Ulasan "STRIDE: Fates" – Kampanye Parkour yang Telah Kami Tunggu

Ulasan "STRIDE: Fates" – Kampanye Parkour yang Telah Kami Tunggu

LANGKAH (2021) menawarkan jenis aksi parkour yang Anda harapkan dari versi asli VR Mirror's Edge (2008), penuh dengan melompati jurang perkotaan yang berbahaya, berlari di tembok, dan menembak melewati sekelompok preman yang berjalan di atap. Meskipun sebelumnya dijadwalkan untuk hadir sebagai DLC untuk game aslinya, pengembang Joy Way kini telah merilis kampanye ini sebagai judul yang berdiri sendiri, membawa bakat yang sama seperti aslinya bersama dengan cerita yang cukup berguna untuk menyertainya. Baca lebih lanjut untuk mengetahui apakah itu pantas untuk ditunggu.

LANGKAH: Nasib rincian:

Tersedia di: pencarian, SteamVR
Release Date: November 9th, 2023
Harga: $30
pengembang: Cara Sukacita
Diulas padaMisi 3

gameplay

Anda adalah seorang Chaser—semacam prajurit pasukan khusus futuristik yang dipilih dari daerah kumuh Kota Airon untuk bertugas di kepolisian SkyChasers. Dengan menggunakan kemampuan manusia super Anda yang diperbesar untuk melawan sejumlah geng, Anda melintasi dunia dan membunuh semua orang yang menghalangi Anda untuk alasan apa pun yang akan disajikan permainan ini kepada Anda selanjutnya.

Anda akan menggunakan pistol, SMG, shotgun, pisau, dan bahkan katana futuristik untuk menjatuhkan penjahat dengan cara paling bergaya yang dapat Anda pikirkan. Di sini saya meluncur ke udara dari brankas udara, mengaktifkan gerak lambat, mengaitkan drone yang melayang di udara, dan berayun seperti Spider-Man—cukup setara dengan lintasan untuk Melangkah.

Lihat posting di imgur.com

Karena ia menawarkan interaksi berbasis fisika Pedang & Sihir (2018), kedua game tersebut membebani pemain memilih secara sadar untuk menghasilkan pembunuhan yang keren, lengkapi dengan waktu peluru gerak lambat sehingga kamu dapat melakukan gank terhadap banyak pria ala John Wick.

Di sinilah tempatnya Nasib berbeda, karena Anda akan didorong ke dalam pertarungan di lingkungan yang hanya terjadi satu kali saja atau sesinematik yang Anda bisa tangani. Jika semuanya menyatu, pada dasarnya ini adalah salah satu pengalaman pertarungan paling memuaskan yang bisa Anda dapatkan di VR.

Lihat posting di imgur.com

Jika Anda menyukai aksi terbang tinggi dan berlari bebas seperti aslinya, Nasib dengan mudah menyajikan lebih dari enam jam level yang dipikirkan dengan matang dan berbasis tujuan yang menawarkan banyak kesempatan untuk melenturkan keterampilan menembak, melompat, dan berlari—yang terakhir dilakukan dengan memompa lengan secara fisik untuk menggerakkan Anda lebih cepat daripada kecepatan siput yang dihasilkan oleh joystick kiri dengan kecepatan penuh. Anda juga dapat mengaktifkan mode yang sama dari Stride Arcade, yang memungkinkan Anda melompat dengan menyodorkan tangan alih-alih memukul 'A'.

Sejujurnya, AI game ini sangat mendasar, dengan orang-orang jahat bertindak lebih seperti boneka ragdoll yang dipukuli—alasan lain mengapa saya menyebutkannya Pedang & Sihir. Musuh lebih seperti target bergerak yang sedikit berbahaya dibandingkan musuh, dan pada dasarnya mereka semua sama. Bahkan pada tingkat kesulitan tertinggi, ini lebih tentang bagaimana Anda menyempurnakan perjalanan Anda dari titik A ke titik B daripada bertarung melawan musuh yang benar-benar menantang. Ada beberapa musuh tingkat bos dengan kemampuan khusus, tapi saya ingin lebih banyak variasi.

Meskipun Anda pasti harus mencari jalan keluar dari situasi tersebut, ada beberapa hal yang membingungkan juga. Teka-teki terasa seperti sebagian diinformasikan olehnya Waktu Paruh: Alyx (2020), menawarkan beberapa gaya dasar yang membuka kunci pintu, termasuk semacam permainan bergaya karnaval yang menugaskan Anda memimpin bola melintasi pipa yang dipenuhi rintangan. Semuanya cukup sederhana, tapi senang melihat mereka tidak hanya digunakan untuk membantu kemajuan Anda dalam game, tetapi juga untuk membuka area rahasia yang mungkin merupakan satu-satunya koleksi nyata game tersebut: paket multi-warna yang dapat Anda gunakan. nanti habiskan di akhir misi untuk membuka kunci peningkatan senjata.

Lihat posting di imgur.com

Mengumpulkan paket-paket ini benar-benar mendorong Anda untuk menjarah seluruh level, memberi Anda tiga jenis paket mulai dari yang umum hingga yang langka. Peningkatan senjata cukup jarang, meskipun sebagian besar bersifat fungsional dan mudah, seperti mag yang diperluas, penglihatan titik merah, atau kaliber yang lebih tinggi. Saya berharap lebih banyak di sini karena ini adalah bagian besar dari permainan, meskipun pada dasarnya bisa digunakan.

Ulasan 'STRIDE: Fates' – Kampanye Parkour yang Kami Tunggu-tunggu dari Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar ditangkap oleh Road to VR

Meskipun banyak teka-teki yang hampir mirip dengan mini-game AR yang dibentangkan di depan pintu terkunci atau kotak jarahan, salah satu teka-teki favorit saya adalah ketika Anda diminta untuk terhubung ke Cyber ​​Space, yang merupakan semacam rintangan yang terasa seperti itu. akan betah di film-film lama seperti Peretas (1995), TRON (1982) or Manusia Mesin Pemotong Rumput (1992). Ini adalah tempat "aman" yang bagus untuk memoles keterampilan Anda, seolah-olah mengingatkan Anda bahwa Anda tidak harus selalu mengambil rute teraman ketika Anda kembali ke dunia luar.

Lihat posting di imgur.com

Butuh beberapa jam bagi saya untuk benar-benar menyatu Langkah: Takdir, karena jam pertama adalah saat Anda tidak hanya akan mempelajari semua keterampilan baru yang Anda perlukan, tetapi juga menghadapi tantangan yang tampaknya sudah tertanam dalam diri Anda.

Mendaki terasa seperti latihan mental setiap saat, membuat saya berharap lebih seperti itu Pendakian 2 (2021) dalam soliditas. Meraih ke langkan adalah untung atau rugi, karena Anda harus memukulnya dengan tepat. Melampaui saluran badai dan Anda akan meraih udara tanpa hasil saat Anda jatuh menuju kematian, secara menjengkelkan menempatkan Anda kembali ke pos pemeriksaan terakhir.

Keluhan berukuran sedang lainnya adalah permainan tembak-menembak, yang selalu terasa lebih rewel dari yang seharusnya. Reload disarikan untuk memaksa mengambil amunisi yang Anda temukan di tanah dan kemudian meletakkan senjata Anda di pinggul untuk memuat ulang secara otomatis. Pengembang mengatakan mereka sedang mengerjakan pemuatan ulang manual, yang akan datang sebagai pembaruan pasca peluncuran. Senjatanya juga terasa seperti dimiringkan sedikit lebih tinggi dari yang seharusnya, sehingga membidik dan mendapatkan gambar pemandangan yang bagus menjadi sedikit lebih menyebalkan dari yang seharusnya.

Pencelupan

Tampaknya seperti itu sebagai game yang berfokus pada kampanye Nasib perlu memiliki cerita yang benar-benar solid untuk melengkapi aksinya yang menyenangkan dan menarik. Meskipun demikian, cerita game ini tidak akan memenangkan penghargaan apa pun atas orisinalitas atau eksekusinya, namun memberikan landasan yang kokoh untuk mendukung pengalaman parkouring yang paling menyenangkan. Kadang-kadang, ia sangat buta terhadap sifat kitschnya sendiri, yang mungkin bisa dihilangkan dengan anggukan yang menghancurkan dinding keempat kepada pemain. Akting suara juga tidak terasa terarah dengan baik, yang disayangkan karena semakin merendahkan narasi yang sudah sarat kiasan. Semuanya pada dasarnya masuk dalam kategori “sangat buruk itu bagus”.

Desain level secara keseluruhan sangat bagus, menawarkan banyak tantangan platforming yang berbeda. Beberapa level siluman yang ada terasa kurang mengesankan, karena pada dasarnya tidak berguna karena tidak ada hukuman nyata untuk mengingatkan penjaga akan kehadiran Anda. Beberapa level bahkan menonaktifkan senjata Anda, tetapi apa pun masalahnya, Anda selalu dapat meninju seseorang sampai mati, menikam seseorang langsung ke tengkoraknya, atau bahkan membelah pria menjadi dua dengan pedang, yang menyenangkan tetapi pada dasarnya sangat dikuasai sehingga Anda dapat meninggalkan semuanya. ilusi bahwa Anda akan menjadi ninja di sekitar level ketika Anda bisa memotong semua orang menjadi berkeping-keping.

Ulasan 'STRIDE: Fates' – Kampanye Parkour yang Kami Tunggu-tunggu dari Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar ditangkap oleh Road to VR

Ada juga berbagai macam set piece dari lingkungan dalam dan luar ruangan yang harus ditangani yang membuat hal-hal menarik di 12 level permainan.

Desain suaranya juga cukup bagus, memberi Anda peringatan saat musuh menyerang Anda, saat mereka mati satu per satu, dan saat semua musuh mati di area tertentu. Hal ini membuat UI tidak terlalu berantakan, karena Anda sering menyerang musuh dengan cara yang alami daripada mencari bar HP yang mengambang, dll.

Kenyamanan

Seperti kakaknya, Langkah: Takdir ternyata sangat nyaman untuk game yang pada dasarnya membuat Anda terpental dari dinding dan meluncur melalui lingkungan multi-bidang yang besar. Namun, jika Anda sensitif terhadap gerakan buatan, Anda mungkin perlu istirahat secara berkala. Saya hanya menemukan beberapa contoh ketika kenyamanan menjadi masalah, dan itu disebabkan karena harus menolak tali (blarg) atau menemukan bug di mana Anda terpeleset di dinding secara tidak sengaja.

Pengaturan Kenyamanan 'STRIDE: Fates' – 9 November 2023

Putar
Pembalikan buatan
Putar balik
Putar cepat
Putaran mulus
Gerakan
Gerakan buatan
Teleportasi-bergerak
Gerakan cepat
Gerakan halus
penutup mata
Berbasis kepala
Berbasis pengontrol
Gerakan tangan yang dapat ditukar
Sikap
Modus berdiri
Modus duduk
Jongkok buatan
Berjongkok nyata
Aksesibilitas
Teks
Bahasa Inggris
Audio dialog
Bahasa Inggris
Kesulitan yang bisa disesuaikan
Diperlukan dua tangan
Berjongkok nyata diperlukan
Diperlukan pendengaran
Tinggi pemain yang dapat disesuaikan

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR