Passthrough Quest 3 Akan Meningkat 'Sederhana' Dengan Pembaruan

Passthrough Quest 3 Akan Meningkat 'Sederhana' Dengan Pembaruan

Quest 3 Passthrough Akan Meningkat 'Sederhana' Dengan Pembaruan Intelijen Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Passthrough Quest 3 akan meningkat seiring waktu dengan pembaruan perangkat lunak, menurut CTO Meta.

Ketika ditanya tentang potensi peningkatan passthrough dalam sebuah Instagram AMA Sesi (tanyakan apa saja) kemarin, Andrew Bosworth menjawab:

โ€œYa, ini akan terus meningkat seiring kami terus mendapatkan kondisi pencahayaan dunia nyata dan informasi dari headset yang telah diambil, kami mulai menyempurnakan algoritme yang mendorongnya dengan lebih efektif.

Oleh karena itu, menurut saya, hal ini akan terus meningkat โ€“ secara sederhana โ€“ dari sini untuk sementara waktu seiring kami melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam memperkirakan kedalaman posisi tangan Anda dan mengatasi distorsi di sekitarnya, dan hal-hal seperti itu.

Jadi ya, kami akan terus mengerjakannya seperti yang kami lakukan dengan Quest Pro.โ€

Meskipun Quest 3 bisa dibilang merupakan headset konsumen pertama dengan passthrough yang Anda ingin habiskan lebih dari beberapa menit, di review kami kami menunjukkan kelemahan nyata yang membuatnya terasa sangat jauh dari optik transparan.

Meskipun passthrough ini memiliki kedalaman dan skala yang tepat untuk objek dan pemandangan yang jaraknya lebih jauh dari panjang lengan, serta memiliki latensi dan stabilitas yang sangat rendah, namun pada jarak dekat, passthrough ini menunjukkan lengkungan geometris dan pencitraan ganda pada objek bergerak. Hal ini terlihat jelas pada tangan dan lengan Anda, yang berarti meskipun resolusi kamera cukup bagus untuk membaca teks, Anda sebenarnya tidak ingin menggunakan ponsel dalam waktu lama karena tampilannya terdistorsi secara signifikan dengan cara yang berbeda. setiap mata.

Lengkungan dan bayangan terlihat lebih buruk di headset dibandingkan di rekaman.

Kelengkungan ini sebagian disebabkan oleh rendahnya resolusi bidang estimasi kedalaman yang dihasilkan sistem untuk memproyeksikan ulang tampilan kamera berwarna. Ia bekerja dengan membandingkan tampilan dari dua kamera skala abu-abu dengan latensi lebih rendah. Estimasi kedalaman Quest Pro menghasilkan 10,000 poin per frame, dan Meta belum memberikan angka untuk Quest 3.

Komentar Bosworth menunjukkan bahwa akurasi atau resolusi estimasi kedalaman Quest 3 dapat ditingkatkan dalam pembaruan perangkat lunak yang akan datang. Jika hal ini terjadi, hal ini juga akan meningkatkan kualitas percobaan yang ada saat ini fitur oklusi dinamis.

Namun, Bosworth meredam ekspektasi dengan kata โ€œsederhanaโ€ dalam jawabannya. Meskipun perangkat lunak dapat ditingkatkan, tumpukan passthrough Meta masih akan dibatasi oleh kamera pada headset Quest 3 dan chipset Snapdragon XR2 Gen 2. Rekan saya Ian melaporkan bahwa distorsi tidak terlihat waktu singkatnya dengan Vision Pro, tetapi Apple menggunakan chipset sekunder khusus untuk memproses sensor passthrough dan lebih banyak (kemungkinan berkualitas lebih tinggi). Tentu saja, ini juga salah satu alasan mengapa harganya akan dimulai dengan harga tujuh kali lipat.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR