Bigscreen Beyond – Menjanjikan tapi Belum Lengkap, Seperti Review Ini

Bigscreen Beyond – Menjanjikan tapi Belum Lengkap, Seperti Review Ini

Bigscreen Beyond adalah headset PC VR khusus baru yang paling menarik dan menjanjikan yang akan dirilis dalam beberapa tahun ke depan, dan meskipun ada banyak hal yang disukai, kami masih menunggu bagian penting yang akan membuat atau menghancurkan headset tersebut.

Layar Besar Luar memiliki satu tujuan: membuat headset sekecil mungkin dengan kualitas gambar setinggi mungkin.

Secara umum, headset yang tidak biasa ini (yang lahir dari startup perangkat lunak VR) telah 'berhasil'. Ini adalah headset VR yang sangat ringkas dengan pelacakan SteamVR bawaan. Rasanya seperti produk mewah dan mewah dengan tampilan dan nuansa tersendiri. Visualnya bagus, meski ada beberapa kompromi. Dan headset ini menghadirkan sesuatu yang belum pernah dimiliki oleh headset lain: facepad yang sepenuhnya disesuaikan dan dibuat khusus untuk setiap pelanggan.

Bigscreen Beyond – Menjanjikan tapi Belum Lengkap, Seperti Ulasan Ini PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.Saya akan segera menggali lebih dalam detail visualnya, tetapi pertama-tama saya perlu menunjukkan bahwa Bigscreen Beyond kehilangan sesuatu yang penting: audio bawaan.

Meskipun ada tali audio deluxe resmi yang akan hadir, saat ini satu-satunya cara untuk menggunakan Bigscreen Beyond adalah dengan headphone Anda sendiri. Dalam kasus saya, itu berarti sepasang headphone gaming nirkabel yang terhubung ke PC saya. Dan itu juga berarti hal lain yang harus saya pikirkan.

Untuk beberapa headset, hal ini akan menjadi ketidaknyamanan yang penting namun tidak terlalu mengganggu, namun untuk Bigscreen Beyond, hal ini menjadi lebih parah karena facepad headset yang disesuaikan berarti tidak ada kebocoran cahaya sama sekali. Baru setelah saya mulai menggunakan Beyond, saya menyadari betapa seringnya saya menggunakan celah hidung di bagian bawah sebagian besar headset untuk melihat sekilas dunia nyata, entah itu untuk mengambil pengontrol, pastikan saya tidak melewatkannya. pemberitahuan penting di ponselku, atau bahkan mengambil sepasang headphone.

Tanpa celah hidung dan kamera tembus, Anda 100% buta terhadap dunia nyata saat memakai Beyond. Maka Anda perlu meraba-raba untuk menemukan headphone Anda. Maka Anda perlu mencari pengontrol Anda.

Ups, ada yang salah di PC Anda dan Anda perlu me-restart SteamVR? Tentu saja, Anda dapat mengangkat headset ke dahi Anda untuk mengatasinya dalam keadaan darurat, tetapi kemudian Anda meletakkannya kembali dan menyadari bahwa ada minyak pada lensa dari rambut atau dahi Anda. Jadi sekarang Anda perlu menyeka lensanya… oke, izinkan saya meletakkan pengontrolnya, melepas headphone, melepas headset, menyeka lensa, lalu memakai headset, mencari headphone saya, lalu mencari pengontrol saya . Sekarang saya ingin memperbaiki tali kepala saya… ups headphone menghalangi. Biarkan saya melepasnya sebentar…

Semua ini dan lebih banyak lagi adalah bagian yang paling membuat frustrasi dari pengalaman yang cukup bagus saat menggunakan Beyond. Dan tentu saja, saya dapat menggunakan earbud nirkabel atau bahkan speaker eksternal. Namun keduanya memiliki kelemahan yang tidak ada pada solusi audio bawaan.

Bigscreen Beyond – Menjanjikan tapi Belum Lengkap, Seperti Ulasan Ini PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Kurangnya audio internal pada headset VR terasa seperti kemunduran besar di tahun 2023. Sungguh menyebalkan. Titik.

Sampai kami memiliki tali audio mewah yang akan datang untuk dipasangkan dengan Beyond, rasanya belum lengkap. Kami dengan sabar menunggu untuk mendapatkan tali pengikatnya—karena ini akan benar-benar membuat headset ini sukses atau rusak—dan berencana untuk memperbarui ulasan kami ketika saatnya tiba. Bigscreen memperkirakan audio deluxe akan mulai tersedia pada Q4.

Layar Besar Melampaui Tinjauan

Dengan mengingat situasi audio, kita dapat dengan yakin membicarakan tentang headset lainnya. Sebelum kita mendalaminya, berikut adalah spesifikasi teknologi untuk beberapa konteks:

Layar Besar Melampaui Spesifikasi

Resolusi 2,560 × 2,560 (6.5MP) per mata
microOLED (2x, garis RGB)
Piksel Per derajat (diklaim) 32
Refresh Rate 75Hz, 90Hz
Lensa Pancake tiga elemen
Bidang pandang (diklaim) 102 ° diagonal
Penyesuaian Optik IPD (tetap, disesuaikan per headset)
bantuan mata (diperbaiki, disesuaikan per facepad)
Rentang Penyesuaian IPD 53–74mm (tetap, nilai IPD tunggal per perangkat)
konektor DisplayPort 1.4, USB 3.0 (2x)
Port aksesori USB 2.0 (konektor USB-C) (1x)
Panjang Kabel 5m
Pelacakan Pelacakan SteamVR 1.0 atau 2.0 (suar eksternal)
Kamera terpasang None
Memasukkan Pengontrol Pelacakan SteamVR
Audio terpasang None
Audio Opsional Aksesori Audio Strap, output audio USB-C
Mikropon Ya (2x)
Tampilan tembus Tidak
Berat 170–185g
MSRP $1,000
MSRP (dengan pelacakan & pengontrol) $1,580

Dan di sinilah kesesuaiannya dengan lanskap headset PC VR kelas atas dari sudut pandang harga:

Layar Besar Luar Varjo Aero Live Pro 2 Gema G2 Indeks Katup
Headset Saja $1,000 $1,000 $800 - $500
Paket Lengkap $1,580 $1,580 $1,400 $600 $1,000

Lebih Kecil Dari Kelihatannya

Bigscreen Beyond adalah penawaran yang sangat unik dalam lanskap headset PC VR yang sebagian besar jauh lebih besar dan lebih besar. Beyond bahkan lebih kecil dari yang terlihat di foto. Faktanya, ukurannya sangat kecil sehingga hampir muat dalam headset VR lainnya.

Untuk membuatnya sekecil itu, perusahaan harus membuat facepad yang disesuaikan secara individual untuk setiap pelanggan. Caranya adalah dengan menggunakan aplikasi untuk memindai wajah Anda secara 3D, yang dikirimkan ke perusahaan dan digunakan sebagai cetak biru untuk membuat facepad yang disertakan dengan headset Anda. Saat ini pemindaian wajah hanya didukung pada perangkat iOS (khususnya iPhone XR atau lebih baru) yang berarti siapa pun yang tidak memiliki akses ke perangkat tersebut bahkan tidak dapat memesan headset.

Dan ini bukan ilusi penyesuaian, perusahaan tidak hanya memilih salah satu dari, katakanlah, 5 atau 10 bentuk facepad untuk menemukan yang paling sesuai dengan wajah Anda. Setiap facepad benar-benar unik—dan hasilnya pas di wajah Anda seperti sarung tangan.

Bigscreen Beyond – Menjanjikan tapi Belum Lengkap, Seperti Ulasan Ini PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Itu berarti tidak ada kebocoran cahaya (yang mungkin bagus untuk perendaman, namun bermasalah karena alasan yang dijelaskan di atas). Headset juga dihubungi—di tingkat perangkat keras—untuk IPD spesifik Anda, berdasarkan pemindaian wajah Anda.

Kotak Mata adalah Segalanya

Jika ada satu hal yang harus Anda ambil pelajaran dari ulasan ini adalah bahwa Bigscreen Beyond memiliki visual yang sangat bagus dan dapat disesuaikan secara unik, tetapi menempatkan mata Anda pada posisi yang tepat adalah hal yang penting. kritis untuk pengalaman yang baik.

Kotak mata (posisi optik optimal relatif terhadap lensa) sangat sempit sehingga penyimpangan kecil sekalipun dapat memperkuat artefak dan mengurangi bidang pandang. Pada headset lainnya, ukurannya akan terlalu kecil untuk membuat headset tersebut menjadi produk yang layak, namun komitmen Beyond terhadap facepad yang disesuaikan dengan kebutuhan memungkinkan hal ini karena mereka memiliki kontrol yang relatif tepat terhadap tempat duduk murid pelanggan.

Bigscreen Beyond – Menjanjikan tapi Belum Lengkap, Seperti Ulasan Ini PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.Facepad pertama yang dikirimkan perusahaan tersebut sangat pas di wajah saya, namun titik manis headset (kejernihan seluruh lensa) terasa sangat rapat sehingga membuat bidang pandang yang sudah agak kecil terasa semakin kecil—terlalu kecil untuk selera saya. Namun dengan menguji headset tanpa Apa pun facepad, saya tahu bahwa mendekatkan mata akan memberi saya pengalaman visual yang jauh lebih baik.

Ketika saya menghubungi perusahaan mengenai hal ini, mereka mengirim kembali facepad yang baru dibuat, kali ini dengan bantuan mata yang lebih ketat. Ini adalah kunci untuk membuka bidang pandang headset, sweet spot, dan meningkatkan beberapa artefak lainnya hingga tidak terasa terlalu banyak pengorbanan dibandingkan headset lainnya.

Berikut tampilan pengukuran bidang pandang saya untuk Bigscreen Beyond (dengan facepad optimal), di samping beberapa headset PC VR lainnya. Meskipun bidang pandang hanya meningkat sedikit dari facepad pertama ke facepad kedua, peningkatan pada sweet spot cukup signifikan.

Pengukuran Pribadi – 64mm IPD
(lega mata minimum yang nyaman, tanpa kacamata, diukur dengan TesHMD 1.2)

Layar Besar Luar Varjo Aero Live Pro 2 Gema G2 Indeks Katup
FOV Horisontal 98 ° 84 ° 102 ° 82 ° 106 °
FOV Vertikal 90 ° 65 ° 78 ° 78 ° 106 °

Sungguh luar biasa bahwa berpindah dari facepad pertama ke facepad kedua menghasilkan peningkatan yang luar biasa. Perbedaan posisi pupil saya antara kedua facepad paling banyak hanya beberapa milimeter saja. Namun bagian mata headset sangat sempit sehingga penyimpangan kecil sekalipun akan memengaruhi pengalaman visual.

Kenyamanan & Visual

Bigscreen Beyond – Menjanjikan tapi Belum Lengkap, Seperti Ulasan Ini PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Dengan facepad yang ideal—dan mengabaikan kerumitan saat berurusan dengan solusi audio off-board—Layar besar terasa seperti saya melompat beberapa tahun ke depan menuju masa depan headset. Bentuknya kecil, sangat pas di wajah saya, layar OLED menawarkan warna hitam pekat, dan resolusinya luar biasa tajam tanpa ada bukti efek pintu layar (ruang antar piksel tidak menyala).

Meskipun Anda merasa kehilangan beberapa bidang pandang dibandingkan headset lain, dan terdapat silau yang mencolok, faktor bentuk yang ringkas dan bobot yang ringan benar-benar membuat perbedaan besar pada daya tahan.

Bigscreen Beyond – Menjanjikan tapi Belum Lengkap, Seperti Ulasan Ini PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.Pada sebagian besar headset VR saat ini, saya menyesuaikannya sedikit di kepala saya setiap 10 atau 15 menit untuk mengurangi titik-titik tekanan dan tetap nyaman dalam jangka waktu yang lebih lama. Dengan Beyond, saya mendapati diri saya lebih jarang melakukan penyesuaian tersebut, atau tidak sama sekali dalam beberapa sesi. Saat bermain dalam jangka waktu yang lebih lama, Anda tidak akan terlalu memperhatikan headset tersebut dibandingkan yang lain, dan Anda bahkan lebih kecil kemungkinannya untuk sesekali mengalami gangguan pada headset dari pengontrol Anda yang tidak berfungsi, berkat tapaknya yang jauh lebih kecil.

Kecerahan vs. Persistensi

Bigscreen Beyond – Menjanjikan tapi Belum Lengkap, Seperti Ulasan Ini PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.Meskipun resolusi Beyond sangat bagus—dengan daya penyelesaian yang menurut saya hampir setara dengan headset Aero Varjo—tingkat kecerahan default (100) menyebabkan keburaman persistensi lebih banyak daripada yang menurut saya masuk akal secara pribadi. Untungnya Bigscreen menyediakan utilitas sederhana yang memungkinkan Anda menurunkan kecerahan demi mengurangi keburaman persistensi.

Saya menemukan bahwa menurunkannya ke 50 kira-kira merupakan keseimbangan optimal antara kecerahan dan persistensi seleraku. Level ini menjaga gambar tetap tajam saat kepala digerakkan, namun menyisakan pemandangan gelap benar-benar gelap. Memang benar Anda dapat menyesuaikan kecerahan dengan cepat jika Anda benar-benar menginginkannya.

Tentu saja hal ini bergantung pada konten, dan Bigscreen seolah-olah sedang menyetel headset dengan tujuan menonton film (mengingat aplikasi VR mereka adalah tentang menonton film), di mana kekaburan yang persisten tidak akan terlalu buruk karena Anda lebih sedikit menggerakkan kepala saat menonton film dibandingkan bermain game VR.

Kejelasan

Bigscreen Beyond – Menjanjikan tapi Belum Lengkap, Seperti Ulasan Ini PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.Meskipun Beyond tidak memiliki lensa Fresnel, optik pancake-nya masih menghasilkan banyak silau dalam pemandangan kontras tinggi. Menurut saya ini tidak seburuk apa yang Anda dapatkan dengan kebanyakan optik Fresnel, tapi masih cukup menonjol. Sementara lensa Fresnel cenderung menciptakan 'sinar dewa' yang memancar dari objek tertentu dalam pemandangan, optik pancake Beyond menciptakan silau yang tampak kurang melekat secara langsung pada apa yang ada dalam pemandangan.

Di luar masalah yang disebutkan sejauh ini, faktor visual lainnya adalah yang terbaik: tidak ada pupil yang berenang, distorsi geometris, atau penyimpangan kromatik (sekali lagi, ini semua sangat bergantung pada seberapa pas bantalan wajah Anda, jadi jika Anda melihat banyak hal di atas, Anda mungkin ingin melihat kesesuaian headset).

Lanjutkan di Halaman 2: Layar Besar Melampaui Ringkasan Tinjauan »

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR