Laporan Khusus The Sandbox: Memahami Potensi TANAH

Laporan Khusus The Sandbox: Memahami Potensi TANAH

Setelah Alpha Season 3 yang sukses, apa selanjutnya untuk metaverse terkemuka ini?

Kotak Pasir (TSB) adalah dunia virtual tempat pengguna dapat membuat game dan pengalaman sosial yang dapat dimonetisasi. Platform berjalan di Polygon, mewarisi gas rendah sidechain dan karakteristik berkelanjutan. Selain itu, alat pembuat game gratis, Game Maker dan VoxEdit, memungkinkan pengembang dan pembuat konten untuk berpartisipasi, membuat, dan mengembangkan konten interaktif. 

Pada tanggal 2 November, Musim Alfa The Sandbox 3 berakhir. Selama 68 hari, acara tersebut menarik 353,000 pengguna unik di 98 pengalaman baru yang dihasilkan merek. Untuk pertama kalinya, gamer dapat memanfaatkan avatar dari merek Web3 lain, menunjukkan fokus tinggi The Sandbox pada interoperabilitas. Sandbox menantang crypto musim dingin memposting angka positif dalam hal Dompet Aktif Unik dan volume perdagangan selama beberapa bulan terakhir. 

Laporan ini bermaksud untuk memberikan perspektif umum tentang keadaan The Sandbox saat ini, serta tinjauan konsep yang relevan tentang TANAH di dunia maya ini.

Konten

Memahami TANAH di dalam Kotak Pasir

LAND in The Sandbox adalah token ERC-721 yang bertindak sebagai bagian digital dari real estat tempat pencipta dapat membangun pengalaman metaverse voxel. Sandbox terdiri dari 166,464 NFT yang mewakili plot virtual. Setiap TANAH 1x1 hadir dengan medan yang telah ditentukan dengan lebar 96 meter, panjang 96 meter, dan tinggi 128 meter. 

Petak tanah berukuran 1ร—1 yang berdekatan dapat dikelompokkan dalam The Sandbox untuk membentuk perkebunan dengan ukuran berbeda. Ukuran terbesar (XL) untuk tanah yang berdekatan adalah 24ร—24, terdiri dari 576 TANAH. Parsel dengan ukuran ini mencakup lebih dari 12% peta The Sandbox dan membanggakan nama pemegang terkenal, termasuk Atari, Pranksy, Cyber โ€‹โ€‹Kongz, Binance, Ubisoft, Socios, The Walking Dead, Gemini, CoinMarketCap, MetaKey, Republic Realm, Warner Music Group, dan South China Morning Post.

The Sandbox Special Report: Understanding LANDs Potential PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Sumber: Kotak Pasir

Perkebunan besar dengan ukuran 12ร—12 berisi 144 TANAH yang berdekatan dan dimiliki oleh nama-nama terkenal seperti Adidas, Snoop Dogg, CryptoKitties, Yield Guild Games, Ultra, Smurf, Care Bears, dan GuildFi, di antara selebritas Web3 lainnya. 

Terakhir, petak Menengah dan Kecil merupakan peluang yang paling mudah diakses untuk memiliki tanah The Sandbox dan tersedia di penjualan publik. Sebagai referensi, selama penjualan Metavex bulan Februari, tawaran yang menang untuk tanah Metavex Medium adalah 215,000 SAND atau sekitar $630,000 (USD), sedangkan lelang perkebunan Kecil mencapai 45,000 SAND atau $130,000.

TANAH Premium

Terlepas dari ukuran perkebunan, TANAH dapat diklasifikasikan menurut lokasinya di peta. Lahan Premium adalah area di sekitar mitra utama atau pusat sosial. Alasan ini melihat lalu lintas pengguna yang tinggi karena lokasinya yang strategis. Pengalaman bermerek menarik banyak pengguna, sementara pemain yang bergabung dengan dunia virtual melalui portal hub sosial akan membawa lalu lintas eksplorasi ke luar. 

Tingkat lalu lintas yang tinggi menilai nilai bidang yang berdekatan karena peluang monetisasi di area ini meningkat. Misalnya, pengalaman The Walking Dead, Sueco, Ubisoft's Rabbids, dan Steve Aoki mendaftarkan lebih dari 100,000 pengguna unik selama Alpha Season 3. Dengan demikian, iklan, sewa, dan biaya game berbayar di perkebunan utama menjadi lebih mahal.

The Sandbox Special Report: Understanding LANDs Potential PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
The Sandbox Special Report: Understanding LANDs Potential PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
sumber: Kotak Pasir

Penjualan utama atau awal tanah Premium dilengkapi dengan aset eksklusif dengan waktu terbatas yang dianggap sebagai aset Premium. Karena kelangkaannya, aset Premium memiliki nilai lebih tinggi dari aset TSB biasa.  

Penting untuk dicatat bahwa aset Premium hanya melekat pada tanah Premium pada saat pencetakan. Saat membeli tanah Premium di pasar sekunder, penjual harus menggabungkan aset Premium sebagai bagian dari perdagangan.

Distribusi TANAH

Dari total pasokan TANAH, 10% (16,704 bidang tanah) akan tetap berada dalam kendali The Sandbox untuk menyelenggarakan acara khusus dan menampilkan permainan eksklusif. Selanjutnya 16% atau 25,920 LAND akan digunakan sebagai cadangan untuk didistribusikan ke mitra strategis atau dirilis ke kreator dan pemain game sebagai hadiah. Namun, sisa 123,000 TANAH untuk dijual kepada publik. Saat penulisan, lebih dari 80% dari TANAH yang tersedia untuk penjualan publik ini telah terjual.

Distribusi TANAH Sandbox
Distribusi TANAH Sandbox
Sumber: Kotak Pasir

Sandbox menentang pasar beruang di belakang Alpha Season 3

Selama delapan bulan terakhir, industri crypto telah terjebak dalam tren bearish. Harga setiap cryptocurrency turun dari harga tertinggi sepanjang masa yang tercatat satu tahun lalu. Sementara itu, volume perdagangan NFT berada pada titik terendahnya sejak Juni 2021. Namun, terlepas dari kondisi pasar yang menantang, The Sandbox menghindari kehancuran tersebut dengan Alpha Season 3 yang sukses dan pencapaian baru-baru ini yang dicapai dalam peta jalannya. 

Sandbox Alpha Musim 3 berlangsung selama hampir 70 hari, dengan berbagai pengalaman dari merek terkenal terbuka untuk pemain alfa. Lebih dari 220,000 pengguna unik mengunjungi metaverse selama acara berlangsung, sementara lebih dari 1.6 juta pengguna unik mengunjungi situs web resmi. Data blockchain atau on-chain mengonfirmasi hype karena lebih dari 10,800 Dompet Aktif Unik (UAW) berinteraksi dengan game The Sandbox dan kontrak pasar, tumbuh 23% dari akhir Agustus. 

Saat pengalaman dari The Walking Dead, Steve Aoki, dan Sueco menjadi daya tarik populer, permintaan akan Sandbox LANDs terlihat meningkat. Saat menulis, ada lebih dari 22,500 pemilik tanah unik, tertinggi sepanjang masa, meskipun The Sandbox belum merilis LAND baru sejak dimulainya Alpha pada bulan Agustus. 

The Sandbox Special Report: Understanding LANDs Potential PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
The Sandbox Special Report: Understanding LANDs Potential PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Selain itu, metrik NFT untuk Sandbox LAND menunjukkan sedikit pemulihan, mematahkan tren pasar dunia maya secara keseluruhan yang telah anjlok sejak Q1 tahun ini. Sejak Agustus, The Sandbox LAND telah menghasilkan volume lebih dari $6.1 juta dari hampir 3,900 penjualan LAND. Kedua metrik tersebut adalah yang terbaik kedua di industri pada periode tersebut, hanya tertinggal dari Otherside. 

Tanah dan Volume Kotak Pasir
Tanah dan Volume Kotak Pasir

Sementara pengalaman gaming imersif Musim Alpha 3 mendorong lonjakan permintaan LAND baru-baru ini, tingkat tinggi SAND yang didistribusikan melalui staking mengingatkan kita tentang sifat lain yang berpengaruh dari The Sandbox LANDs: staking. 

Bagaimana cara memonetisasi LAND di Sandbox?

Kemampuan untuk mempertaruhkan LAND adalah salah satu aspek yang paling menarik dari real estat virtual The Sandbox. Mereka yang menjembatani LAND mereka dari Ethereum ke Polygon dapat berpartisipasi dalam program staking SAND baru yang dimulai pada 22 September. Dalam kampanye staking ini, pemegang staking dapat berinvestasi hingga 500 SAND per LAND untuk menghasilkan pendapatan pasif yang dibayarkan dalam token SAND. Semakin banyak NFT TANAH yang dimiliki seseorang, semakin banyak SAND yang boleh mereka pertaruhkan. 

SAND adalah token tata kelola ekosistem The Sandbox. Mendapatkan imbalan staking di SAND meningkatkan utilitas LAND NFT sekaligus bertindak sebagai katalisator komunitas.

Selain memberikan penghasilan pasif dan meningkatkan hak pilih tata kelola, ada potensi yang signifikan untuk memonetisasi Sandbox LAND, dan peluang ini datang dalam berbagai bentuk:

  • Mengadakan pengalaman imersif
  • Menyewa TANAH
  • Selenggarakan kontes & hadiah
  • Menjual aset NFT
  • Menjual TANAH

Mari kita bahas masing-masing peluang ini.

Mengadakan pengalaman imersif

Fungsi utama LAND di The Sandbox adalah memungkinkan pengguna menyelenggarakan pengalaman bermain game dan sosial. Pemilik dapat menggunakan alat Pembuat Game platform untuk membuat ruang imersif seperti game, galeri seni, toko, diorama, pendidikan interaktif, dan sebagainya. Kreasi diterbitkan di atas tanah virtual, dan pemilik dapat membebankan biaya kepada pengguna yang tertarik untuk mencoba pengalaman mereka.

Menyewa TANAH

Seperti di dunia nyata, metaverse memungkinkan pemilik tanah virtual untuk menyewakan properti mereka dalam realitas digital. Di The Sandbox, pemilik LAND dapat memonetisasi tanah mereka dengan menyewakannya kepada pengguna lain yang ingin membangun pengalaman apa pun di atas paket tersebut. Saat adopsi metaverse melanjutkan perkembangannya yang tak terhentikan, broker real estat digital bisa menjadi lebih populer. 

Dengan menyewa LAND, desainer game dan studio pengembangan yang melewatkan penjualan pertama akan dapat merancang pengalaman mereka sendiri. Dengan cara ini, The Sandbox mengikuti ekonomi terbuka yang memungkinkan pasar real estat p2p. 

Selenggarakan Kontes & Hadiah

Di LAND, kontes, dan hadiah dapat diatur, menarik sejumlah besar konsumen yang membayar untuk mengunjungi LAND tersebut untuk berpartisipasi dalam kontes atau giveaway. Alternatifnya, pemilik TANAH mungkin, dengan harga tertentu, mengizinkan orang lain untuk mengatur kontes atau hadiah di TANAH mereka untuk mengiklankan diri mereka sendiri.

Menjual aset NFT

Saat pemilik TANAH menerbitkan sebuah pengalaman, mereka juga akan dapat memberlakukan persyaratan masuk dan membebankan harga. Salah satu syarat masuk yang bisa mereka terapkan adalah pemain harus memiliki NFT aset tertentu terlebih dahulu. Misalnya, untuk memainkan game bajak laut petualang yang telah mereka terbitkan di LAND, pemain mungkin terpaksa membeli pedang dari koleksi pedang NFT yang juga telah mereka daftarkan di pasar.

Menjual TANAH

Cara paling mudah untuk memonetisasi TANAH adalah dengan membaliknya dan menjualnya di pasar sekunder. 

Membedah potensi LAND The Sandbox

Berapa perkiraan nilai metaverse pada tahun 2030? Angka-angka itu acak seperti anak panah yang ditembakkan ke papan dart oleh para analis yang mencoba memprediksi masa depan. $750 miliar kata Frost & Sullivan, $5 triliun, kata McKinsey; sementara Citi bahkan mengklaim $13 triliun. Ketiganya mungkin benar atau salah, bergantung pada model ekonomi tertentu, kemajuan teknologi, dan preferensi pelanggan.

Terlepas dari angka pastinya, metaverse memungkinkan bisnis memasuki pasar bernilai miliaran dolar, jika bukan pasar bernilai triliunan dolar. Pertumbuhan eksponensial NFT, teknologi blockchain, dan platform metaverse menciptakan peluang baru bagi para ahli dengan visi yang tajam. Terlepas dari pasar yang lesu, peningkatan pendanaan modal ventura mendukung komunitas yang hidup yang berupaya menjangkau pelanggan, bisnis, dan audiens baru.

interoperabilitas Metaverse

Interoperabilitas merupakan salah satu tantangan terbesar pada peta jalan metaverse. Metaverse yang dapat dioperasikan berarti bahwa pengguna di satu platform dapat berkomunikasi, berinteraksi, dan berbagi data dan konten dengan pengguna di platform lain.

Untuk pengguna, metaverse yang dapat dioperasikan berarti mereka akan dapat berpindah dari dunia ke dunia tanpa berpindah avatar, dompet, atau aset. Fitur-fitur seperti avatar yang dapat dioperasikan akan menarik audiens yang ingin membangun dan menyesuaikan identitas virtual mereka, lebih lanjut mendefinisikan kepemilikan, ekspresi pribadi, dan interaksi sosial dalam metaverse yang dapat dioperasikan.

Dalam hal interoperabilitas, The Sandbox harus dipertimbangkan di antara para pemimpin. Alpha Season 3 adalah salah satu kasus penggunaan interoperabilitas paling signifikan hingga saat ini, dengan pemilik NFT dapat menggunakan avatar digital dari merek Web3 seperti Bored Ape Yacht Club, Doggies, World of Women, CoolCats, dan Clone X. Selain itu, The Sandbox telah bermitra dengan lebih dari 200 merek dan pemberi pengaruh untuk membentuk lanskap virtualnya. 

Membentuk ekonomi kreator

Ekonomi yang sedang booming ini telah berkembang selama bertahun-tahun, dengan arus perkiraan nilai pasar $ 20 miliar, menurut CEO Patreon. Terlepas dari ekspansi cepat platform sosial seperti Instagram dan TikTok, penting untuk menyadari bahwa perusahaan-perusahaan ini hanya bermakna berkat produsen konten dan audiens mereka.

Pemasaran influencer di platform sosial utama telah meningkat sebesar 50% selama lima tahun sebelumnya, menggambarkan tren pemasaran merek konsumen yang didorong oleh influencer dan pembuat konten. 

Langkah ini menguntungkan perluasan metaverse, karena sebagian besar pengalaman baru dan menarik kemungkinan akan berasal dari pembuat konten yang bergabung sebagai pengguna. Ini menggemakan tren yang diprakarsai oleh media sosial Web2, tetapi memperkayanya dengan kepemilikan digital dan personal branding. 

Pada dasarnya, studi metaverse yang berkelanjutan mendorong pertumbuhan ekonomi kreator. Hal ini terutama berlaku untuk integrasi crypto dan platform terdesentralisasi, yang memberi pencipta cara untuk menghasilkan uang. Saat pengembang membangun proyek di atas arsitektur terdesentralisasi ini, akan ada lebih banyak peluang bagi produsen independen untuk bergabung dengan komunitas metaverse dan membagikan konten mereka.

Metaverse akan menjadi kesempatan yang memberdayakan bagi semua jenis influencer dan artis, bagi siapa saja yang memiliki dorongan dan kemampuan untuk menjadi pembuat konten. Dan The Sandbox unggul dalam menyediakan alat bagi pengembang dan pembuat konten untuk mencapai potensi penuh mereka. 

Memberdayakan freelancer virtual

Dekade terakhir telah menyaksikan penciptaan segmen ekonomi yang benar-benar baru karena digitalisasi. Perusahaan seperti Uber dan Lyft dan situs web seperti Upwork dan Fiverr telah berkontribusi pada munculnya gig economy di seluruh dunia. Sekarang, platform metaverse berkembang biak, memberikan banyak peluang penghasilan bagi pekerja ekonomi pertunjukan.

Misalnya, The Sandbox tahu bahwa itu harus memberi insentif dan menarik seniman dan pengembang dalam jumlah besar untuk meniru kesuksesan pendahulunya Web2. Oleh karena itu, ia menawarkan banyak peluang untuk memperoleh penghasilan dari pembuatan, pengembangan, dan partisipasi konten. 

Akan ada banyak peluang untuk memonetisasi kemampuan pekerja pertunjukan, mulai dari perencanaan acara digital hingga acara virtual DJ. Fitur yang terlihat di berbagai sektor dunia nyata, seperti hiburan, perdagangan, layanan sosial dan bisnis, akan mendapat tempat di dalam ekosistem yang disediakan oleh The Sandbox. 

NFT telah berdampak signifikan pada ekonomi pertunjukan, dengan hampir dua pertiga pekerja lepas mencari pertunjukan dalam industri NFT di situs kerja pertunjukan seperti Fiverr. Hal ini mungkin karena permintaan akan materi iklan dan profesional untuk membantu memperluas dan menumbuhkan usaha web3 dan metaverse baru.

Kami baru saja mulai menggores permukaan kemungkinan bagi pekerja pertunjukan di metaverse. Ratusan dunia virtual berkemampuan metaverse baru sedang dikerjakan, menawarkan opsi menghasilkan pendapatan bagi semua orang yang ingin terlibat dan berkembang.

Masa depan musik dan hiburan

Dalam dua atau lebih tahun terakhir, acara virtual telah mendapatkan daya tarik yang signifikan. Inovasi metaverse akan memberikan bantuan penting untuk meningkatkan acara virtual di masa sekarang dan masa depan. Deadmau5 dan Snoop Dogg telah menyelenggarakan konser virtual penuh dalam satu tahun terakhir, dengan yang terakhir memiliki salah satu pengalaman paling populer di The Sandbox.

konser snoop dogg ke metaverse
konser snoop dogg ke metaverse
Sumber: Youtube

Mulai tahun ini, Warner Music dan The Sandbox telah mulai bekerja sama untuk membuat alam semesta metaverse yang semuanya tentang musik. Artis Warner Music akan melakukan konser langsung dan pengalaman musik lainnya di dunia ini.

Slipknot, band metal alternatif Amerika, mengumumkan kerja sama dengan The Sandbox pada 19 April untuk membangun โ€œKnotverseโ€, sebuah dunia baru di The Sandbox yang akan menawarkan pengalaman imersif kepada para penggunanya. Selanjutnya, musim ketiga Sandbox Alpha menampilkan berbagai pertunjukan musik oleh Sueco, Steve Aoki, Paris Hilton, dll.

Dengan angka kehadiran puluhan juta untuk konser virtual, seperti yang terlihat di konser Travis Scott di Fortnite, aksesibilitas dan skalabilitas acara adalah salah satu keunggulan utama konser metaverse. Hampir semua orang di dunia dapat membeli tiket ke acara virtual, karena lokasi tidak lagi menjadi pertimbangan.

Pengalaman e-niaga yang imersif

Pertumbuhan dan popularitas e-commerce yang berkelanjutan telah menjadikan toko online sebagai komponen penting dari strategi organisasi mana pun. Industri ritel telah menjadi tempat pengujian utama berikutnya untuk potensi komersial metaverse.

Pengalaman berbelanja yang mendalam dapat bermanfaat bagi bisnis ritel. Selain itu, metaverse akan menjadi lingkungan yang ideal untuk memperkenalkan produk, barang, dan layanan baru. 

Kemampuan untuk menelusuri pengecer digital seperti Alibaba, Gucci, Zara, Balenciaga, Nike, dan Alo Yoga dalam lingkungan virtual imersif 3D akan meningkatkan pengalaman pembelian internet ke tingkat yang sama sekali baru.

Gudang Gucci di Kotak Pasir
Gudang Gucci di Kotak Pasir
Sumber: Forbes

Pengalaman berbelanja yang mendalam di metaverse akan memungkinkan pengguna untuk mencoba pakaian, sepatu, dan perhiasan secara virtual dengan cara yang lebih dekat dengan dunia nyata. Selain itu, karena avatar digital Anda merupakan perpanjangan dari diri Anda, Anda akan merasa lebih terhubung dengan produk online dan pengalaman membeli, menjembatani kesenjangan antara e-niaga tradisional dan belanja di dunia nyata.

Sebelum berinvestasi dalam produk fisik, perusahaan yang telah memantapkan dirinya di metaverse dapat memanfaatkannya sebagai platform untuk meluncurkan item baru dan mendapatkan umpan balik langsung dari pelanggan. Dengan membangun hubungan yang menguntungkan dengan mereka yang setia pada merek atau produk Anda di metaverse, Anda memperluas audiens Anda dan memberi perusahaan Anda lebih banyak kesempatan untuk melakukan riset pasar melalui uji coba pengalaman yang imersif.

Pengalaman belajar yang benar-benar imersif

Pengalaman imersif yang dimungkinkan oleh metaverse dapat ditransfer ke pendidikan kedokteran, pendidikan tinggi, aplikasi militer, dan banyak aplikasi lain yang dapat memperoleh manfaat dari pembelajaran imersif. Yang penting, organisasi tidak perlu membuat infrastruktur baru untuk memfasilitasi pembelajaran imersif karena tersedia secara virtual melalui metaverse.

Penerapan pendidikan di metaverse akan melibatkan penggunaan pengaturan virtual reality (VR) dan superimposisi informasi digital di dunia nyata menggunakan headset VR. Oleh karena itu, pembelajaran VR akan menjadi penting karena memungkinkan siswa berinteraksi lebih efektif dengan konsep dan ide informasional. Selain itu, pendidikan imersif di metaverse dapat membantu mendeteksi kesalahan siswa dan mempermudah pendidik untuk memperbarui kurikulum. 

Di dalam The Sandbox, siapa pun dapat membuat dan berbagi dunia virtual yang dapat terjadi secara bersamaan secara virtual atau fisik, yang dapat mengarah pada pengembangan dan penerapan ruang kelas virtual. Di sini, peserta tidak dibatasi oleh lokasi geografis atau ruang fisik. Selain itu, guru dapat membawa siswa ke skenario sejarah yang imersif atau eksperimen ilmiah melalui keamanan dan kenyamanan laptop mereka.

The Sandbox Special Report: Understanding LANDs Potential PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
The Sandbox Special Report: Understanding LANDs Potential PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Sumber: Kotak Pasir

Pada bulan April, pemimpin dalam dompet perangkat keras kripto, Ledger, bermitra dengan The Sandbox.

Awalnya, itu hanya sebuah konsep. Sekarang menjadi kenyataan. Dengan bantuan agensi metaverse dan co-creator Swipe Back, Ledger mendirikan toko di The Sandbox dan mengembangkan sekolah yang terinspirasi Minecraft yang menggabungkan game dengan instruksi bitcoin. Pemain dapat memperoleh NFT sambil mempelajari tentang blockchain dan risikonya, dan mereka tidak memerlukan dompet mata uang kripto untuk memulai.

Mengenai aksesibilitas pembelajaran di metaverse, aspek yang paling signifikan adalah bahwa setiap prospek komersial yang diberikan dalam pendidikan akan memberikan pengalaman belajar yang imersif dalam bahasa apa pun tanpa hambatan penerjemahan. Terlebih lagi, kita hanya berjarak satu model pembelajaran yang sukses untuk memulai tren besar berikutnya: belajar untuk menghasilkan. 

Meningkatnya adopsi pemerintah

Sejak awal kuartal terakhir, kita telah melihat peningkatan adopsi pemerintah, yang paling menonjol di ekonomi Asia. Beberapa inisiatif metaverse akan mendapatkan investasi lebih dari 177.1 miliar won ($128.8 miliar) dari Korea Selatan. Uang tersebut pertama-tama akan digunakan untuk mengembangkan platform metaverse tingkat metropolitan yang akan menyediakan akses digital ke berbagai program dan layanan pemerintah.

Setelah ini, pemerintah kota Beijing telah menerbitkan strategi inovasi dan pengembangan metaverse selama dua tahun. Proyek ini berfokus pada mempromosikan pertumbuhan bisnis terkait metaverse dan membantu Beijing menjadi model kota ekonomi digital.

Dua kota besar di Tiongkok telah menerbitkan rencana aksi multi-tahun yang berfokus pada metaverse dan NFT dalam beberapa bulan terakhir. Sebelum ke Beijing, Shanghai juga memasukkan metaverse ke dalam rencana pertumbuhan lima tahunnya, berjanji untuk mendirikan bisnis metaverse senilai 350 miliar yuan (sekitar $51 miliar) pada akhir tahun 2025.

Selain itu, ekosistem kecerdasan buatan Multiverse Labs telah menciptakan kota metaverse baru di Uni Emirat Arab (UEA), sebuah langkah yang diyakini emirat akan meningkatkan bisnis pariwisata di wilayah tersebut.

ekosistem kecerdasan buatan Multiverse Labs telah menciptakan kota metaverse baru di Uni Emirat Arab (UEA)
ekosistem kecerdasan buatan Multiverse Labs telah menciptakan kota metaverse baru di Uni Emirat Arab (UEA)
Sumber: beincrypto

Multiverse Labs mendefinisikan Sharjahverse sebagai metaverse "fotorealistik, fisika-akurat" yang meliputi area permukaan emirat seluas 1,000 mil persegi. Kota virtual akan meningkatkan ekonomi pariwisata lokal dan dapat menciptakan lapangan kerja baru di metaverse, yang sesuai dengan inisiatif yang diluncurkan oleh emirat tetangga Dubai tahun ini.

Kesimpulannya, metaverse adalah salah satu topik utama di Forum Ekonomi Dunia (WEF)3 terbaru pada tahun 2022, di mana para ahli membahas bagaimana pemerintah akan menggunakannya untuk memperkuat berbagai bidang. Ini khususnya kasus untuk operasi medis dan penyelamatan, di mana situasi lebih mungkin muncul di mana secara fisik tidak mungkin bagi manusia untuk melakukan tugas tersebut dan lingkungan virtual akan sangat membantu.

Perjalanan maya

Perjalanan dan tamasya ke tempat-tempat liburan terkenal adalah kegiatan yang disukai oleh sebagian besar orang di seluruh dunia. Namun, sebagian besar waktu, pilihan perjalanan orang dibatasi oleh kendala keuangan atau fisik.

Namun, tidak ada batas fisik di metaverse; menggabungkan kemampuan perjalanan dunia maya yang tak ada habisnya dengan bisnis pariwisata yang kaya memiliki berbagai potensi ekonomi.

Kemampuan perusahaan perjalanan virtual untuk menghubungkan konsumen dengan tur dan pengalaman perjalanan yang akan terjadi sekali seumur hidup di dunia fisik adalah fitur yang menonjol. Agen perjalanan dapat mengatur perjalanan sekali seumur hidup di metaverse untuk pengguna yang tidak mampu membelinya karena tidak ada batasan atau biaya perjalanan yang menghalangi.

Perjalanan dunia nyata yang menginspirasi adalah keuntungan lain dari sektor pariwisata virtual, karena melihat situs yang menarik meningkatkan keinginan orang untuk mengunjunginya secara langsung, meningkatkan kepuasan penumpang.

Ada juga kemungkinan untuk pengalaman pemesanan yang lebih baik, di mana calon tamu dapat mengunjungi hotel dan melihat atraksi tujuan sebelum kedatangan mereka. Secara keseluruhan, peningkatan volume pemesanan yang dimungkinkan oleh metaverse memungkinkan pengalaman perjalanan yang lebih holistik.

Aksesibilitas dan pemberdayaan

Ekspansi yang luas dan sifat metaverse yang tanpa batas memiliki potensi untuk membantu ekonomi yang sedang berkembang dan perbatasan. Internet telah memfasilitasi perluasan angkatan kerja di seluruh dunia, memungkinkan individu dari negara berkembang bekerja untuk perusahaan barat dan meningkatkan status ekonomi mereka. 

Sekarang, metaverse dapat memungkinkan lebih banyak pekerja untuk berpartisipasi dalam pekerjaan dan kemungkinan pendidikan yang sebelumnya tidak dapat diakses, meningkatkan prospek individu yang sebelumnya memiliki pilihan terbatas.

Selain itu, pemberdayaan meluas ke komunitas lain yang membutuhkan peningkatan aksesibilitas. Salah satu tujuan utama metaverse adalah menciptakan dunia maya imersif yang mensimulasikan pengalaman keterhubungan dunia nyata. Hal ini dapat membuat internet, dan akibatnya kemungkinan metaverse, lebih mudah diakses oleh individu yang kehilangan haknya karena keragaman saraf, disabilitas, atau keterbatasan lainnya.

Hal ini menciptakan peluang besar bagi platform teknologi dan mitra mereka untuk berinovasi dan menstandarkan elemen pengalaman pengguna yang lebih mudah diakses, memungkinkan pasar yang lebih luas untuk membentuk era koneksi dan pemahaman digital baru.

Prinsip dasar universalitas ini segera diterjemahkan ke dalam teknologi baru dan peluang bagi bisnis untuk menjadi yang terdepan dalam inovasi. Sedangkan universalitas dalam menghasilkan teknologi yang aksesibel akan meningkatkan akses bagi penyandang disabilitas atau masyarakat berkembang.

Menerapkan konsep-konsep ini ke dalam desain metaverse pasti akan menciptakan pengalaman yang lebih menarik bagi semua pengguna.

Penutupan

Sejak Facebook berganti nama menjadi Meta, minat terhadap real estate virtual telah melonjak, mencapai puncak siklus hype awal tahun ini. Diluncurkan sebagai video game tradisional pada tahun 2012, The Sandbox telah menjadi salah satu pemimpin dalam perlombaan metaverse web3. Pendekatan berbasis komunitas memungkinkan seniman, gamer, dan kreator untuk mengembangkan, menukar, dan mendistribusikan aset digital dan telah menjadi standar industri.

Selain itu, The Sandbox LAND bukanlah plot metaverse yang khas. Pemilik tanah dapat memonetisasi NFT mereka secara berbeda, menjadikannya salah satu platform metaverse paling menarik yang tersedia. Selain itu, banyak kemitraan, termasuk beberapa merek terbesar di dunia, hanyalah pengingat terbaru dari langit-langit tinggi The Sandbox. 

Bukti terbaru dari potensi ekosistem adalah The Alpha Season 3, sebuah kampanye sukses yang menarik lebih dari 220,000 pengunjung unik ke pengalaman imersif. Di balik penawaran game utamanya, dan ekosistem crypto yang lengkap, The Sandbox tetap siap sebagai salah satu nama yang akan diikuti di tahun-tahun mendatang.

Stempel Waktu:

Lebih dari DappRadar