Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021 Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021

Keadaan Sektor Game Blockchain

Selama kuartal kedua tahun 2021, game bertenaga blockchain telah mendapatkan audiens yang lebih luas, didorong oleh keberhasilan keuangan gamified, blockchain Wax, dan Axie Infinity. Industri ini sekarang menawarkan lebih banyak pilihan bagi pengembang untuk meluncurkan produk mereka pada platform blockchain yang berbeda, karena paradigma multichain juga perlahan-lahan berpindah ke dunia game. Play-to-earn sebagai model bisnis telah mendapat perhatian dari dalam industri itu sendiri, namun juga dari kalangan mainstream. Yang terpenting, konsumen memiliki kemampuan untuk berinteraksi dengan dapps game, tanpa harus mengkhawatirkan biaya transaksi.

Konten

Takeaway kunci

  • Selama kuartal kedua tahun 2021, jumlah dompet aktif yang berinteraksi dengan game blockchain meningkat 599% jika dibandingkan dengan kuartal sebelumnya.
  • Wax blockchain telah menjadi pemimpin pasar berkat peningkatan triwulanan sebesar 1,082% menjadi 306,707 dompet aktif harian yang berinteraksi dengan game blockchain
  • Axie Infinity memiliki nilai paling besar, mentransaksikan $124 juta dalam perdagangan NFT pada bulan Juni saja.  
  • Alien Worlds, R-Planet, dan Upland melihat dompet kripto terbanyak yang terhubung ke game mereka setiap hari. Jika digabungkan, ketiga game ini dapat digunakan untuk 301,000 dompet terhubung per hari. 
  • $42,6 juta diinvestasikan dalam NFT tanah di berbagai dunia virtual
  • Koleksi NFT seperti CryptoPunks, Meebits, VeeFriends, dan Bored Apes berhasil menciptakan komunitas, dan menghasilkan volume perdagangan $380,7 juta. 
  • Pasar yang menawarkan NFT lebih murah dan tidak memerlukan biaya transaksi apa pun, mengalami peningkatan penjualan NFT selama Q2 2021.

Penonton game telah meningkat 7x lipat 

Pada akhir Maret, ada lebih dari 51,000 dompet aktif harian yang terhubung dengan kontrak pintar terkait game di ekosistem blockchain. Selama kuartal kedua, jumlah ini melonjak menjadi 359,284 dompet aktif harian di semua blockchain. Itu peningkatan sebesar 599%. Penting untuk dicatat bahwa kita berbicara tentang dompet yang berinteraksi dengan kontrak pintar di blockchain. Tergantung pada gamenya, hal ini memerlukan banyak interaksi per sesi bermain atau hanya satu interaksi untuk mengklaim hadiah.

Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021 Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Selama tiga bulan terakhir, ada banyak perhatian terhadap game play-to-earn. Peningkatan minat ini didorong oleh permainan pengumpulan dan pertanian NFT yang dapat diakses di blockchain Wax, dan permainan pertempuran Axie Infinity. Saat ini dompet aktif harian untuk game blockchain adalah sekitar 375,000 dompet per hari.

Sebagian besar aktivitas permainan terjadi di blockchain Wax, yang membuat dompet aktif hariannya tumbuh 1,082% kuartal-ke-kuartal menjadi 306,707. Berkat kebangkitan keuangan gamified, atau GameFi, Binance Smart Chain (BSC) mengalami peningkatan dompet aktif harian terkait game sebesar 412% menjadi 8,641 pada bulan Juni. Di tempat ketiga ada Ronin, sidechain Ethereum yang dibuat untuk Axie Infinity, dengan 7,897 dompet aktif setiap hari.

Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021 Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021 Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Sumber: DappRadar

Meskipun biaya transaksi di Ethereum telah turun, segmen game masih belum berkembang. Sebaliknya, pengembang mencari solusi lain yang menawarkan transaksi lebih murah dan cepat. Itulah alasan Sky Mavis membuat sidechain Ronin mereka sendiri untuk Axie Infinity, tapi itu juga salah satu alasan mengapa game di blockchain Wax mendapatkan begitu banyak popularitas. Membuat akun di Wax semudah menghubungkan akun media sosial, menciptakan ekosistem yang sangat mudah diakses. 

Meskipun pertumbuhan awalnya terjadi pada kuartal pertama, Polygon belum meningkatkan kekuatannya dalam ekosistem game. Dibandingkan kuartal pertama, penonton gaming di Polygon hanya tumbuh 2% di kuartal kedua. Namun, Polygon telah menarik berbagai proyek, termasuk Decentraland, Ember Sword, F1 Delta Time, dan The Sandbox. Ketika proyek-proyek ini mengintegrasikan layanan Polygon, paruh kedua tahun 2021 mungkin memberikan gambaran yang berbeda. Pada bulan Juli Polygon sudah mengumumkan fokus mereka pada game mendirikan Polygon Studios.

Nilai dalam bermain game kuat di Ronin

Meskipun Ethereum masih memegang total nilai terkunci (TVL) terbanyak di sektor DeFi, blockchain terkemuka ini sedang dilampaui dalam hal nilai dalam game. Segera setelah Axie Infinity memindahkan seluruh perekonomiannya ke sidechain Ronin, perdagangan NFT menghasilkan nilai yang luar biasa. Pada bulan Juni 2021 kita berbicara tentang $124,2 juta, dibandingkan $16 juta untuk NFT game di Ethereum. 

Sepanjang kuartal, migrasi ke Ronin dimulai pada hari-hari terakhir bulan April, Axie Infinity menghasilkan lebih dari $162 juta dalam volume perdagangan NFT. Gabungan seluruh ekosistem game Ethereum, tanpa Axie Infinity, menghasilkan $64,4 juta dalam volume perdagangan NFT. 

Ronin adalah satu-satunya solusi blockchain dengan volume perdagangan NFT lebih banyak daripada Ethereum di segmen game. Pada kuartal kedua Wax mencatat volume perdagangan $26,6 juta, sementara Polygon tertinggal dengan hanya $3 juta.

Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021 Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021 Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Sumber: DappRadar

Seiring dengan meningkatnya minat terhadap Axie Infinity, nilai Ronin akan meningkat. Pada saat yang sama, nilai NFT gaming di Polygon juga diharapkan meningkat. Berbagai proyek telah mengumumkan transisi mereka menuju solusi sidechain, yang menunjukkan masuknya pengguna dalam beberapa bulan mendatang.

Aktivitas tinggi blockchain lilin

Dengan banyaknya game yang berpindah ke lingkungan blockchain berbiaya rendah, game memiliki peluang untuk berkembang. Gamer kini bisa saling mengirim NFT murah tanpa harus khawatir dengan biaya bahan bakar yang selangit. Peralihan Axie Infinity dari Ethereum ke Ronin mungkin adalah contoh terbaiknya, karena aktivitas perdagangan game tersebut meningkat 1,409% menjadi 574,653 NFT terjual pada kuartal terakhir. 

Selain itu, Immutable meluncurkan Immutable X, yang memungkinkan gamer dalam permainan kartu perdagangan Gods Unchained untuk mentransfer kartu tanpa biaya apa pun. Akhir tahun ini Immutable X akan membuka lebih banyak proyek, termasuk War Riders dan Guild of Guardians.

Namun, dari segi jumlah, ada satu blockchain yang sangat menonjol: Wax. Blockchain Wax memproklamirkan diri sebagai Raja NFT, dan memungkinkan pengguna mengumpulkan semua jenis aset digital dari merek, artis, atau game terkenal. Dengan Alien Worlds dan R-Planet ada dua game yang menonjol dari yang lain, sementara Colonize Mars dan banyak lainnya sedang mengetuk pintu. 

Pada kuartal terakhir, para pemain mentransfer lebih dari 2 juta NFT dalam ekosistem Alien Worlds. Selama periode waktu yang sama R-Planet memiliki 43,000 transfer NFT. Dalam beberapa minggu terakhir, aktivitas seputar R-Planet telah meningkat, seiring dengan dibukanya fitur-fitur game baru. Dengan NFT yang lebih murah dan kurangnya biaya transaksi, tidak mengherankan jika blockchain Wax memiliki aktivitas perdagangan NFT paling banyak. 

Pada kuartal terakhir, Wax melihat 2,3 juta transaksi penjualan NFT, melampaui penjualan gabungan Ethereum dan Ronin sebesar 779 ribu NFT dengan mudah. Karena semakin banyak proyek game yang menggunakan alternatif sidechain, solusi lapisan-2, atau blockchain lainnya, kami memperkirakan aktivitas game akan semakin menurun di mainnet Ethereum dalam beberapa bulan mendatang.

Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021 Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021 Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Sumber: DappRadar

Game terbesar untuk Q2 2021

Game paling menonjol di ekosistem game blockchain semuanya mengalami pertumbuhan jumlah penontonnya. Perlu dicatat bahwa masing-masing game ini berjalan pada solusi blockchain yang tidak mengharuskan gamer membayar biaya transaksi. Wax, Ronin, Hive, dan EOS semuanya memungkinkan pengguna untuk bertransaksi NFT secara bebas, tanpa membayar biaya bahan bakar. 

Kisah terbesar bulan ini, tidak diragukan lagi, adalah Axie Infinity. Pengembang di Sky Mavis meluncurkan sidechain Ronin mereka sendiri dan memigrasikan seluruh ekosistem dari Ethereum ke Ronin. Saat itu terjadi, aktivitas melonjak. Axie Infinity telah melihat 7,894 dompet aktif per hari berinteraksi dengan kontrak pintar mereka pada bulan Juni. Itu meningkat 848% dibandingkan Maret 2021. 

Namun, kami hanya mengukur interaksi dengan kontrak pintar. Basis pengguna Axie Infinity melonjak hingga lebih dari 300,000 pemain per hari. Itu berarti sekitar 2,5% pemain mengklaim hadiah SLP mereka setiap hari. Itu juga mengapa angka Axie lebih rendah dibandingkan dengan Alien Worlds, sebuah game yang selalu berinteraksi dengan kontrak pintar. 

Pada bulan April, game penambangan luar angkasa Alien Worlds mengalami pertumbuhan yang pesat. Game berbasis lilin ini meningkat dari 18,922 pengguna aktif harian di bulan Maret menjadi 258,728 dompet aktif unik harian (DUAW) di bulan Juni. Dengan mekanisme play-to-earn, gameplay sederhana, dan orientasi yang mudah, Alien Worlds meningkatkan jumlah penontonnya sebesar 1,267% selama tiga bulan terakhir. Penting untuk diingat bahwa mudah dan diperbolehkan bagi satu pemain untuk membuka banyak akun di Alien Worlds. Oleh karena itu, kemungkinan besar pemain memiliki dua, tiga, empat, atau mungkin lusinan akun.

Alien Worlds diikuti oleh R-Planet, game pertanian berbasis NFT lainnya di blockchain Wax. Game ini meningkatkan jumlah penontonnya sebesar 340% menjadi 13,151 dompet aktif per hari. Pada saat yang sama, Upland berkinerja sangat kuat, meningkatkan basis penggunanya sebesar 77% menjadi 29,386 dompet harian di bulan Juni. Di antara dapp gaming teratas, Splinterlands memiliki kesuksesan terkecil, tumbuh 13% menjadi 8,614 dompet aktif harian. 

Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021 Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021 Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Lahan virtual di metaverse sangat diminati

Selama kuartal terakhir kami telah melihat peningkatan permintaan real estat di metaverse. Metaverse adalah jaringan tempat pengguna dapat dengan bebas bertukar nilai dan data. Di dalam metaverse ini terdapat berbagai dunia virtual, dan pengguna dapat masuk ke dalamnya menggunakan dompet kripto mereka. Di dalam dunia virtual ini mereka dapat memperoleh sebidang tanah virtual. Permintaan akan real estat virtual ini meningkat, dan pada kuartal terakhir kita telah melihat nilai transaksi sebesar $42,6 juta dalam bisnis ini. 

Namun, semakin sulit untuk mengkategorikan produk sebagai dunia virtual. Ada dunia game lain di luar sana yang menawarkan mekanisme di mana pengguna memperoleh NFT tanah untuk membangun sesuatu. Pikirkan tentang dunia game seperti VulcanVerse, Ember Sword, My Neighbor Alice, dan sebagainya. Namun, untuk saat ini kami hanya melihat Cryptovoxels, Decentraland, Somnium Space, dan The Sandbox. Dunia virtual ini memungkinkan pengguna untuk membangun secara bebas tanpa batasan berdasarkan mekanisme permainan atau cerita. 

Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021 Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021 Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Sumber: DappRadar

Keempat dunia virtual telah melihat volume perdagangan NFT gabungan lebih dari $42,6 juta. Itu meningkat sekitar 63% dibandingkan dengan Q1 2021, ketika dunia-dunia ini memiliki volume perdagangan NFT gabungan sebesar $25,6 juta. 

Perhatian arus utama terhadap dunia maya mencapai puncaknya pada awal kuartal ini, ketika CNBC menjuluki inovasi tersebut sebagai 'tanah palsu'. Namun, permintaan terus meningkat, ditandai dengan berbagai pembelian besar sebesar $500,000 atau lebih. Kami telah melihat pembelian sebidang tanah yang luas terjadi Decentraland dan Kotak Pasir. Pada saat yang sama, utilitas lahan virtual ini meningkat seiring dengan penambahan fungsi baru oleh pengembang dan komunitas. Somnium Space kini memungkinkan pengguna mengendarai mobil di dunia virtual, sementara Decentraland memungkinkan pengguna membeli produk fisik langsung dari dunia game mereka. 

Seperti disebutkan sebelumnya, permintaan akan lahan virtual melampaui empat dunia tersebut. Selama kuartal terakhir, My Neighbor Alice dan Ember Sword melakukan penjualan tanah mereka sendiri, menjual sebidang tanah senilai jutaan kepada para gamer dan anggota komunitas yang antusias. Aavegotchi akan meluncurkan dunia permainannya sendiri, permainan kartu perdagangan Dark Country yang melakukannya, sementara Upland juga telah menjual real estat virtual selama beberapa waktu. 

Kolektor menghabiskan banyak uang untuk avatar NFT

Pada kuartal pertama tahun ini kolektor NFT menghabiskan $229,5 juta untuk avatar NFT seperti Hashmasks dan CryptoPunks. Karya seni digital ini menggambarkan wajah dan sering dijadikan gambar profil di media sosial. Jenis NFT ini semakin menjadi avatar di metaverse, perpanjangan dari pemiliknya tanpa mengungkapkan identitas aslinya. Permintaan untuk jenis NFT ini telah meningkat, dan pada kuartal kedua orang menghabiskan $380,7 juta untuk avatar NFT ini. 

Bisa dibilang CryptoPunks adalah koleksi NFT yang memulai tren ini. Meskipun CryptoPunks bukanlah NFT pertama, ini adalah koleksi NFT perintis. Hasilnya, punk-punk berpiksel ini menjadi sangat berharga, misalnya penjualan Alien Covid Punk senilai $11,8 juta oleh rumah lelang Sotheby's. Namun, koleksi lain juga ikut hadir.

Tren baru muncul ketika Hashmasks diluncurkan pada Februari 2021. Mirip dengan CryptoPunks dan Hashmasks, kini terdapat beragam koleksi NFT berbasis avatar atau gambar profil yang menjadi hype terkini di sektor NFT. Selama kuartal kedua tahun ini Artvatars, Meebits, VeeFriends, dan Bored Ape Yacht Club diluncurkan, menciptakan komunitas yang hidup di mana kepemilikan NFT berarti Anda adalah anggota komunitas tersebut. 

Dalam hal ini, nilai NFT tidak hanya ditentukan oleh tampilan atau kelangkaannya, namun juga oleh aspek sosial dan konten yang dibukanya. Meebits NFT dapat menjadi avatar 3D, Bored Apes memberikan akses ke merchandise eksklusif, dan RTFKT Studios membuat sepatu fisik unik untuk pemilik CryptoPunks. NFT VeeFriends bahkan memberi pemilik akses eksklusif ke acara fisik. Hasil dari NFT yang berbeda ini adalah mereka menciptakan penggemar, pendukung, dan pembangun, yang masing-masing menciptakan nilai bagi ekosistem khusus mereka.

Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021 Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021 Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Sumber: DappRadar

Volume perdagangan tidak menceritakan keseluruhan cerita. Meebits diluncurkan dengan kesuksesan luar biasa, tetapi volumenya menurun seiring waktu. Pada akhir pekan yang sama Bored Ape Yacht Club juga diluncurkan, beserta volumenya telah meningkat. Oleh karena itu, tren memberikan gambaran yang berbeda.

Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021 Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021 Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Sumber: DappRadar

Di sini kita melihat volume perdagangan Meebits yang luar biasa selama hari pembukaannya. Setelah volume tersebut turun, hanya terjadi sedikit peningkatan pada hari-hari terakhir bulan Juni. Namun, Bored Ape Yacht Club melihat tren yang berbeda dengan nilai penjualan awal yang rendah dan volume perdagangan yang meningkat seiring waktu. Dua minggu setelah penjualan, hype seputar Bored Apes meningkat dan nilai yang mengalir ke koleksi NFT meningkat.

Pergeseran popularitas pasar NFT

Semua penjualan NFT terjadi melalui pasar NFT, dan kami melihat tren di mana lebih banyak penjualan terjadi melalui pasar yang tidak memerlukan biaya apa pun. Karena kami akan membandingkan kuartal pertama dengan kuartal kedua, kami akan meninggalkan Axie Marketplace. Namun, dengan lebih dari $500 juta dalam 30 hari terakhir, Axie Marketplace adalah kekuatan yang harus diperhitungkan. 

Pada bulan Februari dan Maret 2021, koleksi NFT dari NBA Top Shot muncul untuk pertama kalinya. Koleksi bola basket yang menampilkan pemain bintang NBA terjual ribuan dolar. Dibandingkan dengan kuartal pertama, pasar ini kehilangan 67% volumenya dari $467 juta menjadi $153 juta. Kami dapat mengaitkan hal ini dengan siklus hype awal yang mereda, saat Dapper Labs menangani masalah penskalaan. 

Dalam jangka waktu yang sama, OpenSea dan Atomic Market mengalami peningkatan volume masing-masing sebesar 60% dan 968%. Dari pasar-pasar ini, OpenSea sebenarnya memproses nilai paling banyak, yaitu $218 juta. Atomic Market memproses $12,2 juta volume perdagangan NFT. 

Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021 Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021 Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Sumber: DappRadar

Yang menarik dari perbandingan antara kuartal pertama dan kedua tahun ini, kita telah melihat peralihan ke pasar NFT yang menawarkan transaksi gratis. Orang-orang boleh saja membeli NFT yang lebih murah, baik sebagai barang koleksi atau untuk digunakan untuk DeFi atau game. 

Meskipun volume perdagangan NBA Top Shot turun, jumlah penjualan di platform meningkat dari 3 juta NFT terjual menjadi lebih dari 3,8 juta NFT terjual. Atomic Market, yang hanya mencatat volume $12,2 juta, menangani 1,78 juta penjualan NFT. Itu meningkat 806% dibandingkan kuartal sebelumnya.

Laporan Game BGA Blockchain Q2 2021 Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Sumber: DappRadar

Membeli NFT tidak pernah dimaksudkan sebagai inovasi teknologi yang hanya tersedia bagi mereka yang mampu menghabiskan jutaan dolar. Itu ide yang tidak masuk akal. Sebaliknya, teknologi memberikan perubahan dalam cara kita berpikir tentang kepemilikan dan nilai aset digital. Nilainya bisa $1 atau $10,000, dan NFT dapat tersedia dalam semua jenis rentang harga.

Yang penting untuk NFT bernilai lebih rendah adalah bahwa NFT dapat ditransfer tanpa membayar biaya bahan bakar. Ketika biaya bahan bakar mencapai nilai NFT, tindakan menjual atau membeli menjadi tidak ada gunanya. Munculnya Atomic Market di blockchain Wax menggarisbawahi gagasan tersebut, dan menunjukkan arah pasar yang lebih luas: NFT akan tersedia dalam kisaran harga yang lebih luas, di berbagai platform dan dengan kemampuan untuk ditransfer secara bebas.

Bangkitnya layanan keuangan yang digamifikasi

Bagi konsumen, perbankan dalam keuangan tradisional adalah upaya pasif. Namun di blockchain, pertanian hasil membuat segalanya menjadi lebih aktif. Petani dengan hasil yang baik perlu mengoptimalkan pendapatan mereka, dan memindahkan dana mereka untuk menikmati keuntungan terbaik atas investasi mereka. Itu sebabnya pertanian hasil (yield farming) saja sudah merupakan semacam gamifikasi keuangan. DeFi Gamified atau hanya GameFi, menambahkan lapisan gamifikasi lainnya.

Perkembangan GameFi terlihat jelas di blockchain seperti Polygon dan Binance Smart Chain, di mana proyek seperti Mobox, Cometh, dan Aavegotchi menggabungkan game dengan pertanian hasil. Faktanya, dapps di BSC ini tidak jauh berbeda dengan Alien Worlds, misalnya. Ini adalah proyek yang menggabungkan elemen permainan pasif dengan NFT dan pertanian hasil, menghasilkan produk hiburan finansial jenis baru. Beberapa orang mungkin berpendapat bahwa masa depan lembaga keuangan terletak pada penerapan elemen gamified. Dalam hal ini proyek GameFi adalah yang terdepan. 

Mobox ada di Binance Smart Chain dan mencakup elemen-elemen seperti pertanian hasil, staking NFT, dan permainan. Mirip dengan peluncuran banyak proyek DeFi, peluncuran awalnya memberikan dampak besar, mentransaksikan nilai lebih dari $26 miliar di bulan pertama. Ini termasuk misalnya pengguna yang menambahkan nilai pada kumpulan likuiditas, menghapus nilai tersebut, atau mempertaruhkan token. Ketika Mobox menjadi produk yang serius, volume perdagangannya turun. Pada bulan Juni, volume perdagangannya mencapai $55,6 juta, angka yang lebih mirip dengan kinerja Aavegotchi. 

Aavegotchi diluncurkan di blockchain Polygon pada bulan Maret, dan mencatat $14,6 juta pada bulan itu. Selama kuartal kedua, Aavegotchi menyajikan banyak rencana untuk masa depan, termasuk pengenalan hantu Gotchi baru dan dunia game MMORPG secara keseluruhan. Dengan fitur-fiturnya saat ini, Aavegotchi mencatat volume perdagangan $8,7 juta selama kuartal kedua. 

Mobox dan Aavegotchi hanyalah dua contoh tren yang lebih besar: gamifikasi layanan keuangan. Namun, kita juga dapat membalikkan tren ini dan membicarakan tentang menambahkan layanan keuangan ke dalam game. Munculnya game play-to-earn memadukan hiburan dengan layanan keuangan, dan alhasil banyak gradasinya. Terkadang kita berbicara tentang game play-to-earn dan di lain waktu tentang GameFi, namun pada akhirnya produk-produk ini adalah bagian dari tren yang jauh lebih besar di mana gamifikasi digunakan untuk menghibur, menarik, dan mengikat pengguna ke dalam suatu produk. 

Pikiran penutup

Game Blockchain berada di persimpangan jalan. Munculnya teknologi yang dapat digunakan memudahkan pengembang untuk memasukkan teknologi blockchain ke dalam game mereka, sementara pemain mendapatkan pengalaman pengguna yang lebih baik. Transaksi murah dan cepat adalah elemen penting dari pengalaman pengguna, sesuatu yang dibanggakan misalnya Wax, Polygon, dan Immutable X. Namun, para gamer juga menginginkan pengalaman bermain game yang berkualitas, dan dalam jangka panjang hal ini memerlukan keterlibatan perusahaan game tradisional. 

Meningkatnya permintaan akan lahan virtual dan hype seputar avatar NFT, menunjukkan bahwa konsumen bersedia mempertaruhkan klaim mereka ke dalam metaverse. Metaverse sendiri perlahan muncul, dan menampilkan dirinya sebagai versi internet yang diperbarui. Di sana individu memiliki aset digital mulai dari keanggotaan komunitas hingga item game dan tanah virtual. Semua ini disatukan oleh token kripto, menjadi ekonomi virtual yang mencakup seluruh industri dan memberdayakan setiap gamer. 

Dalam beberapa bulan mendatang, menarik untuk terus memantau perkembangan GameFi dan game play-to-earn. Model yang didukung blockchain ini akan memungkinkan konsumen menghasilkan nilai melalui partisipasi yang digamifikasi. Jumlah interaktivitas akan menentukan apakah kita berbicara tentang DeFi yang digamifikasi atau video game bertenaga blockchain dengan model bisnis play-to-earn. 

Stempel Waktu:

Lebih dari DappRadar