Pencipta Game VR Skala Ruang Bangunan 'Braid' Indie Breakout Dengan 'tidak ada konsesi untuk permainan stasioner'

Pencipta Game VR Skala Ruang Bangunan 'Braid' Indie Breakout Dengan 'tidak ada konsesi untuk permainan stasioner'

Jonathan Blow, pencipta salah satu kesuksesan fomatif game indie, Kepang, telah mulai merekrut tim untuk mengembangkan game VR pertamanya.

Sebelum Fez (2012), sebelum limbo (2010), dan sebelumnya Minecraft (2009)Kepang (2008) adalah salah satu kesuksesan besar di tahun-tahun awal pengembangan dan distribusi game indie.

Kepang adalah platformer 2D yang cukup mendasar, namun dengan mekanisme manipulasi waktu menarik yang membuatnya bermain lebih seperti game puzzle dibandingkan side-scroller pada umumnya. Game ini mendapat pujian luas dan keberhasilannya membantu pengembangan game indie menjadiโ€ฆ yah, halKepang sedang mendapatkan Edisi Hari Jadi tahun depan.

Pencipta Game VR Skala Ruang Bangunan 'Braid' Indie Breakout Dengan 'tidak ada konsesi untuk permainan stasioner' PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Jonathan Blow, pencipta 'Braid' dan 'The Witness'

Sekarang, bertahun-tahun setelah tindak lanjut teka-teki 3D-nya, Saksi (2016), pencipta Jonathan Blow siap mencoba desain gamenya di dunia VR dengan fokus pada gameplay skala ruangan murni.

โ€œGame ini memiliki desain yang melampaui batas dan dibuat untuk permainan tanpa ikatan dalam skala ruangan, dan tidak ada konsesi yang merusak permainan untuk permainan sambil duduk atau diam,โ€ kata Blow.

Meskipun game ini masih jauh dari pengumuman resmi, dia baru-baru ini mengungkapkan bahwa dia telah mengumumkannya ingin mempekerjakan tim kecil pengembang untuk proyek tersebut, termasuk Pemrogram Utama VR:

Pimpin pengembangan game VR baru, mulai game dari awal, menggunakan mesin internal kami. Game ini memiliki desain yang melampaui batas dan dibuat untuk permainan tanpa ikatan dalam skala ruangan, dan tidak ada satu pun konsesi yang merusak permainan untuk permainan sambil duduk atau diam.

Pimpin satu programmer lain dan bekerjalah dengan orang lain di perusahaan untuk membangun game ini dalam skala waktu yang relatif cepat. Kami mencari seseorang yang sangat termotivasi yang dapat membangun sistem teknis berkualitas tinggi tanpa manajemen mikro.

Pengalaman mengirimkan game VR adalah nilai tambah yang besar. Pengalaman dengan rendering Android dan Vulkan merupakan nilai tambah yang besar (tetapi itu bukan masalah jika Anda fasih dalam beberapa API rendering lainnya). Tolong jangan ada pemrogram C# Unity (kecuali Anda kebetulan tahu C# dan lebih baik dalam bahasa sistem daripada Anda di C#).

Kode mesin dan gameplay kami ditulis dalam bahasa pemrograman internal yang dibuat oleh Thekla. Ini adalah bahasa sistem modern dengan fitur-fitur canggih yang tidak membebani kinerja runtime; kami merekomendasikan untuk mempelajari bahasanya sebelum mendaftar.

Mengingat deskripsi pekerjaannya (โ€œtetherless,โ€ โ€œAndroid,โ€ dll), sepertinya game ini kemungkinan besar akan menargetkan Quest sebagai prioritas pertama, meskipun Blow belum mengonfirmasi platform rilis spesifik apa pun.

Berbicara kepada Jalan menuju VR Blow mengatakan bahwa meskipun ini akan menjadi game VR pertamanya, dia telah mencoba-coba media tersebut sebelumnya.

โ€œSaya sudah lama tertarik dengan VR. Kita dulu punya SaksiIni berjalan pada perangkat keras pra-produksi Valve [sebelum HTC Vive]. Tapi waktunya tidak pernah tepat bagi saya untuk bermain,โ€ katanya.

Mengapa dia melihat kembali ke VR sekarang? Dia mengatakan perangkat kerasnya sudah siap.

โ€œIni hanya tentang perangkat keras yang telah mencapai ambang batas tertentu yang cukup bagus saat ini, jadi dari sini akan menjadi lebih baik.โ€

Blow mengatakan pengembangan game VR barunya diperkirakan akan dimulai dengan sungguh-sungguh mulai tahun 2024, jadi perlu waktu lama sebelum kita melihat pengumuman resminya.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR