Mengapa game Web3 perlu mengembangkan permainannya sendiri

Mengapa game Web3 perlu mengembangkan permainannya sendiri

Game Web3 memiliki potensi untuk menjadi pemain penting dalam industri game, berkontribusi terhadap pangsa pasar yang besar selama dekade berikutnya. Namun, seperti halnya inovasi apa pun yang berkembang, dunia game Web3 bukannya tanpa tantangan. Industri ini telah memberikan banyak janji dan kemajuan, namun penting untuk mempertanyakan apakah kita berada di jalur yang benar. Apakah kita sedang menuju ke arah yang benar, dan langkah apa yang harus diambil untuk mengatasi tantangan dan memenuhi nilai yang dijanjikan di era baru ini?

Sebelum melangkah lebih jauh, mari kita lihat keadaan pasar saat ini.

Keadaan game Web3 saat ini 

Sejak tahun 2021, game telah menjadi kekuatan utama di dunia Web3, menghadirkan kegembiraan, pendanaan yang signifikan, dan inovasi. Lanskap investasi telah memperlihatkan banyak aktivitas, seperti yang ditunjukkan pada Laporan Game Blockchain 2022 dari DappRadar. Investasi game Blockchain tumbuh dari US$27 juta pada tahun 2019 menjadi US$7.6 miliar pada tahun 2022. 

Menurut DappRadar โ€œKeadaan Blockchain Gaming pada Q1 2023โ€ Laporan tersebut, investasi dalam game blockchain dan proyek metaverse meningkat sebesar 12.95% hingga mencapai US$739 juta, menunjukkan masa depan yang penuh harapan bagi industri ini.

Mengapa game Web3 perlu mengembangkan gamenya sendiri, PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.Mengapa game Web3 perlu mengembangkan gamenya sendiri, PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Sumber: https://dappradar.com/blog/dappradar-x-bga-games-report-2022-overview & https://dappradar.com/blog/state-of-blockchain-gaming-in-q1-2023 

Pertumbuhan game Web3 telah menunjukkan lonjakan yang luar biasa, mengalami peningkatan yang luar biasa Peningkatan 2,000% dari tahun 2021 ke tahun 2022. Pertumbuhan yang luar biasa ini tidak hanya menarik perhatian para gamer namun juga menarik banyak pengembang yang sangat terampil, melampaui rekor sebelumnya dalam industri game.

Pada tahun 2022, game Web3 menunjukkan ketahanan dan memantapkan dirinya sebagai peserta penting di bidang blockchain. Sementara sektor lain di Web3 mengalami perlambatan, sektor game terus melakukan ekspansi global. Periode ini menyaksikan investasi berkelanjutan dalam game Web3, bahkan di tengah apa yang mungkin dianggap oleh sebagian orang sebagai โ€œmusim dingin kriptoโ€.

Mengapa game Web3 perlu mengembangkan gamenya sendiri, PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.Mengapa game Web3 perlu mengembangkan gamenya sendiri, PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Mengapa game Web3 perlu mengembangkan permainannya sendiri

Aktivitas permainan menyumbang hampir setengah dari seluruh aktivitas blockchain di 50 jaringan, dengan 800,875 dompet aktif unik setiap hari (UAW). Namun, jumlah ini masih relatif rendah dibandingkan miliaran pemain game di seluruh dunia, sehingga menunjukkan adanya potensi yang belum dimanfaatkan. Penting untuk diingat bahwa aktivitas dompet saja tidak boleh dianggap sebagai ukuran kemajuan game Web3. 

Saat ini, sebagian besar proyek memiliki data pengguna aktif yang terpusat dan bersifat pribadi, yang mana masih kurang jika dibandingkan dengan game Web2 tradisional. Selain itu, aktivitas dompet pada tahun 2022 mungkin mencakup individu yang meninggalkan industri dan menguangkannya, jadi disarankan untuk berhati-hati saat menggunakannya sebagai metrik untuk menilai kemajuan. Oleh karena itu, masuk akal untuk menyatakan bahwa industri game Web3 belum sepenuhnya ditinggalkan.

Tantangan di seluruh industri 

Seiring berkembangnya ruang game Web3, tidak ada keraguan bahwa mereka akan terus menghadapi tantangan seperti pengawasan peraturan, tanggapan beragam dalam industri game, dan keberlanjutan ekonomi token game. 

Pengawasan regulasi 

Dalam 2023 Juni gugatan diajukan terhadap Binance, bursa mata uang kripto terbesar di dunia, menurut Komisi Sekuritas dan Bursa AS tiga game individu dan token metaverse, termasuk Axie Infinity (AXS), The Sandbox Game (SAND), dan Decentraland (MANA) yang berpotensi termasuk dalam peraturan sekuritas. 

Namun demikian, keputusan hakim baru-baru ini dalam gugatan SEC lainnya, terhadap platform layanan pembayaran kripto Ripple Labs, merupakan perkembangan yang mungkin menguntungkan industri game blockchain. Hakim Pengadilan Distrik AS Keputusan Analisa Torres bulan lalu mengklarifikasi bahwa token XRP tidak dianggap sebagai keamanan, namun penentuan ini hanya berlaku untuk penjualan terprogram yang dilakukan di bursa aset digital. Meskipun demikian, proyek-proyek yang memberi insentif pada kumpulan likuiditas, seperti axie tak terhingga dan DeFi Kingdoms (DFK), dapat terpengaruh oleh definisi ini. Perlakuan terhadap token sebagai investasi dalam kumpulan likuiditas menimbulkan pertanyaan tentang statusnya sebagai sekuritas, seperti yang ditunjukkan oleh para ahli. Jika token game dianggap sebagai sekuritas, pengembang game mungkin menghadapi denda dan persyaratan pengungkapan. 

Saat ini, SEC sedang berupaya untuk menetapkan kategorisasi resmi untuk token dan NFT. Mengingat situasi ini, disarankan untuk tidak menggunakan token atau NFT sebagai mekanisme penggalangan dana, atau mendistribusikan token sebagai insentif untuk memegang token lain โ€” sebuah proses yang dikenal sebagai staking. Sebaliknya, pendekatan yang lebih baik adalah merancang NFT atau token khusus yang dapat didistribusikan dan digunakan secara bebas dalam game, ekosistem, atau aplikasi masing-masing.

Keengganan pengembang

Konferensi Pengembang Game Keadaan Industri Game 2023 Laporan ini memberikan gambaran mendalam tentang sentimen pengembang game terhadap teknologi blockchain.

Banyak pengembang percaya akan ada tempat yang berharga bagi teknologi blockchain dalam video game di masa depan. Namun, banyak juga yang percaya bahwa beberapa penggunaan yang ada saat ini tidak berkelanjutan atau bersifat predator. Sekitar 14% pengembang game mendukung penggunaan teknologi blockchain dalam game, sementara 61% menentang, dan 25% tidak yakin. 

Keberlanjutan ekonomi token permainan

Setelah berbicara dengan puluhan perancang game dan ekonom, konsep pengembangan ekonomi token yang berkelanjutan menimbulkan tantangan yang ekstrim ketika memperkenalkan sebuah perekonomian yang terbuka dan bebas. Pengembangan game harus memprioritaskan perancangan solusi untuk mata uang digital dan koleksi digital yang banyak dimanfaatkan dibandingkan meluncurkan NFT dan token sebelum memiliki produk.

Meskipun pencetakan NFT di awal dapat diterima untuk mem-bootstrap komunitas melalui keterlibatan dan kebaruan serupa dengan cara game saat ini diluncurkan di Kickstarter, pengembang game harus terlebih dahulu membuat game, kemudian menguji versi digital dari token, merancangnya agar berkelanjutan untuk blockchain perekonomian yang berbasis dan bebas. Artinya, mata uang dan barang koleksi digital yang ada tidak dapat begitu saja dipindahkan ke blockchain karena ketidakcocokan antara desain dalam perekonomian tertutup versus perekonomian terbuka dan bebas.

Dukungan beragam dari perusahaan game

Terlepas dari tantangan-tantangan ini, terdapat juga perkembangan positif. Epic Games Store telah memperkenalkannya beberapa game Web3 ke pasarnya, seperti Blankos Block Party, Defimons, dan Gods Unchained. 

Setelah 20 tahun didirikan dan kemudian enam tahun tambahan untuk mengulangi konsep Fortnite, Epic Games merilis mode battle royale, yang menarik lebih dari 400 juta pengguna dan memimpin perusahaan meluncurkan Epic Games Store untuk mulai mengambil pangsa pasar sebagai sebuah platform distribusi. 

Pada bulan Juni 2022, Epic secara resmi dibagikan posisinya di game Web3 dibandingkan dengan Steam, dan meskipun ada skeptisisme awal dari beberapa pemain tradisional, Epic Games tetap berkomitmen untuk mengeksplorasi kemungkinan pengalaman bermain game Web3. Hal ini terlihat jelas ketika kita melihat game seperti Gods Unchained berjalan dengan baik di platform mereka. Sejak diluncurkan di Epic Games, GODS, mata uang yang digunakan di Gods Unchained, telah memilikinya menguat 50% dari titik terendah pada Juni 2023.

Namun tidak semua perusahaan memiliki antusiasme yang sama. Sega, salah satu pengembang game terbesar di Jepang, baru-baru ini mundur dari pengumumannya untuk maju dalam game Web3, dengan seorang eksekutif senior menyatakan, โ€œAksi dalam game play-to-earn itu membosankan. Apa gunanya jika permainan tidak menyenangkan?โ€ Sudut pandang ini mungkin disebabkan oleh lambatnya kesuksesan di industri game Web3, dengan judul tersukses, Axie Infinity, yang hanya menarik beberapa juta pengguna. Ini adalah angka yang kecil ketika studio game tradisional mengharapkan puluhan juta pemain berdedikasi untuk menganggap sebuah game sukses.

Industri game Web3 membutuhkan lebih banyak orang yang mendedikasikan waktu dan keterampilan mereka untuk meningkatkan dan berinovasi di bidang ini. Sungguh menyedihkan melihat orang-orang meninggalkan bidang yang menjanjikan ini. Meski demikian, kami di Earn Alliance tetap optimis karena masih ada pengembang yang terus membangun dan merilis game baru di sektor ini.

Mengatasi hambatan

Ada banyak hal yang dapat dilakukan industri game Web3, untuk mengatasi tantangan tersebut. 

Pengembang game Web3 harus lebih fokus pada pengembangan konten gameplay berkualitas tinggi yang memberikan pengalaman yang benar-benar menyenangkan bagi para pemain. Mengkloning mekanisme konten gameplay serupa tidak menjamin kesuksesan yang sama seperti pendahulunya.

Selain itu, penting untuk diingat bahwa membuat konten untuk game adalah proses yang memakan waktu hingga bertahun-tahun. Misalnya, EatMe.IO menjalani tiga kali pembuatan ulang sebelum mencapai lebih dari 10 juta unduhan, dan pembuat Angry Birds menghadapi tantangan finansial sebelum meluncurkan game blockbusternya.

Selain membuat game yang menghibur, sangat penting untuk tidak memberikan insentif yang berlebihan kepada pengguna. Bahkan dalam kompetisi game, di mana penghargaan merupakan hal yang umum, motivasi utama pemain harus berasal dari rasa senang yang mereka peroleh dari game tersebut, bukan dari insentif eksternal.

Game yang menawarkan sesuatu yang baru, segar, dan unik memunculkan rasa magis yang mendalam bagi penggunanya. Perasaan โ€œmenyenangkanโ€ ini berasal dari orisinalitas permainan, dan orang-orang sering kali berbagi kegembiraan sejati ini dengan orang lain, sehingga menarik mereka ke dalam pengalaman tersebut. Oleh karena itu, sangat penting untuk berinovasi dan memperkenalkan pengalaman khusus yang belum memiliki peluang untuk menjangkau khalayak luas.

Oleh karena itu, mengeksplorasi dan membuka potensi game Web3 memerlukan komitmen yang besar. Meskipun game Web3 mungkin tidak tampak menarik saat ini, penting untuk diingat bahwa game ini masih dalam tahap awal dan penuh dengan potensi. Perpaduan yang tepat antara konten gameplay yang bagus dan penggunaan teknologi blockchain yang efektif pasti akan membuka potensi ini.

Belajar untuk masa depan 

Game Web3 memiliki potensi besar untuk menjadi pemain penting di pasar game, dan siap berkontribusi terhadap pangsa pasar yang besar dalam dekade mendatang. Meskipun menghadapi tantangan dan ketidakpastian, penting juga untuk dicatat bahwa industri ini telah mencapai kemajuan yang signifikan sejak kemunculannya baru-baru ini dan telah menarik minat para gamer. Penting untuk mengkaji secara kritis perkembangan industri baru ini dan mengambil langkah-langkah yang diperlukan untuk memenuhi janjinya.

Dengan memprioritaskan pendekatan gameplay yang adil dan berpusat pada pengguna serta menumbuhkan pola pikir yang mengutamakan pemain, kami dapat menciptakan pengalaman bermain game yang lebih menyenangkan dan berharga bagi semua orang. Seiring dengan terus berkembangnya dunia game Web3, menyambut perubahan positif, menghadapi tantangan peraturan, dan bekerja keras untuk mengembangkan pengalaman bermain game yang segar dan menyenangkan akan membuka jalan bagi masa depan yang cerah di dunia baru ini.

Stempel Waktu:

Lebih dari forkast