Merek memamerkan platform metaverse di Auto Expo 2023

Merek memamerkan platform metaverse di Auto Expo 2023

Merek memamerkan platform metaverse di Auto Expo 2023 PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Pada hari Selasa, Maruti memperkenalkan Expoverse, upaya ketiganya dalam membuat lingkungan metaverse untuk pelanggannya setelah Nexa-verse pada Juli 2022, dan Area-verse pada Desember. Dua pengalaman metaverse pertama untuk pabrikan otomotif terbesar India serupa dengan simulator warna dan konfigurasi otomotif digital, dan telah tersedia di seluruh ruang pamernya.

Sementara Expoverse akan tersedia dengan headset realitas virtual di 1,100 dealer Maruti Suzuki, itu juga akan tersedia di hyperlink yang memungkinkan pengguna untuk mengakses pengalaman metaverse perusahaan di browser online.

Hyundai Motor yang berbasis di Korea Selatan, yang merupakan perusahaan otomotif terbesar kedua di India berdasarkan pangsa pasar, memamerkan keahlian metaversenya sendiri di Auto Expo 2023. Kemitraan terintegrasi dengan platform gamifikasi Roblox, yang juga telah digunakan oleh pabrikan seperti Nike dan Gucci, rendisi digital Hyundai pada Auto Expo 2023 diperkenalkan pada 5 Januari, dan merupakan kelanjutan dari ruang digital bersama Hyundai Mobility Journey di Roblox, yang diperkenalkan pada September 2021.

MG Motor meluncurkan MGverse, sebuah platform kemitraan yang dibangun dengan platform lingkungan metaverse Metadome. Sementara Expo adalah salah satu bagian dari teknologi metaverse MG, pengalaman umum perusahaan mencakup drive uji digital, konfigurator interior dan eksterior, dan prospek mengubah pengejaran pelanggan menjadi penjualan kotor melalui platform MGverse.

“Kami telah bekerja dengan Metadome, dan menggunakan Unreal Engine untuk menciptakan pengalaman metaverse. Platform memiliki banyak ruang untuk mendorong perdagangan bagi kami, karena perjalanan pelanggan melalui platform jauh lebih menarik,” kata Gaurav Gupta, chief operating officer, MG Motor India.

Sementara desas-desus seputar pengalaman metaverse telah mendingin, perusahaan telah lama bekerja di platform tersebut, tambahnya. “Jika Anda melihat kendaraan listrik MG ZS, kami mulai bekerja pada tahun 2017, ketika seluruh pasar EV di India memiliki kurang dari 2,000 mobil. Kami melihat inisiatif ini sebagai penggerak awal di segmen ini, dan kami akan terus mengusahakannya seiring kemajuan teknologi, untuk melihat cara kerjanya.”

Gupta tidak mengungkapkan jumlah investasi yang telah dilakukan MG Motor untuk membangun platform tersebut.

Pengalaman metaverse telah mengalami pertumbuhan yang konsisten selama paruh pertama tahun 2022, tetapi ketidakpastian keuangan menyebabkan penurunan pengeluaran diskresioner, seperti menciptakan pengalaman metaverse.

Rajat Ojha, kepala eksekutif platform metaverse lokal Partynite, mengatakan perusahaan melihat "pendapatan greenback lebih dari 100x lebih besar daripada awal tahun 2022, kecuali permintaan baru dari pembeli telah turun 5x". “Ini telah menjadi tren tahun ini, di mana hanya pelanggan dengan proyek metaverse spesifik dan jangka panjang yang ingin mengejar mereka. Hal ini menyebabkan kami mendapatkan lebih sedikit proyek baru, tetapi ukuran tiket dari proyek ini jauh lebih besar dari sebelumnya.”

Selama empat kuartal terakhir, perusahaan telah menandatangani kontrak dengan pembuat mobil yang berbasis di AS Dodge, serta "lembaga keuangan nomor satu dunia dan salah satu dari empat konsultan besar", antara lain, kata Ojha.

“Ada minat dari perusahaan otomotif, dan kami telah berdiskusi dengan banyak merek untuk membangun pengalaman metaverse bagi mereka. Mulai tahun ini, kami juga dapat mengharapkan perdagangan untuk memainkan peran yang lebih besar dalam proyek metaverse.”

Sebuah laporan 12 Desember oleh konsultan Deloitte menyebutkan ritel dan e-commerce, dan barang tahan lama pelanggan, adalah salah satu sektor teratas yang menarik minat dalam inisiatif metaverse hingga tahun 2022.

Sreeram Ananthasayanam, kaki tangan di Deloitte India, menyebutkan elemen penting yang dapat berkontribusi pada adopsi metaverse termasuk “kedewasaan digital organisasi” dan infrastruktur ekonomi serta ketergantungan pada pertumbuhan ekonomi kreator yang didorong oleh influencer di platform media sosial.

“Berdasarkan tumbuhnya kesadaran akan kemungkinan penerapan metaverse, organisasi cenderung merombak bisnis mereka untuk memanfaatkan teknologi baru yang berkembang dan mengatasi generasi asli digital,” tambah Ananthasayanam.

Namun, secara global, cahaya metaverse putaran sensasi pada Oktober tahun lalu, setelah sebuah laporan oleh The Wall Avenue Journal menyebutkan bahwa target metaverse Meta sendiri tidak berjalan sesuai rencana.

Mengutip dokumen di dalam, WSJ melaporkan bahwa sementara Meta berencana untuk memiliki setidaknya 500,000 pengguna di platform metaverse-nya, Horizon Worlds, pada Oktober tahun lalu, angka yang sama lebih dari 60% membutuhkan target – sekitar 200,000.

Lebih buruk lagi, laporan tersebut menambahkan bahwa bahkan pengguna yang bergabung di platform tidak mengikutinya, dan pergi setelah bulan pertama mereka — menyebabkan jumlah pengguna aktif tetap sangat rendah.

Gupta dari MG mengatakan bahwa seiring berjalannya waktu, perusahaan akan melihat bagaimana perkembangan area tersebut, sebelum membuat panggilan untuk mempelajari cara membangun pengalaman metaverse ini lebih lanjut. “Ini bukan tentang menempatkan uang di perusahaan dan mengharapkan pengembalian investasi ini. Metaverse adalah bagian dari pengalaman yang sedang berkembang, jadi persis bagaimana itu akan berkembang dan bagaimana kita akan menggunakannya adalah sesuatu yang kita sendiri hanya akan berhasil dalam jangka panjang, ”tambahnya.

Link sumber
#Merek #showcase #metaverse #platform #Auto #Expo

Stempel Waktu:

Lebih dari KriptoInfonet