Meta Mengizinkan Aplikasi MR Quest Terpilih Untuk Menonaktifkan Batas

Meta Mengizinkan Aplikasi MR Quest Terpilih Untuk Menonaktifkan Batas

Aplikasi realitas campuran Quest dapat menonaktifkan batas keamanan yang mengganggu, tetapi hanya segelintir pengembang yang masuk daftar putih yang dapat mengirimkannya ke Quest Store dan App Lab.

Boundary yang dahulu bernama Guardian ini tentunya berguna dalam virtual reality agar Anda tidak meninggalkan ruang bermain dan menabrak furnitur dan dinding. Namun di sebagian besar aplikasi realitas campuran, hal ini tidak berguna, karena Anda sudah dapat melihat lingkungan di sekitar Anda, dan benar-benar menjengkelkan karena itu berarti Anda tidak dapat memanfaatkan seluruh ruangan sebagai ruang bermain.

Dalam majalah log perubahan perangkat lunak sistem v57 Meta mengatakan โ€œbeberapa aplikasi dengan realitas campuranโ€ tidak lagi memiliki Batas. Namun perusahaan tidak mengatakan aplikasi mana yang termasuk di dalamnya, atau mekanisme terjadinya hal ini.

UploadVR kini mengetahui bahwa aplikasi Quest mana pun dapat menonaktifkan Boundary saat menggunakan passthrough dengan menyertakan tanda CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP di manifes. Namun, sistem pengunggahan untuk Quest Store dan App Lab akan secara otomatis menolak pembuatan aplikasi apa pun yang menggunakan tanda ini kecuali pengembang berada dalam daftar putih Meta khusus.

Aplikasi yang saat ini masuk daftar putih meliputi:

  • Kubisme, yang tampaknya telah menggunakan tanda ini sejak peluncuran Quest 3.
  • Arkio, alat desain kolaboratif.
  • Espire 2: Operasi Siluman, yang baru saja menerapkan bendera tersebut minggu ini.
  • Grafik Mode Invasi Rumah di Drop Dead: The Cabin, yang juga mengimplementasikan benderanya minggu ini.
  • Milik Meta Demo Pertemuan Pertama, pengalaman pengantar untuk Quest 3, yang mengimplementasikan bendera tersebut bulan lalu.
  • Tarian Laser, game realitas campuran skala ruangan yang akan datang dari pengembang Kubisme.

Digital Lode memberi tahu UploadVR bahwa batasan yang ada dalam mode realitas campuran adalah keluhan #1 dari pembeli Espire 2 sebelum pembaruan ini, sehingga menghasilkan banyak ulasan bintang 1 dan pengembalian dana.

Mengapa Tidak Biarkan Semua Aplikasi Melakukan Hal Ini?

Jadi mengapa tidak membiarkan semua pengembang menggunakan tanda ini dan menghilangkan batasan yang mengganggu dalam realitas campuran? Kami menanyakan pertanyaan serupa kepada VP VR Meta, Mark Rabkin, tentang X sekitar setahun yang lalu.

Rabkin menunjukkan bahwa beberapa aplikasi mengalir dengan cepat antara VR dan MR, sehingga mengaburkan batasan antara kedua jenis konten tersebut. Dan dia ada benarnya. Jika suatu aplikasi menggunakan passthrough sebagai latar belakang tetapi menutupi sebagian besar pandangan Anda dengan objek virtual sehingga Anda tidak dapat melihat dinding dan furnitur, bukankah Boundary harus diterapkan?

Namun, Rabkin setuju bahwa โ€œjika Anda berada dalam mode di mana Anda dapat melihat sekeliling Andaโ€, Guardian seharusnya โ€œlebih santaiโ€.

Solusi Meta untuk saat ini adalah meninjau aplikasi berdasarkan kasus per kasus untuk menentukan apakah aman untuk menonaktifkan Boundary. Namun hal ini tampaknya sangat tidak dapat diukur, dan perusahaan harus menemukan solusi yang lebih baik jika serius menjadikan Quest sebagai platform realitas campuran arus utama, dan terutama jika mereka berharap suatu hari nanti orang-orang akan memakai headset mereka secara pasif sepanjang hari.

Solusi tersebut kemungkinan besar mencakup penggantian Boundary dengan sesuatu yang lebih baik โ€“ seperti yang terlihat pada artikel ini klip ditemukan di firmware pada bulan-bulan sebelum Quest 3 diluncurkan.

Pengaturan Pemindaian Ruangan 'Smart Guardian' Quest 3 Bocor

Klip muncul untuk menunjukkan penyiapan pemindaian ruangan untuk realitas campuran Quest 3 dan 'Smart Guardian' yang ditemukan di firmware:

Meta Mengizinkan Aplikasi MR Quest Terpilih Untuk Menonaktifkan Kecerdasan Data PlatoBlockchain Batas. Pencarian Vertikal. Ai.

Sebaliknya, Apple Visi ProPendekatannya terhadap masalah ini adalah dengan memudarkan semua elemen virtual menjadi transparan jika kepala Anda bergerak lebih jauh dari 1.5 meter dari tempat Anda memulai atau mendekati objek dunia nyata. Ini menghindari batas yang terlihat, namun membatasi Anda pada lingkaran berdiameter 3 meter.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR