Kami Hidup Kemajuan
Temukan enam permainan yang akan memberikan pengetahuan berharga sekaligus mengubah pembelajaran tentang keamanan digital menjadi petualangan yang menyenangkan dan bermanfaat
14 November 2023 โข , 4 menit Baca
Di zaman sekarang ini, memahami dunia digital bukan hanya sebuah aset berharga โ namun juga merupakan keterampilan hidup yang sangat penting. Dengan internet yang merasuki banyak aspek kehidupan kita, ancaman siber juga telah menjamur dan terus berkembang, dan pentingnya mengetahui cara mengenali ancaman-ancaman tersebut tidak bisa dianggap remeh.
Bisa dibilang, metode pembelajaran tradisional bisa terlihat rumit dan menakutkan, terutama bagi pendatang baru seperti anak-anak dan remaja, yang mungkin memiliki risiko ganda ketika mereka mencari kemandirian online.
Di sinilah peran gamifikasi. Permainan edukatif menawarkan pendekatan pembelajaran yang interaktif dan praktis, menjadikannya menarik dan dapat diakses oleh orang dewasa dan generasi pelajar baru. Tidak mengherankan jika mereka telah menjadi alat yang efektif dalam pendidikan penerapan keamanan siber tidak terkecuali.
Mengapa tidak mengajak anak-anak Anda untuk menonton 'Hai Pug' di Anak-anak Lebih Aman Online? Hey Pug adalah serial animasi dari ESET yang mengajarkan anak-anak tentang keamanan dan privasi online dengan cara yang menarik dan menghibur. Berikut beberapa permainan yang akan membuat pembelajaran tentang keamanan mudah diakses dan menyenangkan โ tidak hanya untuk anak-anak.
Berikut beberapa permainan yang akan membuat pembelajaran tentang keamanan mudah diakses dan menyenangkan โ tidak hanya untuk anak-anak.
Melalui Kawat
Melalui Kawat menawarkan serangkaian permainan perang online gratis dengan berbagai tujuan dan tingkat kesulitan. Bahkan orang-orang yang tidak memiliki pengetahuan sebelumnya tentang keamanan siber dapat memulai dengan permainan pengantar dan secara bertahap mengembangkan keterampilan mereka. Setiap permainan menghadirkan skenario unik di mana pemain harus menerapkan pengetahuannya untuk memecahkan tantangan dan maju ke level yang lebih tinggi. Banyak permainan yang mengikuti format KKP, dimana peserta harus mengikuti format tersebut tangkap Bendera" dengan memecahkan tantangan dan menyelesaikan latihan.
Game populer termasuk Bandit, Narnia, dan Natasha, masing-masing berfokus pada aspek keamanan siber tertentu, seperti pemindaian kerentanan, analisis lalu lintas jaringan, dan peretasan kata sandi. Sementara platform menyarankan urutan permainan, peserta dapat memilih permainan apa pun yang menarik minat mereka. Platform ini menekankan pembelajaran langsung, memungkinkan peserta untuk terlibat secara aktif dengan konsep keamanan. Pendekatan ini sangat berguna dalam bidang seperti keamanan siber, di mana penerapan pengetahuan di dunia nyata sangatlah penting.
CobaHackMe
CobaHackMe adalah platform pendidikan keamanan siber gratis lainnya yang menyediakan berbagai skenario praktis dalam bentuk laboratorium virtual. Pengguna dapat menjelajahi lingkungan simulasi, termasuk jaringan, server, dan sistem, sambil mengerjakan misi yang mengajarkan keterampilan peretasan dan pemecahan masalah yang etis.
Situs ini menawarkan tutorial langkah demi langkah untuk memandu pengguna melalui tantangan yang realistis, melayani individu dengan keterampilan dasar dan lanjutan. Ini menyediakan jalur dan ruang pembelajaran terstruktur yang berfokus pada topik tertentu dan menawarkan pengalaman belajar yang kohesif dan interaktif, memungkinkan pengguna untuk membangun pengetahuan mereka langkah demi langkah.
Tempat Perlindungan Luar Angkasa
Upaya bersama yang melibatkan kelompok konsumen Euroconsumers dan Google telah menghasilkan terciptanya Tempat Penampungan Luar Angkasa, sebuah game online yang dirancang untuk meningkatkan kesadaran konsumen tentang masalah keamanan dan mendorong perilaku online yang bertanggung jawab. Game ini mengubah pembelajaran menjadi petualangan, menampilkan grafik sederhana, desain menarik, dan suara berkualitas tinggi.
Terdiri dari lima mini-game, SpaceShelter memandu pemain ke tujuan akhir mereka: tempat perlindungan luar angkasa. Di sini, mereka dapat menjelajahi dan memahami elemen akun online yang aman, mulai dari penggunaan pengelola kata sandi hingga memahami autentikasi multi-karakter.
Google Antar Daratan
Google Antar Daratan, bagian dari inisiatif Jadilah Keren di Internet dari Google, terutama ditujukan untuk anak-anak. Pengalaman ini dibagi menjadi empat petualangan yang memperkenalkan konsep dasar keamanan siber dengan cara yang sederhana dan intuitif
Tujuan utamanya adalah untuk memberdayakan peserta, terutama generasi muda, untuk menghindari jebakan online, mengenali perilaku aman di platform media sosial, mengelola kata sandi secara efektif, mengenali pelaku intimidasi dan predator, dan memahami pembagian data yang bertanggung jawab. Permainan ini menampilkan berbagai level dan tantangan, mengharuskan pemain untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan penting sambil memberikan kesempatan langsung untuk menerapkan pengetahuan baru mereka.
Bajak Laut Kentang: Masuki Spudnet
Enter The Spudnet membenamkan pemain dalam dunia keamanan siber dan jaringan komputer, membantu mereka memahami konsep-konsep penting, tentunya sambil menggabungkan pendidikan dengan hiburan. Salah satu fitur yang menarik adalah pembentukan aliansi, di mana pemain dapat mengkhianati teman mereka dengan kejahatan dunia maya atau bergabung melawan bot untuk memastikan kelangsungan hidup semua orang.
Platform ini menawarkan cara yang menghibur untuk memperkenalkan dan memperdalam pemahaman siapa pun tentang keamanan siber, terlepas dari apakah mereka familiar dengan teknologi atau tidak. Ini dapat dimainkan secara kompetitif atau kooperatif dan tersedia melalui langganan berbayar.
Tantangan Dunia Maya
Dibuat oleh Departemen Pertahanan AS, Tantangan Dunia Maya mengundang para pemain untuk berkontribusi dalam penyelesaian ancaman dunia maya dan memahami peran yang terlibat dalam tim militer yang beroperasi dalam konteks perang dunia maya.
Melalui pendekatan interaktif dan langsung, Cyber โโChallenge memberikan cara bagi pemain untuk belajar sambil menghadapi skenario ancaman dunia maya yang terus berkembang. Skenario-skenario ini sangat mirip dengan ancaman dan serangan yang sebenarnya, dan menugaskan peserta untuk merancang strategi untuk mendeteksi, memitigasi, dan melawan ancaman-ancaman ini secara efektif. Hal ini juga mengajarkan para peserta tentang kerja tim dan koordinasi yang diperlukan untuk bertahan dari ancaman, meningkatkan pemahaman tentang bagaimana berbagai peran bekerja sama untuk menjaga data dan infrastruktur sensitif.
Game aktif!
Ini hanyalah contoh sumber daya pendidikan yang menarik bagi siapa pun yang ingin mendalami keamanan siber melalui tantangan praktis dan gameplay interaktif. Mereka memberikan cara yang terstruktur dan menarik untuk mempelajari dan menguasai berbagai aspek keamanan siber, serta membina komunitas pembelajar yang suportif. Pelatihan dan pendidikan berbasis game akan mendorong Anda untuk menerapkan kebiasaan digital yang aman dan bahkan mungkin mendorong Anda untuk mempertimbangkannya mengejar karir di bidang keamanan?
- Konten Bertenaga SEO & Distribusi PR. Dapatkan Amplifikasi Hari Ini.
- PlatoData.Jaringan Vertikal Generatif Ai. Berdayakan Diri Anda. Akses Di Sini.
- PlatoAiStream. Intelijen Web3. Pengetahuan Diperkuat. Akses Di Sini.
- PlatoESG. Karbon, teknologi bersih, energi, Lingkungan Hidup, Tenaga surya, Penanganan limbah. Akses Di Sini.
- PlatoHealth. Kecerdasan Uji Coba Biotek dan Klinis. Akses Di Sini.
- Sumber: https://www.welivesecurity.com/en/we-live-progress/level-up-games-make-learning-cybersecurity-fun/
- :memiliki
- :adalah
- :bukan
- :Di mana
- 7
- a
- Tentang Kami
- dapat diakses
- Akun
- aktif
- sebenarnya
- mengambil
- dewasa
- maju
- Petualangan
- terhadap
- Terhadap Ancaman
- usia
- Aliansi
- Membiarkan
- juga
- an
- analisis
- dan
- dan infrastruktur
- Lain
- menjawab
- Apa pun
- siapapun
- Aplikasi
- Mendaftar
- pendekatan
- ADALAH
- sekitar
- AS
- aspek
- aset
- At
- Serangan
- menarik
- Otentikasi
- tersedia
- menghindari
- kesadaran
- Bandit
- dasar
- BE
- menjadi
- laku
- kedua
- bot
- membangun
- by
- CAN
- tidak bisa
- Lowongan Kerja
- Kategori
- katering
- menantang
- tantangan
- anak-anak
- Pilih
- rapat
- kompak
- menggabungkan
- datang
- masyarakat
- menyelesaikan
- kompleks
- komputer
- konsep
- Mempertimbangkan
- konsumen
- konteks
- terus
- menyumbang
- dingin
- koordinasi
- Melawan
- retak
- penciptaan
- sangat penting
- maya
- cybercrime
- Keamanan cyber
- ancaman dunia maya
- data
- berbagi data
- hari
- Memperdalam
- Pertahanan
- Departemen
- Departemen Pertahanan
- Mendesain
- dirancang
- tujuan
- menemukan
- berbeda
- Kesulitan
- digital
- dunia digital
- menukik
- Terbagi
- dua kali lipat
- setiap
- Pendidikan
- edukasi
- game pendidikan
- Efektif
- efektif
- usaha
- antara
- elemen
- menekankan
- memberdayakan
- memungkinkan
- mengikutsertakan
- menarik
- nikmat
- memastikan
- Enter
- lucu
- Menghibur
- lingkungan
- terutama
- penting
- etis
- Bahkan
- semua orang
- berkembang
- pengalaman
- menyelidiki
- akrab
- Fitur
- Fitur
- Menampilkan
- bidang
- terakhir
- lima
- Fokus
- berfokus
- mengikuti
- Untuk
- pasukan
- bentuk
- format
- pembentukan
- Membantu perkembangan
- empat
- Gratis
- teman
- dari
- kesenangan
- mendasar
- permainan
- gameplay
- Games
- permainan termasuk
- gamifikasi
- generasi
- mendapatkan
- tujuan
- grafis
- memahami
- Kelompok
- membimbing
- Panduan
- kebiasaan
- peretasan
- hands-on
- Memiliki
- membantu
- di sini
- berkualitas tinggi
- lebih tinggi
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- How To
- HTTPS
- gambar
- pentingnya
- in
- memasukkan
- Termasuk
- kemerdekaan
- individu
- Infrastruktur
- Prakarsa
- dimaksudkan
- interaktif
- bunga
- Internet
- ke
- menarik
- memperkenalkan
- pengantar
- intuitif
- mengundang
- terlibat
- melibatkan
- masalah
- IT
- ikut
- bersama
- hanya
- anak
- Mengetahui
- pengetahuan
- Labs
- BELAJAR
- pelajar
- pengetahuan
- Dipimpin
- Tingkat
- adalah ide yang bagus
- Hidup
- 'like'
- hidup
- hidup
- melihat
- membuat
- Membuat
- mengelola
- manajer
- banyak
- menguasai
- max-width
- Media
- hanya
- metode
- mungkin
- Militer
- menit
- misi
- Mengurangi
- lebih
- harus
- jaringan
- lalu lintas jaringan
- jaringan
- New
- Pendatang baru
- tidak
- November
- target
- of
- menawarkan
- Penawaran
- on
- ONE
- yang
- secara online
- keamanan online
- operasi
- Peluang
- or
- urutan
- kami
- dibayar
- bagian
- peserta
- khususnya
- Kata Sandi
- password manager
- password
- Konsultan Ahli
- mungkin
- Pirates
- Platform
- Platform
- plato
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- Bermain
- dimainkan
- pemain
- Praktis
- hadiah
- terutama
- primer
- Sebelumnya
- pribadi
- Kemajuan
- secara bertahap
- mendorong
- mempromosikan
- memberikan
- menyediakan
- menyediakan
- Pertanyaan
- menaikkan
- dunia nyata
- realistis
- mengenali
- Bagaimanapun juga
- wajib
- Resolusi
- Sumber
- tanggung jawab
- bermanfaat
- Risiko
- peran
- kamar
- s
- aman
- pemindaian
- skenario
- skenario
- aman
- keamanan
- terlihat
- peka
- Seri
- Server
- beberapa
- berbagi
- Berlindung
- Sederhana
- situs web
- ENAM
- ketrampilan
- keterampilan
- Sosial
- media sosial
- media sosial platform
- MEMECAHKAN
- Memecahkan
- Suara
- Space
- tertentu
- awal
- Langkah
- strategi
- tersusun
- berlangganan
- seperti itu
- Menyarankan
- mendukung
- kelangsungan hidup
- sistem
- tim
- kerja sama
- Teknologi
- remaja
- bahwa
- Grafik
- Dunia
- mereka
- Mereka
- Ini
- mereka
- ini
- ancaman
- ancaman
- Melalui
- Judul
- untuk
- bersama
- alat
- Topik
- tradisional
- lalu lintas
- Pelatihan
- transformasi
- perangkap
- Putar
- tutorial
- kami
- Departemen Pertahanan AS
- memahami
- pemahaman
- unik
- Pengguna
- menggunakan
- Berharga
- variasi
- berbagai
- bervariasi
- maya
- kerentanan
- pemindaian kerentanan
- Menonton
- Cara..
- BAIK
- adalah
- apakah
- yang
- sementara
- SIAPA
- lebar
- akan
- berharap
- dengan
- heran
- Kerja
- bekerja sama
- kerja
- dunia
- Kamu
- muda
- Anda
- zephyrnet.dll