Menghadirkan Moss ke PSVR 2: Pelacakan Mata Polyarc Talks, Pemicu Adaptif & Lainnya

Menghadirkan Moss ke PSVR 2: Pelacakan Mata Polyarc Talks, Pemicu Adaptif & Lainnya

Kami duduk dengan Polyarc untuk membahas membawa Lumut waralaba untuk Playstation VR2 saat peluncuran dan bagaimana game memanfaatkan fitur unik sistem, seperti gemuruh headset dan pengontrol PSVR 2 Sense.

Pelepasan PSVR 2 adalah momen lingkaran penuh untuk Polyarc. Pada tahun 2018, Moss merilis untuk headset PlayStation VR asli. Beberapa bulan kemudian, game tersebut datang ke PC VR dan kemudian tersedia saat peluncuran untuk Oculus Quest asli pada tahun 2019. Tahun lalu, Moss: Buku II mengikuti saluran serupa โ€“ pertama PSVR, kemudian Quest dan PC VR. Sekarang, hampir lima tahun setelah rilis aslinya, Polyarc membawa kedua game tersebut ke PSVR 2 saat diluncurkan pada 22 Februari.

Minggu lalu, kami berbicara dengan Polyarc's Coolie Calihan, artis utama untuk port PSVR 2 baru ini, tentang membawa waralaba ke generasi VR berikutnya. "Seperti yang bisa Anda bayangkan, itu bukan jumlah pekerjaan yang sepele," katanya. โ€œPengiriman ke setiap headset adalah proyek lengkap yang membutuhkan tim khusus yang terdiri dari orang-orang yang mengerjakannya, dan itulah satu-satunya hal yang mereka kerjakan selama berbulan-bulan.โ€

โ€œTapi PlayStation VR 2 adalah yang spesial, pasti, jika tidak ada yang lain hanya karena perbedaan tipis antara kedua headset dalam hal teknologi.โ€ Bagi mereka yang membuat lompatan antara PSVR asli dan PSVR 2, banyak fitur baru menanti mereka. Headset ini tidak hanya merupakan lompatan besar dalam hal kekuatan, visual, dan teknologi tampilan, tetapi juga mencakup haptics dalam headset dan kemampuan pelacakan mata. Lalu ada pengontrol Sense baru, yang menampilkan haptics yang ditingkatkan dan teknologi pemicu adaptif yang digunakan dalam pengontrol DualSense PS5.

Lumut PSVR 2

Perbandingan antara Moss di PSVR dan PSVR 2, disediakan oleh Polyarc.

Ada banyak hal yang harus dikerjakan, tetapi sejak awal tim Polyarc memutuskan bahwa port harus memanfaatkan fitur baru sebanyak mungkin. โ€œBenar-benar direktur [studio] yang mendorong kami kali ini untuk tidak hanya puas dengan sesuatu yang dapat diterima. Mereka benar-benar ingin mendorong kami, mencoba mendorong ke yang terbaik dan memiliki fitur [baru] ini.โ€

Dalam beberapa kasus, mengimplementasikan fitur baru juga berarti mengevaluasi dampaknya terhadap desain game. Dengan pelacakan mata, misalnya, Polyarc menerapkan sistem baru untuk PSVR 2 di mana game akan mengikuti pandangan pemain dan menerangi objek yang dapat berinteraksi saat Anda melihatnya. Meskipun bagus, itu juga berpotensi merusak naluri alami pemain. โ€œItu adalah keseimbangan yang harus kami cari tahu. Saat Anda melihat perangkat, itu mulai bersinarโ€ฆ Tapi kami tidak ingin menghilangkan perasaan penemuan. Tim melakukan penyesuaian untuk memastikan bahwa fitur tersebut masih ada, tetapi tidak terlalu cepat sehingga mendahului pemain.

Namun, gemuruh headset dan pemicu adaptif itulah yang menurut Calihan paling banyak dikerjakan tim. โ€œSetidaknya dari perspektif desain, kami melakukan banyak penyetelan.โ€ Objek yang dapat dihancurkan dalam game sekarang bekerja bersama dengan pemicu adaptif, memungkinkan Anda untuk merasakan objek tersebut pecah saat tangan Anda meremukkannya. โ€œBegitu banyak Moss yang menjangkau dunia dan meraih sesuatu, jadi memberinya bobot dan perlawanan hanya akan membuat Anda semakin merasakan pengalaman itu.โ€

Demikian pula, gemuruh headset meningkatkan momen-momen tertentu, membuat segalanya terasa sedikit lebih nyata. โ€œKami menggunakannya saat terjadi sesuatu yang kuat atau ganas โ€“ ledakan, terkena musuh. Ada urutan di awal di mana gagak terbang, di game pertama, dan itu adalah waktu yang tepat bagi kami untuk mengguncang [gemuruh] dengan sangat cepat. Ini memberi Anda perasaan ekstra seperti, wah, ada sesuatu di sana.

Perubahan nyata lainnya untuk peningkatan dari PSVR asli adalah lompatan besar dalam resolusi. Plus, tambahan tenaga kuda PS5 berarti visual Moss dapat didorong lebih jauh dari sebelumnya. โ€œTekstur telah diubah, fitur material tertentu telah diaktifkan. Ini adalah hal-hal yang mungkin sebagian besar pemain tidak perlu memilih detail individu, tetapi secara keseluruhan, itu hanya membuat adegan terasa lebih imersif.

Kedua game berjalan pada 90 frame per detik di PSVR 2, diproyeksikan ulang hingga 120Hz di headset. "Frame rate jauh lebih tinggi di headset baru ini sehingga gerakan dan gerakan Quill ... Jika Anda benar-benar mencondongkan tubuh dan melihatnya, dia merasa hadir dan imersif dengan cara baru."

Terlepas dari semua fiturnya, Calihan mencatat bahwa rilis PSVR 2 ini pada akhirnya masih merupakan port, hanya ditingkatkan untuk teknologi VR terbaru dan terhebat. โ€œJika Anda pernah memainkan [Moss] sebelumnya, Anda memiliki pengalaman itu dan menurut saya ini akan seperti melihatnya melalui lensa baru.โ€ Namun bagi mereka yang meningkatkan ke PSVR 2 atau mungkin belum pernah menggunakan Moss sebelumnya, rilis baru ini akan membantu Anda mempercepat sekaligus memberi Anda gambaran tentang apa yang ditawarkan headset.

Kami sudah tidak sabar untuk mencobanya sendiri saat Moss: Buku I dan Buku II rilis pada 22 Februari untuk PSVR 2. Sementara itu, Anda bisa membaca ulasan kami tentang Lumut dan Lumut: Buku 2 selagi kamu menunggu.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR