Pengalaman VR Multiplayer 'Squid Game' Datang ke Lokasi Sandbox Tahun Ini

Pengalaman VR Multiplayer 'Squid Game' Datang ke Lokasi Sandbox Tahun Ini

Pengalaman VR Multipemain 'Squid Game' Hadir di Lokasi Sandbox Tahun Ini Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

VR Sandbox, tujuan VR berbasis lokasi, mengumumkan kemitraan baru dengan Netflix untuk menciptakan pengalaman realitas virtual berdasarkan acara hit Korea Selatan Game Squid.

Acara Netflix yang paling banyak ditonton sepanjang masa akan segera memiliki pengalaman VR berbasis lokasinya sendiri, yang memungkinkan penggemar berperan sebagai Game Squid kontestan.

Ditetapkan untuk diluncurkan ke lokasi Sandbox pada akhir 2023, game VR berbasis lokasi menjanjikan "tantangan yang mendebarkan" di mana pengguna bersaing satu sama lain untuk menjadi yang terakhir bertahan. Terlebih lagi, sesi game mencakup video sorotan yang dipersonalisasi yang merekam reaksi dalam game untuk ulasan pasca-game.

Tidak ada trailer untuk Game Squid Game VR, meskipun video hype perusahaan seharusnya memberi Anda gambaran bagus tentang apa yang diharapkan:

[Embedded content]

Lokasi Sandbox menampilkan teknologi pelacakan gerak, yang menangkap pergerakan tubuh dan alat peraga pemain, seperti senjata. Sistem haptic-nya juga memberi pemain realisme tambahan untuk mengikuti pengalaman VR skala ruangan yang besar.

Perusahaan saat ini menampilkan enam pengalaman eksklusif berdasarkan IP berlisensi eksklusif (Star Trek: Discovery), serta pengalaman internal. Semua pengalaman Sandbox VR dikembangkan oleh studio game internal, yang menyesuaikan pengalaman sosial perusahaan untuk grup hingga enam pengguna sekaligus.

Grafik Game Squid kesepakatan lisensi kemungkinan merupakan akibat langsung dari putaran pendanaan Seri B senilai $37 juta sejak November 2021. Perusahaan telah bangkit kembali dari stagnasi yang disebabkan oleh pandemi COVID-19, melihat kebangkitan dari Bab 11 kebangkrutan setelah restrukturisasi utang.

Sandbox sekarang mengoperasikan 30 lokasi VR, yang mencakup kota-kota besar di Amerika Utara, Eropa, dan Asia. Perusahaan mengatakan telah meluncurkan selusin lokasi seperti itu selama dua belas bulan terakhir, menjadikannya salah satu lonjakan pertumbuhan terbesarnya.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR