Mengapa Wi-Fi 7 Tidak Berarti Banyak Untuk Latensi VR Nirkabel

Mengapa Wi-Fi 7 Tidak Berarti Banyak Untuk Latensi VR Nirkabel

Wi-Fi 7 telah hadir, tetapi ini tidak akan menjadi pengubah permainan untuk VR nirkabel.

Saat CES berlangsung minggu lalu kami melihat pengumuman Kacamata AR untuk Galaxy S23, itu tanggal peluncuran untuk Apple Vision Pro, a addon pelacakan wajah & mata untuk Vive XR Elite, dan yang baru model super ringan MeganeX milik Shiftall. Kami bahkan melihat a tiruan Cina yang murah Apple Vision Pro di lantai pameran CES.

Pengumuman lain yang mungkin pernah Anda lihat adalah rilis resmi Wi-Fi 7 klaim bahwa ia menjanjikan โ€œlatensi mendekati nol untuk VR nirkabelโ€. Namun, ini adalah kesalahpahaman tentang penyebab sebenarnya dari latensi pada VR nirkabel populer.

Saat Anda menggunakan headset VR tertambat asli seperti Valve Index atau PlayStation VR2, perangkat host PC atau PlayStation 5 mengirimkan bingkai mentah melalui DisplayPort, atau HDMI pada headset lama. Penyebab utama latensi dalam sistem ini adalah rendering itu sendiri, dan hal ini dapat dikurangi dengan meningkatkan kecepatan refresh โ€“ salah satu alasan Valve mendukung hingga 144Hz pada Indeks.

Namun, banyak gamer PC VR pemilik Quest saat ini memilih untuk bermain secara nirkabel. Namun tidak seperti DisplayPort, Wi-Fi tidak memiliki bandwidth yang cukup untuk mengirimkan frame mentah ke headset. Jadi, setiap frame dikompresi secara besar-besaran oleh encoder video GPU agar cukup kecil untuk dikirim, kemudian didekompresi oleh decoder di chipset headset. Ini adalah tugas komputasi yang relatif intensif, dan waktu yang diperlukan adalah penyebab sebagian besar latensi dalam VR nirkabel populer.

Untuk kelengkapan teknis, saya harus menyebutkan bahwa beberapa headset VR menggunakan DisplayPort Display Stream Compression, disingkat DSC. Namun DSC menggunakan algoritma kompresi hampir lossless yang sangat murah secara komputasi, sehingga menambahkan latensi mendekati nol dan bukan jenis kompresi yang saya bicarakan di artikel ini.

Dengan VR nirkabel terkompresi tinggi seperti yang digunakan di Quest, latensi tautan nirkabel Wi-Fi sudah hampir nol dengan Wi-Fi 6, sehingga peningkatan kecil apa pun yang dijanjikan Wi-Fi 7 hanya akan membawa sedikit manfaat bagi pengalaman VR nirkabel.

Tapi Bisakah Wi-Fi 7 Menangani Bingkai Mentah?

Sekarang saya yakin banyak dari Anda yang berpikir: tetapi bukankah Wi-Fi 7 akan memiliki bandwidth yang lebih tinggi, sehingga mungkin tidak lagi memerlukan kompresi yang berat?

Ayo gunakan Misi Meta 3 sebagai contoh โ€“ meskipun perlu diingat pada kenyataannya ia tidak mendukung Wi-Fi 7, dan juga tidak ada headset XR yang ada di pasaran.

Quest 3 memiliki resolusi 2064ร—2208 per mata, jadi pada 90Hz diperlukan bandwidth sekitar 20 Gbit/dtk untuk mengirim frame mentah. Jika DSC digunakan, itu akan berkurang menjadi sekitar 7 Gbit/detik. Wi-Fi 7 memiliki bandwidth maksimum teoretis sebesar 46 Gbit/detik. Jadi kita siap berangkat, kan?

Tidak terlalu. Kecepatan maksimum Wi-Fi secara teoritis tidak pernah benar-benar tercapai di dunia nyata. Wi-Fi 6E, misalnya, secara teoritis memiliki kecepatan maksimum 9.6 Gbit/detik, namun di dunia nyata, bahkan router kelas atas hanya mencapai sekitar 1.7 Gbit/detik. Tes awal Wi-Fi 7 Menunjukkan mencapai sekitar 4 Gbit/detik, kurang dari apa yang dibutuhkan bahkan untuk Quest 3, apalagi headset dengan resolusi yang jauh lebih tinggi di masa mendatang.

Wi-Fi 7 Bukannya Tidak Berguna, Tapi Decoder Lebih Penting

Saya tidak berpendapat bahwa Wi-Fi 7 tidak akan berguna untuk VR. Bahkan pengurangan kecil pada latensi transmisi akan dihargai, fitur-fitur barunya akan membantu stabilitas dalam jaringan yang padat, dan peningkatan efisiensi energi dapat berarti sesi permainan nirkabel yang lebih lama.

Mengapa Wi-Fi 7 Tidak Berarti Banyak Untuk Latensi VR Nirkabel Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Ilustrasi penggambaran sumber latensi dalam VR nirkabel terkompresi tinggi. Perhatikan bahwa nilai pastinya bergantung pada GPU PC, codec video yang digunakan, dan kondisi jaringan.

Namun di masa mendatang, pengurangan latensi VR nirkabel yang berarti akan datang dari encoder dan decoder yang ditingkatkan, bukan Wi-Fi 7. Kabar baiknya adalah kita sudah melihat hal ini terjadi dengan Snapdragon XR2 Generasi 2 chip di Quest 3, dan mengurangi latensi decoding sekitar 33%.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR