Bigscreen Beyond Hands-On: Membuktikan Poin Tentang Berat Headset VR

Bigscreen Beyond Hands-On: Membuktikan Poin Tentang Berat Headset VR

Baru-baru ini saya mencoba “model praproduksi” headset Beyond PC VR dan berbicara dengan Pendiri & CEO Layar Besar Darshan Shankar selama sekitar dua jam.

Saya menonton keseluruhan film Dune in Bigscreen Beyond tahun 2021 saat berbicara dengan Shankar. Dia menyalurkan audio untuk film tersebut ke AirPods Max. Saya mengangkat headset dari mata saya hanya untuk memulai dan menghentikan rekaman audio di ponsel saya, menikmati kopi dan air dingin sambil menonton, dan menghabiskan sebagian besar waktu saya hanya menikmati film sambil memikirkan pro dan kontra dari filmnya. Desain unik headset seharga $1,000.

Layar Besar Melampaui Praktis: Membuktikan Suatu Poin Tentang Berat Headset VR Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Beyond adalah perangkat yang dipasang khusus. Saya mengirim Bigscreen pemindaian wajah saya dari iOS dan jarak interpupillary yang diukur di kantor dokter mata. Namun, sangat mungkin bahwa bentuk wajah khusus saya sangat sulit untuk disesuaikan. Jika jarak dari pusat wajah Anda ke tengah pupil Anda simetris (saya tidak), ada kemungkinan pengalaman Anda dengan Bigscreen Beyond mungkin sangat berbeda dari pengalaman saya.

Jadi dengan mengingat hal itu, dan mengetahui bahwa kami bermaksud untuk meninjau versi konsumen yang sudah selesai dari perangkat ini dalam beberapa bulan mendatang, saya akan fokus pada bagaimana Beyond memajukan percakapan tentang VR secara substansial, dan kemudian menyebutkan beberapa kerugian yang saya perhatikan dalam pengalaman pribadi saya.

Layar Besar Melampaui Pergeseran Percakapan Nyaman VR

Layar Besar Melampaui Praktis: Membuktikan Suatu Poin Tentang Berat Headset VR Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Bobot Bigscreen Beyond tidak ada bandingannya dalam desain headset PC VR dengan Pelacakan SteamVR. Ini menempatkan 127 gram perangkat keras di bagian depan wajah ditambah sekitar 30 gram di bantalan wajah dan sekitar 10 hingga 20 di tali, menurut Shankar. Headset ini mungkin juga ada dalam kategori produk VR yang berbeda karena pengurangan beratnya memaksa seluruh pasar untuk memperhatikan realitas yang menyebabkan sakit kepala.

Ingatlah bahwa headset sangat bervariasi dalam berbagai cara yang memengaruhi fungsionalitas dan distribusi bobot, tetapi inilah beberapa headset lain untuk perbandingan:

  • Vive Flow (189 gram)
  • Vive XR Elite (270 gram tanpa baterai belakang)
  • Oculus Go (468 gram)
  • Oculus Rift (470 gram)
  • Meta Quest 2 (503 gram)
  • HTC Vive (566 gram)
  • Oculus Quest (571 gram)
  • Meta Quest Pro (700 gram)
  • Indeks Katup (807 gram)

Beberapa bisnis sudah melayani ceruk pasar dengan headset VR yang memaksimalkan spesifikasi tertentu. Pimax berfokus pada desain yang memaksimalkan bidang pandang dan Varjo membuat headset dengan resolusi sejauh mungkin. Layar besar berfokus pada bobot, dan meskipun bidang pandang atau resolusi mungkin langsung terlihat, perbedaan utama Beyond menetap sepanjang waktu.

“Kami fokus pada pencelupan dan kenyamanan,” kata Shankar. “Gen 1 VR perlu membuktikan media dan faktor bentuk serta mendapatkan kaki-kakinya. Kami membuktikan dengan tegas bahwa VR akan tetap ada, pada tahun 2016 kami tidak mengetahuinya. Dan sekarang di tahun 2023 kita dapat bertanya apa selanjutnya, dan taruhan besar Bigscreen adalah bahwa VR harus disesuaikan.”

Layar Besar Melampaui Praktis: Membuktikan Suatu Poin Tentang Berat Headset VR Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Berat adalah salah satu alasan utama Anda melepas headset. Saya berani bertaruh itu mungkin alasan utama begitu banyak headset saat ini tidak dijaga. Saya tidak melihat headset saya duduk di sana dan merenungkan efek pintu kasa sebelum memakainya, saya ingat perasaan tidak nyaman secara keseluruhan yang disebabkan oleh gravitasi terakhir kali saya menghabiskan satu jam dengannya di wajah saya.

Bigscreen Beyond adalah pertama kalinya saya melepas headset setelah menghabiskan berjam-jam di VR dan tidak merasakan apa pun yang keluar dari pelipis saya. Alih-alih seluruh kepala saya berdenyut dengan rasa lega yang tiba-tiba, mata saya kembali fokus pada lingkungan fisik mereka lagi dengan cara yang lebih terasa seperti berjalan keluar dari bioskop dan tiba-tiba dibanjiri cahaya terang.

Menyarankan headset seperti Valve Index atau Quest Pro menyeimbangkan berat batu bata di kepala Anda dengan cara yang "nyaman" adalah satu hal. Sekarang Beyond ada, seluruh pembingkaian hancur. Sebagian besar headset VR sebelumnya terlalu berat untuk nyaman dipakai dalam waktu lama dan kompromi dalam desain tersebut membuat yang terbaik dari situasi yang buruk. Bigscreen Beyond membuat kompromi yang berbeda untuk menjadikan pemasangan sebagai bagian dari proses mendapatkan headset Anda. Tidak ada penyesuaian IPD. Tidak ada kamera. Tidak termasuk output audio. Tidak ada baterai. Tidak ada batu bata di kepala Anda. Hanya Pelacakan SteamVR dan lingkungan virtual Anda.

Saya bercanda dengan Shankar sambil memakai headset dan minum dari cangkir bahwa pengalaman itu seperti segelas air dingin di hari yang panas. Saya mendukung komentar tersebut sebagai analogi yang layak untuk keseluruhan rasa lega yang diberikannya.

Performa Visual & Kebocoran Nol Cahaya

Layar Besar Melampaui Praktis: Membuktikan Suatu Poin Tentang Berat Headset VR Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Saya mendapati diri saya banyak menggerakkan kepala untuk memusatkan titik manis lensa Bigscreen pada area tertentu dari gambar film di layar home theater virtual besar di depan saya.

Kejelasan edge-to-edge Beyond adalah langkah mundur dari lensa baru Meta yang digunakan di Quest Pro. Pada resolusi, Layar besar klaim Desain Beyond mencapai 28 piksel per derajat sementara Quest Pro mencapai 22 piksel per derajat. Saya tidak mencoba headset dari belakang ke belakang, tetapi saya dapat mengatakan bahwa ketika saya memusatkan mata saya ke tengah lensa Beyond, kualitas gambar di teater virtual Layar Besar sangat mengesankan.

Kesesuaian pribadi saya dengan Bigscreen Beyond, yang saya sarankan sebelumnya karena mungkin berbeda dari yang lain, juga membuat saya terganggu oleh pantulan internal yang juga menarik perhatian saya. Ada aspek lain dari trade-off Beyond yang berperan. Karena headsetnya sangat ringan, menggerakkan kepala Anda lebih sering di Beyond tidak terlalu melelahkan secara fisik.

“Kepalamu seperti, 'oke, tapi aku ingin ketajaman seperti itu. Dan Anda akhirnya menggerakkan kepala Anda sedikit lagi, ”kata Shankar. "Ada aspek halus dari headset yang sangat ringan sehingga Anda akhirnya menggerakkan kepala lebih banyak daripada yang Anda lakukan di tempat lain karena Anda memiliki kelembaman headset yang lebih besar."

Bantalan wajah luar yang dipasang khusus memblokir semua cahaya yang bocor. Meta menjual “pemblokir cahaya penuh” untuk Quest Pro seharga $50, tetapi saya harus menekankan bahwa, seperti bobotnya, Bigscreen Beyond sepenuhnya mengubah terminologi ini. Bahkan "pemblokir cahaya penuh" Meta masih membiarkan cahaya masuk, sedangkan Bigscreen Beyond benar-benar tidak menampilkan kebocoran cahaya. Sungguh perbedaan yang mencolok untuk merasakan begitu sedikit beban di wajah Anda sambil tetap merasa sepenuhnya dipindahkan ke lingkungan virtual, dan perbedaan kebocoran cahaya adalah bagian dari pengalaman itu.

Ketika saya akhirnya melepas headset setelah film lengkap saya di VR - salah satu kali pertama saya melakukannya dalam lebih dari satu dekade melaporkan teknologi ini - dan setelah itu mata saya membutuhkan sedikit waktu untuk fokus secara normal. lingkungan fisik saya.

“Ini adalah unit batch Desember,” Shankar menjelaskan. “Jarak fokusnya sedikit melenceng. Jadi bidang fokus Anda sedikit melenceng.

Shankar mengatakan mereka masih menyempurnakan beberapa aspek manufaktur mereka.

Membuktikan Suatu Poin

Demo saya tidak menggunakan perangkat keras yang cukup baru, dan pengalaman saya sangat dipengaruhi oleh kecocokan pribadi saya, sehingga saya tidak akan mengatakan sesuatu yang menarik di sini tentang apakah ada orang yang membaca ini harus atau tidak membeli Bigscreen Beyond.

Saya akan mengatakan bahwa Beyond membuktikan poin tentang bobot headset VR. Setiap gram di wajah Anda adalah racun saat Anda mencoba mengalami kenyataan lain. Dengan berat ratusan gram membebani kepala Anda, setiap momen di VR tegang dan terkuras. Dekade pertama VR konsumen menjelajahi berbagai aspek untuk membuat media lebih nyaman atau menarik, mulai dari penggerak dan frekuensi gambar hingga resolusi dan pengembangan game. Pada awal dekade kedua konsumen VR, Bigscreen Beyond membuat pernyataan berani tentang bobot.

“Hal yang membuat saya terjaga di malam hari, hal yang terus mengganggu saya selama dekade terakhir adalah bagaimana membuat VR cukup berguna sehingga orang akan menggunakannya setiap hari,” kata Shankar. “Angka yang selalu saya katakan adalah 10 jam sehari. Dan alasan 10 jam adalah karena tumpang tindih antara pekerjaan dan hiburan dan bukan hanya satu atau yang lain. VR harus sampai ke titik itu… dan saya pikir VR benar-benar dekat untuk beberapa orang di luar sana. Kami tidak pernah berbicara tentang bagaimana membuat VR menjangkau satu miliar orang. Saya pikir kita hanya sedikit baik dari itu. Ini seperti berbicara tentang ponsel cerdas yang mendapatkan satu miliar pengguna ketika kita memiliki ponsel di dalam tas kerja ini di tahun 90-an. Itu akan terjadi. Tapi jalan menuju ke sana? Saya lebih suka berbicara tentang seperti sekarang… Saya pikir kami akan memungkinkan beberapa orang untuk dapat menghabiskan 10 jam sehari di VR. Dan dengan generasi berikutnya, hal itu menjadi sedikit lebih mudah diakses, praktis, dan dapat dilakukan.”

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR