Drop Dead: The Cabin Hands-On: Co-Op Shooter yang Mendebarkan Dan Menantang

Drop Dead: The Cabin Hands-On: Co-Op Shooter yang Mendebarkan Dan Menantang

Drop Dead: The Cabin menghadirkan co-op zombie wave shooter ke Quest 2 hari ini, dan kami baru-baru ini bergabung dengan pengembang Soul Assembly untuk pratinjau langsung.

Mengingatkan Call of Duty Zombies, Drop Dead: Kabin mengambil pendekatan yang berbeda dengan pendahulunya di atas rel, Jatuhkan Mati: Serangan Ganda. Dapat dimainkan solo atau dalam kerja sama dua pemain, tujuan Anda melibatkan menangkis gerombolan mayat hidup untuk mengamankan ekstraksi Anda, tetapi jangan anggap enteng. Bergabung dengan manajer penerbitan Soul Assembly, Joe Waterworth, dan desainer game utama, Jim Norris, saya memainkan dua putaran kerja sama sebelum mewawancarai keduanya.

[Embedded content]

Setiap lari dimulai di ruang tamu kabin, memberikan waktu persiapan singkat sebelum gerombolan tiba. Setiap pemain dapat menyimpan empat senjata sekaligus, mulai dari benda yang lebih kecil seperti pisau dan revolver hingga tongkat bisbol yang besar, tetapi hati-hati; amunisi terbatas, senjata jarak dekat tahan lama dan zombie dapat muncul dari segala arah. Manajemen dan pergerakan sumber daya adalah kunci untuk bertahan hidup, tetap diam bukanlah pilihan.

Kemajuan dijaga di balik pintu yang terkunci, yang dibuka dengan memperoleh poin yang diperoleh dengan membunuh zombie. Setelah Anda merasa cukup, ambil pegangan pintu dan tunggu hingga terbuka. Akhirnya, Anda dapat menuju ke hutan dan menyalakan kembali generator listrik, yang dicapai dengan menemukan sel bahan bakar, untuk mengamankan ekstraksi Anda. Karena elemen roguelike yang tergabung dalam Soul Assembly, amunisi, swarm point, dan sel bahan bakar muncul di lokasi yang berbeda, jadi tidak ada dua putaran yang sama.

โ€œAnda terus-menerus harus melihat-lihat dan mencari tahu: dapatkan arah Anda, dapatkan amunisi Anda, dapatkan senjata Anda, dapatkan bahan bakar Anda,โ€ kata Waterworth kepada saya setelah itu. โ€œBasis inti dari The Cabin adalah apa yang Anda lihat [selama pratinjau ini], tetapi setiap kali dibuat ulang, ini tentang kembali ke gaya Groundhog Day dan meningkatkan keterampilan Anda, mendapatkan lebih banyak pengetahuan tentang dunia gameplay dan di mana hal-hal muncul.โ€

Waktu saya singkat tetapi saya menikmati apa yang telah saya mainkan; ada alur permainan yang lugas namun menantang yang membuat saya tetap waspada. Ada saat-saat di mana saya kesulitan mengambil barang menggunakan pegangan magnetnya, meskipun Norris mengatakan ini mungkin akan diperhatikan. Setelah menyelesaikan permainan, Waterworth memberi tahu saya bahwa gameplay dapat berkembang setelah peluncuran. Dia tidak langsung mengkonfirmasi langkah selanjutnya, tetapi dia memberikan gambaran tentang apa yang bisa dihasilkan oleh pembaruan di masa mendatang.

matikan kabinnya

โ€œSaat kami beralih ke konten pasca-rilis, kami dapat membuat remix lebih banyak senjata di sana, kami dapat memperluas area yang berbeda dan menjaga gameplay tetap segar, menambahkan lebih banyak mode ke dalamnya.โ€

Sayangnya, saya tidak nyaris lolos dalam kedua upaya itu. Saya segera kehabisan amunisi dan senjata jarak dekat. Rekan satu tim bisa dihidupkan kembali dengan melakukan tos satu sama lain, tetapi gerombolan itu akhirnya mengerumuni kami berdua. Anda hanya bisa berlari berkali-kali sebelum stamina Anda habis, meskipun saya menikmati kekonyolan menangkis zombie dengan piring dan peralatan makan.

Kabin berkembang dengan replayability, jadi kerugian saya tidak mengejutkan. Exp diberikan setelah menyelesaikan lari dan secara bertahap meningkatkan aspek individu. Amunisi dapat diambil dari jarak yang lebih jauh, item kesehatan memulihkan lebih banyak HP, ada cadangan amunisi yang lebih besar, pintu terbuka lebih cepat, dan banyak lagi. Anda mungkin tidak akan menang pada percobaan pertama Anda, tetapi latihan pada akhirnya menjadi sempurna.

Ini bukan hanya VR yang mengambil Call of Duty Zombies, meskipun ada kesamaan dalam premisnya. Kabin tidak mengutamakan realisme visual, dibuktikan dengan versi Quest menggunakan avatar Meta untuk karakter dan zombie neon cerah yang mengenakan perlengkapan olahraga. Musuh estetika dan warna-warni tahun 80-an sangat kontras dengan latar horor yang tidak menyenangkan ini, meskipun avatar terasa sangat tidak pada tempatnya. Norris memberi tahu saya bahwa ada banyak penggemar Stranger Things di Soul Assembly dan dia memuji art lead tim, Gareth Morrison, untuk pendekatan ini.

Semua orang tentang tahun 80-an sekarangโ€ฆ Stranger Things sangat besar, musik retro sangat besar, game retro sangat besar. Kalau dipikir-pikir film horor masa itu, selalu ada kabinnya. Selalu ada pria preppy yang akhirnya dimakan monster terlebih dahulu. Jadi, kami ingin memasukkan semua elemen budaya pop yang berbeda dari periode yang sangat kami sukai. Kami menyukai estetika warna yang cerah, jadi itulah mengapa Anda melihat warna ungu dan hijau.

Drop Dead: Kabin

Itu tercermin melalui soundtrack yang ceria juga, yang dipuji Norris oleh desainer suara Giorgio Carlin. โ€œKami membawa Giorgio dan dia berkata, โ€œbiarkan saya membuat musik pertarungan untuk ini. Itu benar-benar membuat jantung terpompa. Anda masuk ke dalam zona, head shotting to the beat.โ€

Drop Dead: Kabin tiba Misi Meta 2 hari ini, sedangkan versi Pico 4 diluncurkan akhir tahun ini. Waterworth mengonfirmasi tidak ada platform lebih lanjut yang direncanakan saat ini, dengan menyatakan tidak ada peningkatan untuk MetaQuest Pro baik, meskipun ia mengakui keduanya selalu bisa berubah.

โ€œHanya itu yang kami rencanakan saat ini. Tapi kami terbuka ke mana kami ingin membawa game ini di masa depan, mungkin PSVR? Ini untuk diperdebatkan dan kita akan lihat bagaimana keadaannya.โ€

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR