Metaverse 101: Panduan Pemula untuk Intelijen Data Metaverse PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. ai.

Metaverse 101: Panduan Pemula untuk Metaverse

Selamat datang, Cryptonaut, di dunia masa depan.

Tahunnya 2089. Tunggu, atau 2090? Heck, yang bahkan ingat tahun lagi. Lagipula ini sudah akhir abad ke-21. Bumi adalah tempat distopia, dan pemerintah dunia serta negara-negara telah runtuh. Kemanusiaan diatur oleh perusahaan dan waralaba, dan planet ini jatuh ke dalam anarki dan kekacauan.

Ketika kehidupan sehari-hari menjadi semakin suram dan tampaknya ada penderitaan yang tak berkesudahan, sebagian besar umat manusia lebih memilih untuk terjun ke metaverse realitas virtual untuk melarikan diri dari realitas yang menyedihkan. Metaverse ini adalah tempat orang bekerja, menjelajah, dan pada dasarnya….hidup. Kedengarannya menyenangkan, bukan?

Setidaknya, begitulah metaverse pertama kali digambarkan ketika istilah “metaverse” sendiri pertama kali digunakan dalam novel hit tahun 1992 karya Neal Stephenson. Kecelakaan Salju.

Meskipun istilah "metaverse" sendiri pertama kali diciptakan pada awal tahun 90-an, banyak orang yang diperkenalkan dengan istilah tersebut untuk pertama kalinya karena perusahaan seperti Facebook (Meta), Microsoft, dan Sony menggelontorkan miliaran dolar ke dalam metaverse, virtual reality (VR), dan penelitian dan pengembangan augmented reality (AR). Sebagai hasil dari mendapatkan perhatian dari beberapa merek terbesar di dunia, metaverse dengan cepat menjadi istilah rumah tangga yang umum.

Investasi metaverse Blackrock

Perusahaan Menuangkan Miliaran ke dalam Metaverse Development Image melalui orang dalam bisnis

Sementara banyak orang mendengar tentang metaverse untuk pertama kalinya, gagasan tentang dunia virtual yang sepenuhnya imersif bukanlah hal baru. Kita semua pernah melihat film seperti Matrix dan Siap Pemain Satu atau bermain game seperti Assassin Creed, di mana karakter hidup di dunia virtual sangat mirip dengan kita sendiri. Mengingat referensi ini adalah cara sederhana untuk memberikan contoh singkat dan tingkat tinggi tentang apa yang bisa menjadi salah satu opsi untuk metaverse, yang pada dasarnya merupakan perpanjangan dari dunia kita ke dunia digital.

Tentu saja, metaverse tidak perlu terlihat seperti dunia kita yang sebenarnya. Misalnya, orang dapat berargumen bahwa setiap kali kita mengalami rangsangan sensasional fisik melalui penglihatan, suara, sentuhan, dll., dari realitas digital yang disimulasikan, realitas itu juga dapat dianggap sebagai metaverse, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti.

Dalam artikel ini, saya akan membahas sedikit lebih banyak tentang apa itu metaverse, apa yang bisa terjadi, dari mana asalnya, dan beberapa pendapat saya tentang ke mana arah semua ini. Pikirkan artikel ini sebagai pengantar Anda ke metaverse, jadi buka buku teks Anda ke halaman satu dan mari kita mulai.

Domain Tak Terhentikan Sebaris

Sejarah

Saya sudah menyebutkan dari mana istilah itu berasal dan bagaimana kita telah terpapar konsep realitas virtual melalui berbagai film populer, acara televisi, dan video game. Jadi, jika metaverse bukanlah hal yang baru, mengapa semua hype ini tiba-tiba?

Salah satu alasannya adalah kami belum memiliki kemampuan teknologi untuk menciptakan dunia virtual yang imersif hingga saat ini. Banyak yang berpendapat, dan saya setuju, bahwa kita masih belum memiliki teknologi yang dibutuhkan untuk menciptakan dunia digital yang benar-benar imersif, seperti kehidupan, tetapi kita semakin dekat setiap hari. Dunia media imersif, menjadi virtual reality dan augmented reality, adalah istilah dan konsep yang telah ada selama lebih dari 30 tahun, dengan konsep virtual reality muncul sejauh tahun 1980-an dan augmented reality pada awal 1990-an. Meskipun konsep-konsep ini tetap terbatas pada imajinasi selama bertahun-tahun, dengan bentuk-bentuk primitif dari keduanya baru mulai berkembang baru-baru ini.

Realitas virtual dan teknologi augmented reality menjadi lebih maju dan diadopsi di seluruh dunia dengan game seperti Pokémon Go yang menggemparkan dunia. Headset VR menjadi lebih mampu menunjukkan kepada kita lanskap dan objek digital yang realistis, sarung tangan sedang dikembangkan yang dapat meniru indera peraba, dan bahkan ada televisi yang dikembangkan di Jepang yang dapat menciptakan rasa, memungkinkan pemirsa untuk menonton dan menjilat. tv! Kami sedang membangun fondasi untuk teknologi yang memungkinkan indra kehidupan nyata dirangsang dari dunia virtual, memungkinkan pengalaman untuk melampaui kehidupan virtual ke kehidupan nyata.

Augmented Reality

Augmented Reality Membawa Objek Virtual ke Gambar Hidup melalui Shutterstock

Dengan teknologi VR dan AR yang semakin dipahami, dikembangkan, dan diadopsi, teknologi ini memberi pengguna cara membenamkan diri di dunia virtual atau membangun jembatan antara realitas dan realitas digital. Metaverse hanyalah adaptasi lebih lanjut dari ini dan dianggap sebagai dunia simulasi imersif yang dialami sebagai orang pertama oleh sekelompok besar pengguna simultan yang memiliki perasaan kuat untuk saling hadir.

Media Imersif

Gambar melalui venturebeat

Kemajuan teknologi lain yang membantu mendorong ruang adalah, tentu saja, teknologi blockchain kita yang tercinta dengan metaverse seperti kotak pasir dan Decentraland sedang dibangun di atas Ethereum jaringan. Masing-masing metaverse ini juga menggunakan cryptocurrency sendiri. Kami semakin dekat dan lebih dekat untuk menjalani hidup kami dalam kapasitas yang meningkat di dunia maya.

Decentraland

Banyak Pengguna Berbagi Gambar Pengalaman melalui Decentraland

Meskipun ada satu momen penting yang benar-benar mendorong metaverse menjadi sorotan, dan saat itulah Facebook mengumumkan bahwa mereka akan mengubah nama mereka menjadi Meta tahun lalu. Apakah Anda suka atau tidak suka Facebook, langkah ini sangat besar, dan itu mengirimkan gelombang kejutan melalui crypto dan ruang teknologi tradisional karena ini membangunkan dunia tentang betapa kuatnya konsep metaverse.

Perubahan Nama Meta

Facebook Mengumumkan Perubahan Nama ke Gambar “Meta” melalui CNN

Banyak yang percaya bahwa metaverse akan menggantikan cara kita berinteraksi dengan internet saat ini. Pikirkan tentang setiap detik yang Anda habiskan di komputer atau perangkat seluler, perusahaan seperti Facebook mempertaruhkan seluruh reputasi, bisnis, dan satu triliun dolar mereka, bertaruh besar dan benar-benar masuk, bertaruh bahwa metaverse akan menggantikan "layar -time” dan semua jam yang kita habiskan untuk berinteraksi dengan internet dan bermain game akan dilakukan secara eksklusif dalam metaverse. Berikut adalah bidikan dari Meta sendiri tentang pandangan mereka tentang metaverse:

tujuan facebook

Simak Penjelasan Meta Tentang Gambar Metaverse via tentang.fb.com

Ini juga bukan hanya Facebook. Ada jenis "perlombaan luar angkasa" yang menarik yang terjadi saat ini antara perusahaan teknologi besar, perlombaan untuk menjadi yang pertama mengukir visi mereka tentang seperti apa metaverse nantinya. Microsoft memainkan kartu mereka dan mengakuisisi raksasa metaverse game Activision dan merilis Microsoft Mesh, perpaduan antara augmented reality dan virtual reality. Raksasa teknologi besar lainnya seperti Google, Sony, Nvidia, Disney, Unity, Shopify, Roblox, Qualcomm dan Apple dikatakan sedang menjajaki solusi dan produk metaverse juga; ada perlombaan intens untuk metaverse supremasi.

Microsoft Jaring

Microsoft Memperkenalkan Microsoft Mesh Augmented Reality, Virtual Reality, dan Metaverse Technology Image melalui CNET

Meskipun masih dalam tahap awal, ide metaverse menyebar ke seluruh dunia seperti api, dengan banyak perusahaan investasi dan perusahaan teknologi merasa bahwa metaverse akan menjadi perbatasan besar berikutnya, mungkin lebih besar dari yang pernah dilihat umat manusia sebelumnya, dan berhati-hati untuk mengabaikannya. kesempatan dengan potensi kolosal seperti itu akan menjadi kebodohan. Penggunaan dan adopsi metaverse menunjukkan tanda-tanda awal pertumbuhan meskipun kami masih dalam tahap awal.

Pertumbuhan Metaverse

Pertumbuhan Metaverse selama 5 tahun terakhir sumber: Bloomberg, Gambar melalui kali

Seperti Apa Tampilan dan Perasaan Metaverse?

Ini sulit untuk dijelajahi dan akan sangat bervariasi tergantung pada siapa Anda berbicara. Jika Anda bertanya kepada 100 orang, “apa itu internet?” Anda akan mendapatkan seratus jawaban berbeda. Metaverse adalah cara yang sama, jadi saya akan melakukan yang terbaik untuk menjelajahi berbagai tahap dan skala dari apa metaverse sekarang dan apa yang akan terjadi.

Banyak orang percaya bahwa metaverse sudah ada di sini. Kami sudah berinteraksi dengannya, dan pada akhirnya sulit untuk berdebat. Saya pernah membaca makalah tentang manusia yang digabungkan dengan teknologi menjadi cyborg, dan seseorang mengklaim bahwa kita sudah ada di sana dengan ponsel kita. Perangkat seluler kami telah menjadi perpanjangan dari diri kami sendiri, yang sesuai dengan beberapa definisi cyborg. Metaversenya mirip. Beberapa berpendapat bahwa setiap kali kita menatap layar dan mengakses beberapa bentuk dunia digital atau realitas virtual, itu sudah menjadi metaverse. Beberapa berpendapat bahwa siapa pun yang telah berpartisipasi dalam panggilan Zoom dan bermain game seperti Sims or Second Life telah mengalami aspek metaverse dalam bentuk primitif. Banyak orang lain percaya bahwa metaverse belum ada dan tidak dapat memahami bagaimana bisa ada begitu banyak hype di sekitar sesuatu yang tidak ada.

Sims

Beberapa Berpendapat Bahwa Game Seperti The Sims Sudah Bermetaverse Gambar via shutterstock.com

Untuk menyatakan bahwa bentuk metaverse saat ini sudah ada, kita sudah memiliki video game virtual reality dan banyak game mobile yang menampilkan augmented reality. Saya sudah menyebutkan Pokemon Go, dan ada game metaverse menarik lainnya yang disebut dogami, di mana Anda dapat memasuki metaverse untuk hewan peliharaan atau menggunakan augmented reality untuk membawa anjing virtual yang ditumpangkan ke dalam kehidupan nyata kita. Apakah itu termasuk jenis metaverse? Jika metaverse hanyalah bentuk realitas virtual, maka kita telah memilikinya selama beberapa dekade. Jika metaverse berarti menjembatani kesenjangan antara dunia nyata dan virtual, maka kami juga telah memilikinya selama beberapa tahun dengan augmented reality.

dogami

Memelihara hewan peliharaan Virtual melalui Augmented Reality Dapat Dianggap sebagai Bentuk Gambar Metaverse melalui dogami.com

Jadi, kami memiliki ujung sederhana dari spektrum metaverse yang menyatakan bahwa metaverse adalah interaksi apa pun dengan segala bentuk dunia virtual melalui komputer, game, atau perangkat seluler. Untuk melanjutkan argumen itu, augmented reality memang menjembatani kesenjangan antara realitas dan realitas virtual, setidaknya untuk indera penglihatan kita. Namun, menurut pendapat saya, ini gagal dan tidak sesuai dengan istilah "metaverse" atau menangkap betapa kuatnya metaverse yang asli dan sepenuhnya imersif. Ini, tentu saja, hanya pendapat saya.

Untuk memikirkan hal ini dengan cara lain, pertimbangkan komputer awal di tahun 1980-an. Tentu, itu masih komputer, tetapi tidak ada yang mendekati komputer yang kita miliki saat ini, komputer kita hari ini juga tidak mendekati superkomputer masa depan.

Ketika saya memikirkan metaverse, di mana kita sekarang ini mirip dengan komputer di tahun 1980-an, sangat sederhana, mendasar, dan tidak mendekati potensi komputer masa depan. Jadi metaverse hari ini, jika seseorang dapat menganggap kita menggunakan metaverse dalam beberapa bentuk, bahkan tidak dekat dengan metaverse yang mungkin kita miliki di masa depan.

Komputer Tua

Meskipun Primitif menurut Standar Hari Ini, Ini Terdepan pada Zamannya. Kapan Komputer Menjadi Super Computer? Bisakah "Metaverses," Hari Ini Benar-benar disebut Metaverse? Kapan VR menjadi Metaverse? Gambar melalui shutterstock.com

Saya juga berpikir penting untuk dicatat bahwa metaverse tidak mungkin hanya satu tempat atau dimiliki oleh satu entitas. Hanya karena Facebook (Meta) dan Microsoft menciptakan metaverse, tidak seperti yang satu akan menang dengan yang lain tidak ada lagi. Sama seperti Facebook dan Microsoft memiliki situs web, seperti halnya Amazon, Netflix, dll., kemungkinan akan ada banyak metaverse seperti halnya ada situs web. Setiap perusahaan dan platform dapat mengembangkan metaverse-nya sendiri.

Kami membahas ide dan argumen sederhana bahwa metaverse dapat berupa interaksi digital/virtual apa pun. Sekarang mari kita gunakan imajinasi dan kreativitas untuk mengeksplorasi apa yang dirasakan banyak orang tentang metaverse dan bagaimana tampilannya dan bagaimana kita dapat berinteraksi dengannya.

Metaverse

Ketika saya memikirkan metaverse sejati, itu sepenuhnya imersif. Itu berarti kita terjerumus ke dalam dunia maya yang meliputi setiap indera kita. Kami cukup terbatas pada penglihatan dan suara sekarang; semua interaksi digital kita dialami melalui apa yang kita lihat dan dengar. Dalam metaverse yang sepenuhnya mendalam kita harus dapat melihat, mendengar, menyentuh, mencium, dan bahkan merasakan.

Metaverse tidak akan dibatasi hanya pada satu ruang atau dibangun oleh satu perusahaan, kemungkinan besar akan menjadi ruang kolaboratif global yang dibangun dan diikuti oleh semua orang dan setiap perusahaan yang ada di dalamnya, dengan cara yang sama bahwa internet dan dunia nyata adalah hari ini. Sama seperti internet, metaverse kemungkinan akan menjadi upaya kolaboratif oleh semua makhluk hidup atau kehadiran digital mereka secara online. Metaverse tidak bersaing dengan internet, atau menggantinya, itu sedang dibangun di atasnya dan kemungkinan akan terjalin langsung ke dalamnya dengan keduanya tidak dapat dibedakan satu sama lain.

Ini bisa sangat realistis sehingga mungkin tidak dapat dibedakan dari dunia nyata, kita bahkan mungkin dapat mengalami hal-hal yang lebih ditingkatkan daripada yang kita dapat di kehidupan nyata, makanan mungkin lebih enak, baunya lebih kuat, dll. Ini akan dicapai melalui kemajuan teknologi yang tidak kita kenal hari ini. Kita bisa duduk di kursi dengan headset VR untuk penglihatan, headphone untuk suara, sarung tangan untuk sentuhan, dan mungkin semacam tabung di hidung dan mulut kita yang memungkinkan kita merasakan rasa dan bau. Atau bisa lebih seperti Matrix di mana kita cukup menyambungkan otak kita ke sesuatu, dan semua pengalaman hanyalah impuls listrik di otak kita tanpa memerlukan teknologi lain.

Teknologi VR

Akankah Metaverse Dapat Diakses Melalui Teknologi yang Rumit, atau Diakses Melalui Jalan Lain? Gambar melalui Shutterstock

Metaverse akan seperti tulang punggung jaringan internet dan dari sana kita akan dapat mengunjungi metaverse lain yang dimiliki oleh perusahaan, DAO, grup, atau individu. Dari sana kita akan dapat mengakses metaverses yang dibuat oleh Facebook, Decentraland, Microsoft, dll. Untuk mengambil istilah dari Matrix, kami akan "mendongkrak" ke internet dan dari sana kami dapat memilih untuk menavigasi ke dunia game apa pun yang ingin kami mainkan, menggunakan layanan perbankan online kami, menavigasi ke rapat kerja kami melalui Microsoft atau Zoom, menuju ke alam semesta Netflix untuk menonton tv atau menavigasi ke metaverse apa pun yang kita butuhkan, dengan cara yang sama kita menavigasi ke situs web yang berbeda hari ini. Setiap metaverse dapat memiliki tampilan dan nuansa yang berbeda dan akan melakukan fungsi yang berbeda.

Faktanya, kita sudah melihat sesuatu yang serupa dibangun di Decentraland. Di Decentraland, avatar digital kami masuk ke dunia digital, dan dari sana kami dapat menavigasi ke berbagai alam semesta di seluruh negeri seperti Metaverse Atari, Anda dapat menavigasi ke berbagai permainan, menghadiri acara, berjudi di kota Vegas, atau menghubungi bank Anda sebagai JPMorgan menjadi bank pertama yang mendirikan cabang di Metaverse Decentraland.

Penting untuk dipahami bahwa akan ada dua jenis utama metaverse dalam hal sentralisasi. Akan ada metaverse terpusat seperti Facebook's Meta dan Microsoft's Mesh, dan ada metaverse terdesentralisasi yang dimungkinkan melalui teknologi blockchain dan Web 3.0 seperti Sandbox dan Decentraland. Perbedaan utama adalah bahwa dalam metaverse terpusat, perusahaan akan mengontrol data pengguna, privasi, akses pengguna, dan akan dapat menerapkan sensor sebagai lawan dari metaverse terdesentralisasi yang sebagian besar akan diatur oleh komunitas dalam bentuk DAO dan di mana Anda data akan tetap di bawah kendali Anda dan tidak dijual kepada penawar tertinggi.

Mengapa Konsep ini begitu Revolusioner?

Metaverse adalah revolusi digital yang menggerakkan evolusi berikutnya di era digital dan akan sepenuhnya merevolusi cara kita berinteraksi satu sama lain dan infrastruktur yang membentuk kehidupan kita sehari-hari.

Internet adalah platform global yang telah berevolusi dengan disumbangkan dan dikerjakan dengan konten yang terus dihasilkan dari semua orang mulai dari blogger sederhana, pembuat meme, orang yang memposting video kucing, hingga pemerintah dan seluruh perusahaan seperti Google, Amazon dan Facebook.

Internet terus berkembang, terus berubah saat situs web datang dan pergi dan pengguna terus menghasilkan konten. Metaverse akan selamanya berevolusi dengan cara yang sama dengan perbedaan utama adalah bahwa ia akan berisi lingkungan yang sepenuhnya imersif dan dengan aspek teknologi blockchain yang terjalin ke dalam strukturnya. Metaverse dan Web 3.0 akan berkembang secara serempak, bergandengan tangan, terintegrasi penuh satu sama lain. Jika Anda ingin menyelami lebih dalam tentang revolusi besar-besaran Web 3.0, kebetulan saya memiliki artikel tentang itu sini.

Konsep metaverse benar-benar menarik karena memiliki kemampuan menghilangkan keterbatasan dunia fisik seperti yang kita kenal dan memungkinkan imajinasi manusia untuk benar-benar berkembang dan menyadari potensi penuhnya dengan cara yang bahkan belum dapat kita bayangkan. Baik atau buruk, metaverse akan memungkinkan setiap orang untuk menjalani fantasi yang hampir tak terbatas dan sepenuhnya membenamkan diri dalam dunia digital yang tak terhitung jumlahnya dan berpartisipasi dalam petualangan tanpa akhir, sambil secara bersamaan menyediakan ruang di mana kita dapat menyelesaikan tugas, pekerjaan, dan tanggung jawab kita sehari-hari.

Bintang Atlas

Dapatkan Bayaran untuk menjadi Pilot Luar Angkasa di Star Atlas Metaverse, hadiri Rapat Kerja dengan Mesh dan Janji Temu Bank di Decentraland semuanya Tanpa Keluar Rumah Dengan Kekuatan Metaverse dan Teknologi Blockchain Image via Bintang Atlas

Internet telah sepenuhnya mengubah dan membentuk kembali planet ini. Ini telah mengembangkan setiap aspek kehidupan kita sehari-hari dan bagaimana kita berinteraksi dengan dunia dan infrastruktur yang membentuk kehidupan kita. Saya percaya metaverse adalah evolusi berikutnya dari itu, tetapi alih-alih melakukannya melalui perangkat dan layar, kita akan tenggelam di dalamnya. Rata-rata orang sudah menghabiskan sebagian besar waktu mereka menatap layar, baru-baru ini melaporkan dari People.com menyatakan bahwa orang saat ini menghabiskan rata-rata 11-19 jam sehari untuk melihat layar!

Tidak berlebihan untuk percaya bahwa jam yang kita habiskan saat ini untuk melihat layar akan diterjemahkan ke dalam waktu yang dihabiskan di metaverse. Sangat masuk akal bahwa kita benar-benar akan menghabiskan lebih banyak waktu di metaverse daripada di kehidupan nyata karena pertemuan kerja kita akan berlangsung di metaverse, belanja, perbankan, game, menonton televisi, dan banyak kegiatan rekreasi lainnya akan dilakukan secara digital. .

Banyak analis mengacu pada metaverse sebagai hal besar berikutnya karena ide yang melekat pada metaverse melampaui implementasi sederhana dari teknologi AR dan VR. Metaverse benar-benar dapat mencakup segalanya, semua "kehidupan" seperti yang kita ketahui dapat eksis secara digital dalam dunia virtual. Perbankan titan Morgan Stanley bahkan baru-baru ini keluar dan mengumumkan bahwa metaverse adalah tema investasi besar berikutnya, melampaui peluang internet itu sendiri bertahun-tahun yang lalu.

Investasi Morgan Stanley Metaverse

Raksasa Investasi Morgan Stanley Lihat Potensi Besar di Gambar Metaverse melalui businessinsider.com

Menurut artikel dirilis oleh Morgan Stanley tentang investasi metaverse, metaverse memiliki potensi TAM pengeluaran konsumen senilai $8.3 triliun di AS saja. Karena metaverse memiliki potensi untuk merangkum hampir segalanya, potensi revolusioner hampir tak terduga.

Potensi Metaverse

Gambar melalui Morganstanley.com

Metaverse dan Blockchain

Sementara bentuk metaverse telah ada dalam video game selama beberapa dekade, teknologi kripto dan blockchain memberikan kemampuan teknologi yang dibutuhkan untuk membangun dunia virtual yang dapat terjalin dengan atau menggantikan dunia fisik. Crypto menyediakan elemen kunci seperti bukti kepemilikan digital, aksesibilitas, tata kelola, dan lainnya.

  • Bukti Digital Kepemilikan: Dengan menghubungkan dompet kripto non-penahanan milik pribadi ke avatar kami di metaverse, seseorang dapat langsung membuktikan kepemilikan suatu aktivitas, pencapaian, atau aset. Ini juga akan memberikan cara yang mulus untuk berinteraksi dengan, membeli, dan menjual barang seperti yang kita lakukan di kehidupan nyata.

Salah satu perbedaan utama antara metaverse terintegrasi blockchain dan metaverse yang dapat dibangun di internet saat ini tanpa blockchain adalah bahwa pengguna tidak, dan tidak dapat memiliki apa saja di internet kecuali untuk nama domain, dan bahkan itu dapat dimatikan dan dibatasi di luar kendali seseorang. Dalam metaverse berbasis blockchain, NFT dan aset kripto memberi setiap pengguna kemampuan untuk benar-benar memiliki dan memiliki kendali penuh atas bagian dunia digital.

Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang NFT dan memahami mengapa mereka lebih dari sekadar gambar digital monyet dan punk aneh, pastikan untuk membaca artikel kami sini.

NFT akan dapat menjangkau berbagai metaverse dan memverifikasi kepemilikan di mana pun kita berada di ranah digital. Ini berbeda dengan cara kerja metaverse game hari ini di mana item Anda terjebak dalam game tertentu dan mentransfer nilai dalam game ke dunia nyata jarang memungkinkan.

  • Koleksi Digital: Dengan dompet kripto yang sama yang sepenuhnya dikendalikan dan dimiliki oleh individu, ini memungkinkan pengguna untuk memamerkan barang koleksi digital mereka. Ini bisa berupa apa saja mulai dari tanaman pot di taman depan Anda, hingga karya seni di dalam rumah digital Anda, hingga rumah itu sendiri, mobil Anda, pesawat ruang angkasa, kapal pesiar, dan banyak lagi!

Berkat teknologi blockchain, item dapat dikodekan dengan batasan kelangkaan yang dibangun langsung untuk membantu memastikan mereka memiliki nilai dan blockchain dapat memverifikasi keunikan dan otentikasi item yang dapat dikoleksi dan dimiliki.

  • Nilai Transfer: Agar metaverse menjadi substitusi atau perpanjangan dari dunia fisik kita, penting bagi pengguna untuk dapat mentransfer nilai. Teknologi Blockchain menyediakan kerangka kerja yang ideal bagi pengguna untuk dapat mentransfer mata uang digital, NFT, dan item dengan aman. Karena semakin banyak orang menghabiskan waktu (dan uang) di metaverse virtual ini, kasus penggunaan untuk cryptocurrency akan tumbuh dan berkembang bersama metaverse.

Saya merasa bahwa metaverse akan membawa arus besar pengguna ke Defi seperti yang saya bayangkan dunia digital di mana pengguna berjalan menyusuri jalan dan mereka melihat lembaga perbankan mereka di sebelah kanan dan protokol DeFi di sebelah kiri, dan mereka dapat berjalan melalui pintu depan keduanya, membuat rata-rata pengguna menjadi lebih terbuka untuk menjelajah DeFi dan akhirnya menyadari semua manfaat yang dimiliki DeFi dibandingkan sistem perbankan tradisional.

  • Interoperabilitas: Kami telah melihat beberapa metaverse terpisah sedang dibangun seperti Facebook's Meta, Microsoft's Mesh, Nvidia's Omniverse, Decentraland, dan Sandbox. Sebuah metaverse yang bersatu dan mulus yang menghubungkan semua metaverse yang terpisah ini kemungkinan akan terjadi bertahun-tahun lagi. Blockchain sedang mengerjakan solusi interoperabilitas dengan proyek-proyek seperti kosmos dan Polkadot memimpin tuduhan. Sementara pengguna dapat melompat dari Mesh ke Decentraland, itu tidak mulus dan keduanya tidak dapat dioperasikan seperti sekarang, tetapi mudah-mudahan, suatu hari nanti, mereka akan melakukannya.
  • Aksesibilitas: Ini adalah salah satu yang besar. Metaverse akan dapat diakses oleh siapa saja di dunia dengan koneksi internet. Ini membuka pintu untuk peluang yang sebelumnya tidak mungkin. Metaverse akan sepenuhnya meratakan lapangan permainan dalam hal pekerjaan dan peluang. Tidak lagi peduli dari negara mana Anda berasal atau apa keadaan ekonomi negara asal Anda, pengguna di metaverse akan dapat mengejar peluang yang sama secara setara.

Kami sudah mulai melihat dampaknya dengan permainan seperti axie tak terhingga benar-benar mengubah kehidupan banyak penduduk di negara-negara miskin seperti Filipina dan negara-negara seperti Venezuela di mana penduduk melihat kekayaan mereka direnggut karena hiperinflasi. Banyak penduduk di negara-negara ini telah beralih ke metaverse game blockchain sebagai sarana bertahan hidup untuk mendapatkan penghasilan yang layak dan menghidupi keluarga mereka.

Axie Mengubah Kehidupan

Blockchain Gaming Metaverse Axie Infinity Mengubah Kehidupan untuk Gambar yang Lebih Baik melalui manilastandar.net

Untuk bacaan lebih lanjut tentang bagaimana game play-to-earn blockchain yang berdampak dan revolusioner, saya memiliki artikel di mana saya menjelajahi topik-topik itu di sini dan di sini.

Metaverse dan Kehidupan Sehari-hari

Sejauh ini, kami telah mengeksplorasi mengapa metaverse menarik bagi para pecinta game, degenerasi DeFi, tentara salib kripto, dan kolektor NFT, tetapi bagaimana dengan rata-rata orang awam sehari-hari?

Jika kita kembali memikirkan untuk apa orang menggunakan internet di luar game, terutama belanja, perbankan, penelitian, menonton YouTube/Netflix, dan saya yakin Anda dapat memikirkan banyak hal lainnya. Semua hal ini pada akhirnya akan masuk ke metaverse, banyak yang sudah melakukannya. Mari kita lihat beberapa kasus penggunaan khusus dan menarik.

  • Acara– Acara dan konser virtual telah berlangsung di metaverse. Ini adalah kasus penggunaan yang bagus karena siapa pun di dunia dapat menghadiri acara ini tanpa harus terbang atau mengemudi selama berjam-jam dan membayar mahal hanya untuk menonton artis favorit mereka tampil. Artis seperti Justin Bieber, Ariana Grande, dan Deadmau5 telah melakukan konser virtual dan Decentraland bahkan telah menjadi tuan rumah virtual pertamanya. festival musik multi-hari dengan lebih dari 80 seniman pada Oktober 2021. Bahkan ada konferensi seperti KTT Cardano 2021 yang diselenggarakan secara virtual.
KTT Cardano

Cardano 2021 Summit Dapat Dihadiri Secara Langsung atau Virtual melalui puncak.cardano.org

Warner Music juga baru-baru ini mengumumkan kemitraannya dengan metaverse the Sandbox untuk menyelenggarakan konser virtual di taman hiburan musik hibrida dan gedung konser. Warner Music adalah rumah bagi artis besar seperti Bruno Mars, Ed Sheeran, Michael Bublé dan banyak lagi. Kita bisa melihat beberapa pemukul berat yang serius melakukan konser di Sandbox akhir tahun ini.

Peringatan Metaverse

Siapkan Kacamata VR Anda untuk Pengalaman Konser yang Unik Gambar melalui pcmag.com

  • Pengantaran makanan- Yang ini jelas. Anda baru saja menghabiskan sepanjang hari di metaverse menghadiri konser virtual, meledakkan alien, menghadiri konferensi dan sekarang Anda telah meningkatkan nafsu makan. Bukan avatarmu, dirimu yang sebenarnya. Nah, jangan khawatir, McDonalds mendukung Anda. Itu benar, McDonalds telah mengajukan beberapa paten metaverse dan telah mengumumkan rencana untuk membuka lokasi di metaverse. Rencananya adalah avatar digital Anda akan melakukan perjalanan ke lokasi digital McDonald's di metaverse, memesan beberapa makanan lezat dan makanan akan dikirimkan ke pintu Anda di dunia nyata. Bicara tentang kenyamanan! Saya yakin ini adalah yang pertama dari banyak bisnis yang akan kita lihat mengikuti.
Metaverse Mcdonalds

Sayang sekali Kalori Tidak Akan Menjadi Gambar Virtual melalui twitter.com/JoshGerben

  • tas– Satu lagi yang jelas tapi tetap mengagumkan. Raksasa mode Prada dan Louis Vuitton telah menembus metaverse secara besar-besaran, seperti halnya raksasa atletik Nike dan Adidas. Seperti yang ada sekarang, kita bisa berbelanja pakaian di metaverse untuk dipakai avatar digital kita, memamerkan sepatu Nike baru kita yang manis saat berkeliling metaverse. Masing-masing item pakaian ini dicetak sebagai NFT tetapi belanja kemungkinan akan menjadi lebih dari itu.
Nike Metaverse

Nike Mengakuisisi Perusahaan Sepatu Virtual RTFKT untuk Membuat Sepatu Bermerek Nike untuk Citra Metaverse melalui theverge.com

Apakah Anda tahu adegan keren di Matrix di mana karakter membutuhkan pakaian dan senjata dan tiba-tiba rak yang penuh dengan keduanya terbang melewati mereka? Saya pikir berbelanja di metaverse mungkin sedikit seperti itu. Bayangkan replika persis diri Anda di dunia maya dan berganti pakaian dan pakaian bisa terjadi dengan menjentikkan jari. Setelah Anda menemukan sesuatu yang Anda sukai, Anda dapat langsung memeriksanya dan mengirimkan pakaian asli ke rumah Anda. Hal yang sama dapat digunakan untuk berbelanja peralatan atau apa pun yang Anda butuhkan dari situs seperti Amazon atau Ikea. Bayangkan memiliki versi rumah Anda yang dibuat ulang secara digital dan melihat bagaimana tampilannya saat Anda melengkapinya dengan apa pun yang Anda butuhkan dari metaverse Ikea. Itu akan membuat renovasi dan dekorasi rumah menjadi mudah!

Menariknya, salah satu perusahaan yang telah memanfaatkan teknologi revolusioner ini adalah merek pakaian H&M karena mereka menggunakan augmented reality bagi pelanggan untuk dapat melihat bagaimana penampilan mereka dalam pakaian tertentu.

Augmented reality H&M

Mencoba Pakaian Bahkan Tanpa Perlu Mengunjungi Toko Gambar via sumberjournal.com

  • Kunjungi Dokter- Saya berani bertaruh Anda tidak mengharapkan yang satu ini. Ada proyek yang benar-benar menakjubkan, inovatif, dan ambisius yang sedang dibangun dari masukan para profesional medis, ilmiah, dan farmasi dari seluruh dunia, bekerja untuk menciptakan pengalaman metaverse perawatan kesehatan pertama. bertujuan telah menciptakan pasar NFT medis dan ilmiah pertama dan membawa asuransi kesehatan dan medis ke metaverse.
bertujuan

Aimedis Membuat Gambar Metaverse Layanan Kesehatan Pertama melalui aimis.io

Saya tidak dapat membahas proyek ini sedetail yang mereka layak dapatkan dalam artikel ini, tetapi saya rasa tidak sulit untuk memahami betapa revolusionernya hal ini. Bayangkan memiliki akses ke perawatan kesehatan dari mana saja di dunia secara virtual, dan berkat teknologi blockchain, seluruh riwayat medis Anda akan dapat diverifikasi, anti-rusak, dan dapat diakses oleh para profesional perawatan kesehatan di seluruh dunia yang berspesialisasi dalam berbagai industri.

ditujukan

Mengubah Citra Layanan Kesehatan melalui aimis.io

  • Kerja- Dengan kemajuan teknologi metaverse, akan ada lebih sedikit kebutuhan bagi bisnis untuk menyewa ruang kantor atau bagi karyawan yang perlu datang ke ruang kantor fisik untuk bekerja. Ini akan membantu perusahaan menghemat secara drastis dengan mengurangi biaya overhead dan memungkinkan mereka merekrut talenta yang tepat dari mana saja di dunia karena mereka tidak lagi dibatasi hanya dengan mempekerjakan orang lokal. Teknologi ini juga akan memungkinkan karyawan untuk terlibat satu sama lain dan berkolaborasi dengan cara yang tidak mungkin dilakukan di dunia fisik, belum lagi kemampuan untuk bekerja dari jarak jauh yang akan memberikan peluang untuk bekerja di perusahaan internasional.
  • Olahraga/eSports- Turnamen game eSports menjadi besar dan sekarang disetel dan dialirkan oleh lebih banyak pemirsa daripada orang yang menonton Piala Dunia atau Superbowl. Industri video game dan eSports telah tumbuh secara substansial dan terus berkembang setiap tahun, dan ini adalah tren yang dimainkan bahkan sebelum revolusi dunia. model game play-to-earning yang akan membawa lebih banyak gamer ke dalam ruang permainan blockchain. Metaverse kemungkinan akan menjadi tempat tujuan di mana orang akan menonton acara olahraga dan turnamen game eSports.
eSports

Turnamen eSports Nikmati Angka Penonton Lebih Tinggi dari Superbowl atau World Series Image via visualcapitalist.com

  • Perbankan dan Akuntansi- Saya tahu saya sudah menyebutkan protokol DeFi perbankan, tetapi bahkan bisnis batu bata dan mortir sedang mendirikan toko di metaverse. Prager Metis, firma penasihat dan akuntansi internasional terkemuka menjadi firma CPA pertama yang membuka kantor di metaverse Decentraland. Raksasa perbankan investasi JP Morgan juga menjadi bank pertama yang membuka toko di metaverse.

Ini membuka dunia kemungkinan. Fakta bahwa pengguna sekarang dapat mengakses layanan ini dari mana saja di dunia sangat besar bagi pelanggan dan perusahaan. Dengan lokasi yang tidak lagi menjadi batasan, metaverse memberi perusahaan klien global dan memberi klien akses ke beberapa nama paling terkemuka di industri yang mungkin tidak memiliki cabang di dekat lokasi fisik mereka.

Metaverse Prager Metis

Prager Metis Menjadi Kantor Akuntan Pertama yang dibuka di Decentraland Image via pragermetis.com

  • Insentif Stimulus Ekonomi- Ketika internet pertama kali dibuat, pengguna dan pembuat awal mungkin tidak tahu hal-hal apa yang akan dibangun orang di atas kerangka kerja, inovasi yang akan dibuatnya, dampaknya terhadap ekonomi global, atau bagaimana ia akan berkembang. Internet awal tidak terlihat seperti internet yang kita gunakan saat ini. Metaverse, meskipun dalam tahap yang sangat awal, sudah mulai memicu inspirasi inovatif di banyak tempat di seluruh dunia. Kementerian TIK, Sains, dan Perencanaan Masa Depan Korea Selatan telah menjanjikan $186.7 juta dolar untuk menciptakan ekosistem metaverse yang luas guna mendukung pertumbuhan konten digital dan pertumbuhan perusahaan di dalam negeri.
Metaverse Korea Selatan

Korea Selatan Meluncurkan Proyek Metaverse Nasional Pertama di Dunia dari Jenisnya Gambar melalui cointelegraph

  • Film dan Televisi- Metaverse adalah tempat alami bagi keberadaan streaming TV dan rilis film. Meskipun saya suka pergi ke bioskop untuk menonton film superhero atau horor terbaru, sayangnya, saya cukup yakin bahwa bioskop seperti yang kita tahu memiliki umur yang terbatas dan metaverse dapat mendorong paku terakhir di peti mati untuk perusahaan bioskop. Tren sudah menunjukkan lebih sedikit penonton bioskop yang pergi ke bioskop karena kita mendapati diri kita streaming film dari kenyamanan rumah kita sendiri. Kemungkinan kami akan segera menghadiri teater metaverse untuk pemutaran acara dan film favorit kami, terutama sekarang dengan begitu banyak perusahaan blockchain yang bekerja untuk mengubah acara dan film menjadi NFT.

Disney telah mengumumkan rencana ambisius untuk metaverse gaya taman hiburan Disney, dan platform streaming mereka Disney+ kemungkinan memiliki beberapa rencana metaverse sendiri. Netflix juga bergerak ke arah ini karena mereka baru-baru ini mempekerjakan mantan eksekutif Meta Platforms Oculus sebagai VP untuk pengembangan game mereka. Dengan mempekerjakan salah satu eksekutif metaverse top dari Meta, saya pikir orang dapat yakin bahwa Netflix mengarahkan pandangan mereka ke arah ini.

Metaverse Disney

Disney Memiliki Ambisi Metaverse yang Tinggi Gambar melalui cryptonews.com

Saya bisa membahas sepanjang hari tentang semua kasus penggunaan dan kemungkinan yang berbeda di metaverse dan masih belum mencakup semuanya karena kemungkinannya seluas apa yang bisa kita impikan. Namun, jika Anda mulai mempertimbangkan bahwa segala sesuatu yang saat ini ada di internet, dan segala sesuatu yang ada dalam kehidupan nyata dapat diciptakan kembali dalam metaverse, ditambah semua hal yang bahkan belum kita kembangkan atau bayangkan, sekarang Anda mulai melihat ruang lingkup dan peluang yang ada di dalam batas digital baru ini.

Jika Anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang merek mana yang membuat pintu masuk besar ke metaverse, lihat video Guy tentang gerakan metaverse korporat terbesar sini.

Masa depan

Biarkan sedikit kelonggaran imajiner di sini, tetapi tidak sulit untuk membayangkan masa depan di mana orang menghabiskan sebagian besar hidup mereka di metaverse, terutama jika Anda menganggap metaverse sebagai evolusi berikutnya dari internet dan semua jam yang kita habiskan melihat layar sekarang dapat diterjemahkan menjadi berjam-jam dihabiskan di metaverse.

Metaverse memiliki banyak skeptis, karena setiap konsep atau inovasi baru pasti akan melakukannya. Banyak orang, bahkan Elon Musk sendiri, berpikir bahwa gagasan memasang TV di depan wajah Anda dan meninggalkan dunia nyata demi dunia maya tampaknya konyol dan tidak mungkin. Para skeptis dengan cepat menyimpulkan bahwa metaverse tidak akan menjadi sesuatu yang lebih dari sekedar iseng.

Meskipun saya berpendapat bahwa jika Anda kembali ke 40 tahun dan memberi tahu orang-orang saat itu bahwa sebagian besar dunia saat ini akan menghabiskan sebagian besar hari-hari mereka menatap layar, mereka kemungkinan akan skeptis juga, mengingat itu tidak mungkin atau merasa itu akan terjadi. keberadaan yang membosankan, namun itulah yang kami lakukan. Faktanya, studyfinds.org kata rata-rata orang akan menghabiskan total 44 tahun hidup mereka melihat perangkat digital! Tentu saja, generasi sebelumnya mungkin akan berpikir ini tidak masuk akal, sama seperti kritikus metaverse yang sekarang berpikir bahwa kita akan meninggalkan dunia nyata untuk dunia virtual adalah tidak masuk akal, tapi menurut saya statistik menunjukkan bahwa kita telah membuang sebagian besar dunia nyata untuk perangkat digital. .

Metaverse Elon Musk

Elon Musk, Bersama Banyak Orang Skeptis yang Tidak Percaya Kita Akan Hidup di Metaverse Kapan Saja Image via indiaexpress

Saya merasa bahwa model game blockchain play-to-earn yang akan menjadi salah satu kekuatan pendorong utama di balik adopsi metaverse bahkan belum mulai berdampak penuh. Kami telah melihat bagaimana jutaan gamer telah beralih ke game seperti axie tak terhingga untuk mendapatkan penghasilan di negara-negara miskin atau karena kehilangan pekerjaan selama pembatasan pandemi. Banyak dari game blockchain awal ini menikmati tingkat adopsi massal meskipun ada hambatan masuk yang tinggi untuk terlibat, dan gameplaynya sendiri cukup sederhana dan tidak imajinatif.

Seperti yang kita ketahui sekarang, Metaverse juga cukup sederhana, dan sudah ada lebih banyak metaverse yang dikembangkan setiap saat, seperti bloktopia dan Cardano dibangun di Pavia. Metaverse game generasi berikutnya seperti Bintang Atlas juga sedang dikembangkan, yang menampilkan grafis berkualitas lebih tinggi, alur cerita yang dikembangkan lebih baik, dan gameplay yang lebih menarik. Metaverse yang dikembangkan lebih lanjut ini cenderung menarik lebih banyak pengguna dan membawa lebih banyak orang ke ruang virtual.

bloktopia

Gambar Metaverse Blocktopia Generasi Berikutnya via bloktopia.com

Saya dapat membayangkan dalam skenario yang paling ekstrem, sebuah dunia di mana sebagian besar umat manusia berhenti dari pekerjaan mereka untuk mengejar karir di metaverse, atau di mana banyak orang terpaksa beralih ke metaverse jika otomatisasi terus menghapus orang dari angkatan kerja dan sebagai ekonomi dunia terus menghadapi kesulitan ekonomi Jika apa saja yang kita lakukan dalam kehidupan nyata dapat dilakukan di metaverse, itu akan menyebabkan banyak pekerjaan yang harus diisi di sana. Kami sudah melihat perkembangan awal dalam kebutuhan untuk peran seperti agen real estat, perencana acara, manajer, desainer, seniman, pembangun dll.

Satu yang menarik melaporkan dirilis oleh Forum Ekonomi Dunia memperkirakan bahwa lebih dari 65% anak-anak yang memasuki sekolah dasar saat ini akan bekerja dalam peran pekerjaan yang sama sekali baru yang bahkan belum ada karena kemajuan teknologi yang tumbuh begitu cepat. Peluang yang akan ada di metaverse hampir tidak terbatas.

Jika Anda masih tidak yakin bahwa metaverse akan memainkan peran penting di masa depan, saya pikir umat manusia telah menunjukkan dengan cukup jelas bahwa kita tampaknya tidak mencintai apa pun selain mengalami segala sesuatu yang ditawarkan dunia dari kenyamanan rumah kita sendiri. Saya di sini bukan untuk mengatakan ini adalah hal yang baik atau buruk, tetapi tren saat ini menunjukkan bahwa kita tampaknya melakukan segala daya kita untuk menghindari keharusan pergi keluar dan bersosialisasi dengan orang lain. Pikirkan tentang industri dan perusahaan yang sedang berkembang: video game, streaming TV Netflix/Disney+, belanja rumah Amazon, makan Uber, dan pengiriman makanan langsung ke rumah kami. Di bidang investasi, banyak yang menyebut saham terbesar sebagai saham “FAANG”. Ini adalah singkatan dari Facebook, Amazon, Apple, Netflix, dan Google. Ini adalah perusahaan paling sukses secara global, dan mereka semua memiliki satu kesamaan. Mereka semua adalah perusahaan yang menyediakan layanan yang dapat kita akses dari rumah kita dan tidak perlu keluar. Saya merasa tren ini saja sudah cukup untuk membantu kebanyakan orang menyadari potensi di balik metaverse.

Saat saya menulis artikel ini, rekan saya Julie-Anne memberi saya iterasi yang menarik tentang apa yang dia yakini sebagai versi metaverse. Saya ingin memasukkan pandangannya dalam artikel ini karena semua orang dengan cepat memikirkan video game dan Siap Pemain Satu ketika kita memikirkan metaverse. Namun, Julie-Anne memiliki pandangan yang segar dan menarik. Dia melanjutkan untuk menulis:

“Bayangkan kantor virtual tempat seseorang bekerja. Sebuah lemari arsip dikemas dengan banyak folder dan dokumen yang berbeda. Mengakses dokumen-dokumen ini memerlukan tautan di mana akses dibatasi berdasarkan kelompok orang atau bahkan individual ke nomor halaman. File-file ini, tentu saja, semua disimpan dalam jenis blockchain IPFS. Sebagai orang admin, saya memiliki hak akses penuh ke semua dokumen.

Daripada hanya bekerja dari rumah, saya “menyewa” ruang kantor di dunia maya dan melakukan pekerjaan saya di sana. Jika ada kebutuhan untuk panggilan konferensi, saya langsung masuk melalui URL (mirip dengan apa yang kami lakukan dengan Zoom sekarang) yang membawa saya ke area konferensi tempat diselenggarakannya.

Di kantor saya, furnitur/alat tulis yang saya gunakan memiliki tombol publik/pribadi di mana saya dapat memilih untuk mengungkapkan di mana saya membeli/menyewa barang tersebut. Jika Anda mengklik tautan publik dan memutuskan untuk membeli, saya mendapat komisi langsung dari pemasok. Menyewa biasanya cara untuk pergi karena selalu ada sesuatu yang baru dikembangkan. Menghemat harus merenovasi seluruh ruang. Jika itu sesuatu yang cukup saya sukai, selalu ada opsi sewa-untuk-beli.

Beberapa bagian sebenarnya dipindai 3D dari item sebenarnya di dunia nyata. Saya juga dapat memilih untuk mencetak 3D item apa pun yang saya suka yang tersedia di metaverse dan membuatnya ada di dunia nyata.

Di akhir hari kerja, saya kembali ke rumah virtual saya untuk beberapa R&R. Saya bisa melihat tetangga sebelah saya, Ibu Influencer, menjajakan dagangannya di rumah pertunjukannya. Namun, karena saya telah mencentang kotak privasi di URL rumah virtual saya sendiri, ini berarti tidak ada yang bisa melihat seperti apa rumah saya, berkat privasi-NFT. Ini juga berarti rumah saya tidak akan muncul di peta udara apa pun dan, sebaliknya, akan terlihat seperti tanah kosong.

Nona Influencer di sebelah akan menjadi gangbuster dengan bisnisnya. Orang-orang mondar-mandir keluar masuk tempatnya sepanjang hari saat mereka berkumpul untuk mengagumi selera baiknya dalam apa pun yang dia promosikan. Dia menandai rumahnya sebagai URL publik, sehingga siapa pun dapat melihat rumahnya dan mengunjunginya. Keamanan yang sangat rendah. Setiap barang di rumahnya juga ditandai dengan URL publik untuk memudahkan calon pelanggan membeli apa yang dia miliki. Ada juga panggung mini di depan/belakangnya, tergantung apakah dia menggunakan taman depan atau belakang untuk acaranya yang disiarkan ke seluruh dunia. Saya pikir dia hanya muncul hanya untuk pertunjukan karena barang-barang itu praktis dijual sendiri ketika dia tidak ada.

Ketika datang untuk bersosialisasi, saya memiliki hantu saya. Toko buku dengan kursi baca favorit saya yang nyaman, lampu itu terlihat sangat bagus. Saya mungkin mendapatkannya untuk rumah saya. Kafe yang nyaman dengan jenis musik saya (mereka memiliki beberapa jenis untuk dipilih). Atau taman umum dengan deretan tanaman dan bunga indah yang juga berubah dengan musim."

Buletin Sebaris

Menutup Pikiran

Sulit bagi banyak orang untuk mempertimbangkan masa depan di mana kita melupakan dunia nyata demi dunia maya. Saya pikir sepertinya tidak mungkin sampai saya mulai memikirkannya lebih lanjut dan menyadari bahwa pada dasarnya kita telah melakukan hal itu. Kami telah tertarik pada bentuk paling primitif dari virtual reality dan augmented reality melalui perangkat komputasi dasar. Jika kita begitu mudah terpesona dan terpikat oleh apa yang akan tampak seperti perangkat primitif sepuluh tahun dari sekarang, bayangkan betapa lebih menariknya dunia virtual saat mereka menjadi sepenuhnya imersif, dengan pengalaman dan petualangan tanpa akhir yang menunggu untuk dialami, belum lagi pekerjaan tak terbatas dan kemungkinan menghasilkan pendapatan yang akan ada.

Implikasi dan pertimbangan dari semua ini akan menarik untuk direnungkan. Saya menyebutkan pengendali pikiran kecil ini di salah satu artikel saya tentang game blockchain, tetapi saya merasa itu cocok di sini dan mungkin meninggalkan Anda dengan pemikiran penutup yang menarik untuk direnungkan. Ada teori nihilistik namun masuk akal yang menyatakan bahwa kita semua sudah hidup di dalam metaverse yang disimulasikan komputer. Beberapa pemikir hebat di zaman kita, seperti Elon Musk dan Neil deGrasse Tyson, bahkan telah memberikan kredibilitas pada teori itu. Tyson bahkan melangkah lebih jauh dengan menyatakan bahwa ada sekitar Peluang 50/50 kita hidup dalam simulasi. Jadi mungkin kita sudah hanya simulasi di dalam metaverse, dan kita membuat metaverse lain, dan suatu hari nanti avatar metaverse kita juga akan membuat simulasi kecil mereka sendiri. Semuanya cukup untuk mengirim satu spiral ke lubang kelinci berbahan bakar topi kertas timah.

Dengan pemikiran itu, saya akan mengakhiri artikel ini sebelum semuanya menjadi terlalu jauh dari rel.

Terima kasih telah meluangkan waktu untuk membaca artikel ini. Siapa tahu, mungkin suatu hari nanti, saya mungkin menulis, dan Anda mungkin membaca artikel Biro Koin berikutnya dari metaverse.

Pos Metaverse 101: Panduan Pemula untuk Metaverse muncul pertama pada Biro Koin.

Stempel Waktu:

Lebih dari Biro Koin