Metaverse global untuk produk otomotif telah diperkirakan meningkat dari $1.9 miliar pada tahun 2022 menjadi $16.5 miliar pada tahun 2030, dengan Tingkat Pertumbuhan Tahunan Majemuk (CAGR) sebesar 31.4%.
Proyeksinya adalah meluncurkan melalui sebuah artikel yang mengisyaratkan bahwa peningkatan tersebut disebabkan oleh penggunaan teknologi metaverse seperti Non-fungible Tokens (NFTs) dan crypto di industri otomotif.
Pemain kunci dalam industri otomotif metaverse meliputi; WayRay di Swiss dan Meta Platforms Inc di Amerika Serikat antara lain. Tanggung jawab utama mereka adalah menciptakan barang dan memberikan layanan yang disesuaikan dengan ruang metaverse otomotif.
Teknologi metaverse telah memudahkan Produsen Peralatan Asli (OEM) untuk menampilkan produk mereka di ruang virtual.
Ide ruang pamer virtual, di mana bisnis dapat menampilkan produk mereka secara virtual tanpa menggunakan kendaraan yang sebenarnya, telah berkembang pesat di seluruh industri otomotif. Dengan meluncurkan mobilnya hanya secara online, perusahaan yang beroperasi di ruang ini berharap dapat memangkas biaya.
Banyak perusahaan menggunakan atau berencana menggunakan teknologi Virtual Reality (VR) untuk mengintegrasikan metaverse menuju pencapaian kemajuan dalam industri otomotif.
Amerika Utara telah diproyeksikan memiliki pasar metaverse otomotif terbesar dengan penyedia perangkat lunak besar seperti Upland, Sandbox, Roblox, dan Unity Technologies yang mendominasi wilayah ini.
Pengalaman Metaverse untuk Peningkatan Ekonomi
Metaverse adalah platform yang mendukung aktivitas virtual menggunakan avatar. Pengguna dapat terlibat dalam kegiatan sosial, rekreasi, artistik, pendidikan, artistik, dan komersial melalui metaverse.
Dalam sebuah pernyataan berita, PwC Hong Kong menyatakan bahwa mereka telah berkolaborasi dengan perusahaan teknologi Metaverse TerraZero Technologies Inc. untuk menawarkan barang dan jasa Metaverse.
Perdana Menteri Fumio Kishida mengumumkan sebelumnya pada bulan Oktober bahwa pemerintah Jepang sedang berusaha untuk mempromosikan layanan Web3 seperti blockchain, NFT, dan Metaverse. Dia mengklaim bahwa pemerintah berkomitmen untuk membina masyarakat di mana layanan baru dapat dengan mudah dikembangkan.
Sebuah laporan studi baru-baru ini dirilis oleh JPMorgan Chase (JPM) juga diperkirakan bahwa pasar untuk Metaverse dapat meningkatkan pasar game online China dari $44 miliar menjadi $131 miliar.
Sumber gambar: Shutterstock
- Bitcoin
- blockchain
- kepatuhan blockchain
- konferensi blockchain
- Berita Blockchain
- coinbase
- kecerdasan
- Konsensus
- konferensi crypto
- pertambangan kripto
- cryptocurrency
- Terdesentralisasi
- Defi
- Aset-Aset Digital
- ethereum
- Mesin belajar
- PLATFORM META
- Metaverse
- token yang tidak dapat dipertukarkan
- plato
- plato ai
- Kecerdasan Data Plato
- Platoblockchain
- Data Plato
- permainan plato
- Poligon
- bukti kepemilikan
- PENELITIAN DAN PASAR
- W3
- zephyrnet.dll