Ulasan Bigscreen Beyond Headset: Kenyamanan PC VR Luar Biasa Dengan Pengorbanan Signifikan

Ulasan Bigscreen Beyond Headset: Kenyamanan PC VR Luar Biasa Dengan Pengorbanan Signifikan

Bigscreen Beyond mewakili pernyataan berani dari perusahaan perangkat lunak kecil yang membuat perangkat keras untuk pertama kalinya. Beyond melakukan pengorbanan desain besar-besaran dalam upaya menghadirkan sistem VR berfitur lengkap paling ringan di dunia. Berikut penilaian kami yang sedang dalam proses terhadap headset VR PC super tipis yang didukung oleh Pelacakan SteamVR.

Saya memutuskan untuk ingin popcorn dan minuman sekitar 20 menit setelah menonton film yang terbentang di layar raksasa yang memantulkan cahaya ke bagian atas kursi di depan saya. Beberapa menit kemudian, saya kembali duduk di kursi saya yang nyaman dan mulai menyendok popcorn sambil melanjutkan film. Saya membuka tutup botol soda, memiringkannya dan meneguknya sambil menonton beberapa Avatar: The Way Of Water dalam 2D โ€‹โ€‹saja. Kemudian saya pergi ke ruangan lain dan menonton Eddie Murphy Raw bersama yang lain di kursi di depan saya.

Saya menikmati film dan TV seperti ini selama berjam-jam di Bigscreen Beyond, dan saya juga menikmati bermain Walkabout Mini Golf, Beat Sabre, dan Half-Life: Alyx dengan headset yang cukup sehingga saya dapat melihat Beyond menjadi headset PC VR pilihan saya. Meskipun bioskop virtual berfungsi di hampir semua headset VR, dan saya menikmati konten sinematik tradisional dalam VR dari waktu ke waktu, penurunan berat badan Beyond membantu memberikan ruang untuk pengalaman semacam ini dengan cara baru yang menyegarkan.

Ya, Beyond memecahkan masalah VR โ€” tetapi itu tidak berarti ia menawarkan visual terbaik dalam VR saat ini atau bahwa itu adalah headset PC VR yang tepat untuk Anda. Berikut adalah uraian tentang apa yang benar, apa yang salah, dan siapa yang mungkin ingin mempertimbangkan untuk menambahkan Bigscreen Beyond ke rumah mereka.

[Embedded content]

Mengapa Tinjauan Ini Sedang Berlangsung?

Kami memposting ulasan awal ini sebagai penilaian yang sedang berlangsung terhadap Bigscreen Beyond sebelum perusahaan mengirimkan solusi tali audio tambahannya. Meskipun headset ini dilengkapi mikrofon stereo, aksesori yang akan datang diperkirakan akan dikirimkan pada โ€œakhir Q4โ€ tahun 2023 dengan harga $100. Aksesori ini akan memasangkan output audio internal dengan tali yang lebih kaku. Pengujian awal dilakukan dengan menggunakan tali lembut dan speaker stereo eksternal untuk mengevaluasi trade-off utama Beyond โ€” pengurangan berat badan โ€” tanpa membebani kepala saya lebih dari yang diperlukan.

Selain itu, koreksi resep sangat berarti dan Beyond diuji tanpa koreksi tersebut. Lensa ini dijual dengan harga $79 dan ketidakhadirannya dalam pengujian kami membuat sulit untuk menyampaikan dengan tepat berapa banyak bantuan fisik yang dapat diharapkan hanya dengan sekitar 127 gram Beyond di kepala Anda. Bagaimanapun, ini masih merupakan desain fokus tetap, dan melepas Beyond dan kembali fokus pada dunia nyata adalah transisi yang melelahkan bagi mata. Rasa sakit yang tumpul di kepala saya akan terjadi sepanjang waktu saya menggunakan headset yang lebih berat dan itu tidak terjadi pada Beyond. Sebaliknya, ketika bantalan Beyond lepas dari pipi saya, ada kelegaan karena membiarkan kulit saya bernapas disertai dengan masa transisi ketika mata saya membutuhkan waktu untuk kembali fokus secara alami.

Mengingat Beyond diposisikan sebagai produk premium yang disesuaikan untuk satu orang dan ditujukan untuk memenuhi kebutuhan gaming PC mereka yang paling menuntut, menurut kami Beyond perlu dinilai lebih jauh dengan aksesori tambahan untuk memberikan rekomendasi pembelian yang lebih kuat.

Apa Itu Layar Besar?

Ulasan Bigscreen Beyond Headset: Kenyamanan PC VR yang Luar Biasa Dengan Pengorbanan Signifikan Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Layar Besar Di Luar Kotak

Bigscreen Beyond adalah headset PC VR berkabel kelas atas yang dijual seharga $1000 dan memerlukan pemindaian wajah dari ponsel agar dapat dipasang dengan benar.

Sistem optik Beyond digerakkan oleh sepasang layar mikroOLED 1 inci 2560ร—2560 per mata yang memiliki mode 75Hz atau 90Hz. Perusahaan mencantumkan persyaratan PC setidaknya sebagai NVIDIA RTX 2070 atau AMD RX 5700 XT dengan DisplayPort 1.4 dan DSC. CPU setidaknya harus berupa Intel atau AMD quad core, dan Anda memerlukan dua port USB 3.0.

Ulasan Bigscreen Beyond Headset: Kenyamanan PC VR yang Luar Biasa Dengan Pengorbanan Signifikan Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Layar Besar Luar

Di dalam kotak Beyond terdapat pelindung, bantalan wajah lembut berbentuk khusus yang terpasang secara magnetis ke dalamnya, tali lembut yang dapat disesuaikan yang dijepit di setiap sisi, dan kabel sepanjang 5 meter yang dipisahkan dari kotak kecil di ujung menjadi konektor DisplayPort dan dua Colokan USB-A.

Ulasan Bigscreen Beyond Headset: Kenyamanan PC VR yang Luar Biasa Dengan Pengorbanan Signifikan Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Bantalan wajah yang disesuaikan dengan kebutuhan Bigscreen Beyond.

Di ujung lainnya, satu port USB-C membawa VR melalui sisi kiri pelindung. Port USB-C kedua di sisi kanan headset dapat menyambungkan aksesori seperti USB-C ke dongle headphone 3.5 mm untuk solusi audio kabel sederhana.

Untuk Siapa Layar Besar Di Luar?

Jika yang ada dalam kotak kecil Bigscreen Beyond adalah semua yang Anda perlukan untuk meningkatkan pengalaman bermain PC VR Anda dari Valve Index atau Vive Pro, maka Anda mungkin sedang mencari headset ini. Namun, jika Anda tidak memiliki BTS Pelacakan SteamVR, atau tidak memiliki PC berdaya tinggi, maka sulit untuk merekomendasikan Bigscreen Beyond sebagai titik masuk ke pasar VR saat ini.

Hal ini sebagian karena jika Anda membeli VR untuk pertama kalinya, terdapat headset mandiri yang solid seperti Pico atau Quest yang menawarkan jalur yang jauh lebih mudah dan lebih murah ke game VR pertama Anda. Headset mandiri juga dapat diubah menjadi headset PC VR dengan mode streaming bawaan atau aplikasi seperti Virtual Desktop dan, karena headset tersebut tidak dipasang secara khusus, teman atau keluarga mana pun yang ingin mencoba VR di rumah Anda bersama Anda akan dapat memberikannya. itu dapat dilakukan dengan atau tanpa PC Anda yang terlibat dalam proses tersebut.

Artinya, jika Anda memiliki headset mandiri untuk menjalankan pengalaman VR PC pertama Anda dan memutuskan untuk meningkatkan ke Beyond nanti, jalur ini juga memungkinkan Anda dengan mudah memulai sesi VR multipemain melalui dua headset dengan satu orang bermain secara mandiri dan yang lainnya bermain di Beyond di PC.

Meskipun menurut Anda berbagi Beyond dengan orang lain tidak mungkin terjadi, memiliki headset VR di rumah Anda seperti magnet untuk percakapan dan demonstrasi. Selain itu, Beyond terlihat jauh lebih menarik saat diletakkan di dudukan layar dibandingkan headset lain yang pernah saya miliki. Hanya saja Beyond bukanlah headset yang bisa Anda pakai pada orang lain kecuali matanya sangat mirip dengan Anda sehingga Anda bisa menukar kacamata resep. Bigscreen mengatakan ia hadir dalam 18 ukuran yang sesuai dengan jarak antar pupil mulai dari 58 mm hingga 72 mm, dan memindahkan posisi headset di wajah Anda bahkan sedikit pun dapat mengganggu kesejajaran dengan tampilan sehingga VR menjadi tidak dapat dimainkan. Kesimpulannya adalah Bigscreen Beyond yang tidak dipasang dengan benar dapat membuat Anda sakit mata atau sakit kepala hanya dalam beberapa detik.

Tidak, Beyond bukan untuk dibagikan, dan saat tulisan ini dibuat, ini tidak ideal untuk pemula mengingat biaya dan pengaturan yang diperlukan untuk memperoleh stasiun pangkalan Pelacakan SteamVR dan pengontrol yang kompatibel seperti pengontrol Indeks Valve atau tongkat Vive asli. Sebaliknya, jauh lebih mudah untuk masuk ke VR dengan headset lain terlebih dahulu dan kemudian menganggap Beyond sebagai peningkatan mendalam yang memanjakan diri Anda yang menurunkan headset lama Anda ke pengontrol Mad Catz yang Anda gadaikan pada pemain kedua yang malang.

Jika Anda mencari headset yang terasa nyaman dipakai dalam jangka waktu lebih lama dibandingkan headset lain yang ada di pasaran, tentu saja ini adalah jalan yang mudah untuk beralih dari headset mandiri ke Beyond. Benar-benar tidak ada yang seperti Beyond di pasaran pada tahun 2023, jadi saya dapat memahami siapa pun yang memiliki sedikit pendapatan yang dapat dibelanjakan dan menyukai hal-hal baru duduk membaca ini di satu jendela dengan jari mereka melayang di atas tombol praorder di Layar besarvr.com di jendela lain.

Kelemahan Besar Trade-Off dan Selebihnya

Ya, Beyond memang menghadirkan gameplay multi-jam dengan lebih nyaman dibandingkan headset lain dalam satu dimensi utama โ€” bobot. Namun, alasan terbesar mengapa saya masih menjauhkan pembeli yang cerdas dari headset ini sebagai headset pertama adalah karena beberapa fitur yang mengganggu dari lensa Beyond.

Cincin di tepi luar lensa menampilkan distorsi dan keburaman yang mengganggu. Saya memperkirakan, secara kasar, cincin itu mungkin mencakup 10 persen total bidang pandang optik. Sementara itu, lensa Meta yang diperkenalkan pada Quest Pro tetap menjadi pemimpin pasar dalam kejernihan tepi ke tepi. Saya lebih suka lensa Meta yang lebih jernih untuk penggunaan VR tujuan umum dengan konten yang idealnya dialami dalam, katakanlah, potongan berdurasi 30 menit hingga satu jam. Akan masuk ke VR selama satu atau dua jam? Kemudian saya akan berpikir untuk masuk ke Beyond terlebih dahulu, tetapi bukannya tanpa berjuang dengan diri saya sendiri.

Itu karena lensa Beyond juga menangkap pantulan internal dalam pemandangan kontras tinggi. Dalam adegan yang saya gambarkan di awal artikel ini, misalnya, ada pantulan yang berkedip-kedip di sepanjang kursi di sepertiga bagian bawah pandangan saya, namun di sebelahnya tercampur juga pantulan yang tidak alami di area terang di layar teater. tertangkap oleh lensa dengan cara yang menyeramkan dan meneriakkan โ€œini bukan teater sungguhanโ€. Secara keseluruhan, ini berarti sweet spot dengan kejernihan maksimum di tengah optik Beyond cukup lebar untuk memusatkan layar bioskop format besar di sweet spot tersebut โ€” persis seperti kasus penggunaan yang ideal untuk Bigscreen. Jadi Anda dapat menonton film atau acara TV terbentang di depan Anda dengan distorsi minimal di seluruh lebar bingkai lanskap. Namun, setiap kali mata Anda menjauh dari bingkai, Anda akan diingatkan oleh ketidaksempurnaan lensa yang mengganggu bahwa Anda sebenarnya tidak berada di teater sungguhan.

Kami juga mengalami suara dengung keras dari waktu ke waktu yang disebabkan oleh penggemar Beyond. Bigscreen menyadari masalah ini dan merekomendasikan untuk menyetel ulang bantalan wajah magnetis untuk menghilangkannya.

Kesimpulan

Sejak tahun 2014, Bigscreen telah menjadi underdog di pasar VR karena mereka secara mandiri mengurangi pengalaman perangkat lunak dalam menonton film tradisional dan konten TV bersama orang lain di VR. Ini adalah kasus penggunaan utama headset yang dikerahkan oleh raksasa teknologi seperti Meta dan Apple dengan sumber daya yang tak terhitung untuk membangun dan mendominasinya. Bigscreen, sementara itu, beroperasi dengan sebagian kecil dari pendanaan raksasa teknologi dan kini mengirimkan perangkat keras yang membuat pilihan berani menuju personalisasi yang didorong oleh kenyamanan daripada pangsa pasar massal.

Mendukung pihak yang tidak diunggulkan bukanlah alasan kuat untuk mengeluarkan $1000 untuk penawaran perangkat keras pertama yang tidak sempurna dari sebuah startup. Namun, penting untuk mengakui peran Bigscreen dalam melawan pendekatan Apple yang mengutamakan kemewahan atau upaya Meta untuk memperluas pasar produknya dengan menurunkan usia minimum untuk digunakan.

Bigscreen Beyond dibuat oleh para penggemar VR untuk para penggemar VR dan, meski tidak sempurna, keberadaannya memberikan godaan masa depan yang menggiurkan. Bigscreen telah menunjukkan bahwa mereka dapat terus mengulangi dan meningkatkan produknya dari waktu ke waktu, dan trade-offnya setidaknya harus menarik perhatian Anda bahkan jika Anda belum siap memberikan uang Anda kepada perusahaan tersebut.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR