Para Ahli Menimbang Masa Depan Metaverse di Konferensi Gaming

Para Ahli Menimbang Masa Depan Metaverse di Konferensi Gaming

Dalam diskusi menarik di konferensi The Future of Gaming bulan ini, metaverse—istilah yang menggemparkan dunia game dan teknologi—menjadi pusat perdebatan sengit.

Di satu sisi spektrum, Shay Thompson, seorang jurnalis game terkenal, menolak metaverse sebagai tren sekilas, mengkritik kategorisasinya sebagai hal yang merendahkan dan menyoroti kekurangan teknologi VR yang menyebabkan mabuk perjalanan.

Di sisi lain, panel pakar game menyoroti kesuksesan dan pendapatan yang tidak dapat disangkal yang dihasilkan oleh platform seperti Fortnite dan roblox, yang sering dikaitkan dengan metaverse. Sudut pandang yang kontras ini menggarisbawahi kesenjangan dalam industri ketika para profesional bergulat dalam menentukan peran metaverse di masa depan game dan teknologi.

Kritik Thompson

Shay Thompson menyatakan pendapat yang kuat terhadap metaverse, dengan menyatakan bahwa ketenarannya lebih disebabkan oleh daya tarik media daripada permintaan konsumen yang sebenarnya. Dia menunjukkan bahwa platform seperti itu Second Life telah memberikan pengalaman seperti metaverse jauh sebelum istilah tersebut menjadi kata kunci.

Thompson lebih lanjut mengkritik perlunya menempatkan platform game populer seperti Fortnite dan Roblox di bawah payung metaverse, dan menyebutnya merendahkan. Pengalamannya dengan Teknologi VR, yang membuatnya merasa mual, menambah lapisan skeptisismenya, menekankan perlunya perbaikan teknologi.

Pakar game dan angka pendapatan

Bertentangan dengan pandangan Thompson, panel pakar game menyoroti keberhasilan platform yang biasanya dikaitkan dengan metaverse, dan menarik perhatian pada angka pendapatan yang mengesankan.

Laura Ballesteros dari Venatus menunjukkan bahwa pembelian dalam game di platform seperti Fortnite dan Roblox telah menghasilkan pendapatan miliaran, melampaui merek-merek terkenal di dunia. industri fashion. Cecilia Dones dari Columbia Business School juga menyuarakan optimisme tersebut, namun ia juga mendesak para merek untuk membiasakan diri dengan kondisi game saat ini sebelum terjun ke teknologi augmented reality yang sedang berkembang.

Masalah dengan definisi

Konferensi tersebut mengungkapkan kebutuhan yang jelas akan konsensus mengenai hal ini apa yang diwakili oleh metaverse. Phil Rowley dari Omnicom Media Group menekankan kebingungan yang disebabkan oleh beragamnya penggunaan istilah tersebut, membandingkan keadaan metaverse saat ini dengan teknologi populer lainnya yang akhirnya memudar, seperti bioskop 3D.

Amy Meikle dari Wavemaker Play menambahkan bahwa konotasi negatif yang melekat pada metaverse telah mulai memengaruhi investasi game, menunjukkan bahwa definisi ulang, atau bahkan pengabaian istilah tersebut sepenuhnya, mungkin diperlukan.

Kegigihan melampaui hype yang memudar

Khususnya, ini hanya satu kali antusiasme terhadap metaverse dianggap berkurang. Pada bulan Juli, Vishal Shah, VP Metaverse Meta, sudah melakukannya mengumumkan bahwa “hype metaverse sudah mati.” Maju ke konferensi baru-baru ini, dan dia mengakui penurunan kegembiraan metaverse yang sedang berlangsung, mencirikan fase ini sebagai “palung kekecewaan.”

Namun, alih-alih melihat ini sebagai sebuah kemunduran, Shah menganggapnya sebagai periode yang kondusif bagi timnya untuk terus maju, bebas dari ekspektasi berlebihan. Menurut para ahli, sentimen semacam ini menekankan visi jangka panjang Metaverse yang berkelanjutan dan mengisyaratkan komitmen Metaverse terhadap perkembangannya di tahun-tahun mendatang.

Kesenjangan Metaverse: Para Ahli Mempertimbangkan Masa Depannya

Kesenjangan Metaverse: Para Ahli Mempertimbangkan Masa Depannya

Menavigasi kesenjangan

Konferensi Future of Gaming menunjukkan perbedaan pendapat yang jelas tentang metaverse, yang mencerminkan perdebatan yang lebih luas dalam komunitas game dan teknologi.

Sementara skeptisisme Shay Thompson menyoroti perlunya pendekatan yang lebih berpusat pada pengguna dan realistis Teknologi VR, panel ahli menggarisbawahi keberhasilan finansial dan potensi platform terkait metaverse.

Saat industri mengatasi kesenjangan ini, seruan untuk memberikan definisi yang lebih jelas dan mengevaluasi kembali istilah “metaverse” menjadi sangat penting, untuk memastikan pandangan yang seimbang dan terinformasi tentang peran konsep tersebut di masa depan game dan teknologi.

Stempel Waktu:

Lebih dari Berita Meta