Meta Memamerkan Peningkatan Pelacakan Tangan Quest, Diklaim "hampir sama responsifnya dengan pengontrol"

Meta Memamerkan Peningkatan Pelacakan Tangan Quest, Diklaim โ€œhampir sama responsifnya dengan pengontrolโ€

Meta Memamerkan Peningkatan Pelacakan Tangan Quest, Mengklaim "hampir sama responsifnya dengan pengontrol" Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Apple melakukan pelacakan tangan secara menyeluruh untuk produknya yang akan datang Visi Pro, tapi bisakah pelacakan tangan benar-benar menggantikan pengontrol VR yang tepat? Meta, pesaing utama Apple di bidang ini, tidak akan membuat klaim khusus tersebut, namun perusahaan mengatakan peningkatan pelacakan tangan Quest baru-baru ini sekarang โ€œhampir sama responsifnya dengan pengontrolโ€ berkat pembaruan perangkat lunak v56 terbaru.

Pertama mengumumkan pada akhir Juli, peningkatan pelacakan Hands 2.2 perusahaan memperkenalkan apa yang menurut Meta adalah respons tangan yang lebih baik dan beberapa fitur eksperimental baru yang mungkin akan kita lihat di Quest 3.

Kini diluncurkan ke headset Quest, Meta mengatakan pengguna akan melihat latensi pelacakan tangan berkurang โ€œhingga 40%โ€ dalam penggunaan reguler, dan โ€œhingga 75%โ€ selama pergerakan cepat. Meta mengatakan peningkatan dramatis dalam latensi gerakan cepat ini berkat diperkenalkannya Fast Motion Mode (FMM) baru untuk game yang lebih heboh, seperti game kebugaran dan ritme yang mengharuskan Anda meninju objek yang masuk.

Berikut tampilan pengontrol yang terkait dengan rilis Hands 2.2 yang baru:

[Embedded content]

v56 juga diluncurkan ke Quest Pro, yang mencakup dua fitur eksperimental baru: pelacakan tangan dan pengontrol secara bersamaan (Multimodal), dan pose tangan yang digerakkan oleh pengontrol (Capsense Hands).

Pelacakan multimodal dikatakan membuka sejumlah gaya input campuran, termasuk gameplay pengontrol Tangan+, transisi instan antara tangan dan pengontrol, dan peningkatan kehadiran sosial saat menggunakan satu pengontrol. Ini hanya tersedia di Quest Pro untuk eksperimen, meskipun Meta berencana menambahkan dukungan untuk perangkat tambahan nanti.

Di sisi lain, Capsense Hands memungkinkan pengembang menampilkan visualisasi model tangan alami di atas, atau sebagai pengganti, pengontrol pengguna. Lihat aksi keduanya dalam video di bawah ini:

[Embedded content]

โ€œPelacakan Tangan memberi pengguna aplikasi Anda kemampuan untuk terlibat dengan VR atau lingkungan realitas campuran mereka dengan cara yang alami dan intuitif,โ€ kata Meta dalam posting blog pengembang. โ€œInteraksi ini memperdalam pengalaman mendalam dan membantu orang merasa lebih terhubung dengan apa yang terjadi di sekitar mereka melalui headset. Tangan juga dapat memberikan jalan yang lebih cepat bagi pengguna yang baru mengenal VR. Dengan mengintegrasikan Pelacakan Tangan di aplikasi yang ada, Anda dapat memberikan lebih banyak fleksibilitas kepada pengguna untuk menyesuaikan pengalaman mereka dan menemukan apa yang terbaik bagi merekaโ€”dan berkat Hands 2.2, Anda dapat merasa yakin mengetahui bahwa pengguna aplikasi Anda akan menikmati pengalaman yang luar biasa, terlepas dari apakah mereka mereka bermain dengan tangan or pengontrol.โ€

Meta mengatakan kita akan mendengar lebih banyak tentang peningkatan pelacakan tangan dalam waktu dekat, karena perusahaan tersebut mengadakan konferensi pengembang Meta Connect tahunan pada tanggal 27 September, yang akan menyertakan kumpulan informasi (dan kemungkinan tanggal rilis) untuk Quest 3 mendatang. headset, yang menghadirkan sebagian besar fungsi Quest Pro ke titik harga konsumen $500.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR