa metaverse adalah cara yang lebih menarik dan interaktif bagi warga untuk mengambil bagian dalam pengambilan keputusan serta terhubung dengan pemerintah kota mereka.

Sekitar 700 kota di seluruh dunia akan memiliki infrastruktur metaverse pada tahun 2030, menurut laporan baru melaporkan dari firma intelijen teknologi ABI Research.

Stempel Waktu:

Lebih dari Berita Meta