Pengawas Federal Membidik Crypto Gaming - Dekripsi

Pengawas Federal Membidik Crypto Gaming – Dekripsi

Pengawas Federal Membidik Crypto Gaming - Dekripsi Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Biro Perlindungan Keuangan Konsumen AS (CFPB) mengawasi game online, dan khususnya transaksi keuangan yang terjadi di platform game, ungkap badan pengawas pemerintah dalam sebuah laporan baru. melaporkan pada hari Kamis. Badan tersebut mengatakan pengawasannya adalah bagian dari mandat luasnya untuk melindungi konsumen di pasar keuangan di mana pun pasar tersebut berada.

“Dalam beberapa video game paling populer saat ini, pemain umumnya memperoleh atau membeli mata uang dalam game, yang pada dasarnya mengubah mata uang fiat menjadi mata uang dalam game,” kata CFPB. “Mata uang dalam game kemudian digunakan untuk membeli barang dan jasa sebagai bagian dari gameplay, termasuk item virtual.”

Baik itu membeli nyawa ekstra atau kekuatan khusus dalam game kasual, atau mendapatkan “mata uang virtual” atau token dalam game play-to-earn, CFPB menyebut semuanya sebagai “perbankan dalam video game dan dunia virtual.” Jika aset game merupakan media pertukaran barang dan jasa atau transfer peer-to-peer, maka aset tersebut sebanding dengan bank dan layanan pembayaran.

“Meskipun dunia virtual aset kripto ini secara signifikan kurang populer dibandingkan dunia game virtual sejenisnya roblox, Kehidupan Kedua, atau Fortnite, hal ini penting untuk diperhatikan karena prevalensi platform perdagangan aset kripto pihak ketiga, pengguna dapat mengonversi aset kripto asli dunia virtual menjadi mata uang fiat, menjadikannya lebih berpori dibandingkan pasar game pada umumnya,” kata agensi tersebut.

Peningkatan pengawasan terjadi karena permainan kripto mengalami peningkatan minat dan aktivitas. Bulan lalu, token game, termasuk Gala (GALA), Tidak berubah (IMX), Floki (FLOKI), dan Ronin (RON), melonjak pada kuartal pertama tahun 2024, melampaui kapitalisasi pasar sebesar $26.9 miliar, menurut KoinGecko

Bahkan pengembang AI pun ingin terjun ke dunia game blockchain. Minggu lalu, perusahaan analisis AI Helika meluncurkan akselerator permainan kripto senilai $50 juta.

CFPB juga menyoroti studinya tentang “masalah-masalah” seperti penipuan, pencurian, dan aktivitas kriminal lainnya. Badan tersebut juga mengatakan pihaknya memperhatikan apakah platform menawarkan bantuan kepada pengguna atas aset yang hilang.

“Perusahaan game sering kali mengambil pendekatan 'hati-hati pembeli', sehingga membebani masing-masing pemain untuk menghindari penipuan dan upaya phishing ini,” kata agensi tersebut. “Mereka mungkin mengunci atau melarang akun pemain yang dicurigai melakukan penipuan dan phishing, namun tidak berbuat banyak untuk memberikan pemulihan kepada korbannya.”

CFPB mencatat bahwa beberapa situs web pihak ketiga mengizinkan item dan mata uang dalam game untuk diperdagangkan dengan Bitcoin, dengan menyebut “ Second Life”Dolar Linden,” yang dapat dibeli oleh gamer melalui Linden Exchange (LindeX) resmi Second Life menggunakan mata uang fiat dan ditransfer ke pihak ketiga menggunakan PayPal dan Skrill.

“Antara tahun 2011 dan 2013, situs web pihak ketiga mengizinkan perdagangan antara dolar Linden dan Bitcoin,” kata agensi tersebut. “Pada tahun 2021, Second Life melaporkan jumlah rata-rata pengguna harian mencapai 200,000 pengguna di 200 negara dan PDB setara lebih dari $600 juta, lebih banyak dibandingkan beberapa negara kecil.”

Selain Bitcoin , laporan CFPB juga menyoroti game dan platform berbasis blockchain, termasuk EthereumBerbasis axie tak terhingga, Decentraland, Bak pasir'S MANA dan SAND token, dan NFT yang dapat diperdagangkan dan dijual seharga USD.

Juga di garis bidiknya adalah Pinjaman DeFi platform suka Pinjaman Meta, sebuah perusahaan jasa keuangan mata uang kripto yang memungkinkan pemain Axie Infinity mengambil pinjaman untuk NFT dalam game mereka sambil tetap menggunakannya untuk bermain.

“Pada puncak kesuksesannya, Axie Infinity memiliki lebih dari 2.7 juta pengguna aktif harian, namun seiring bertambahnya jumlah pengguna, NFT yang dibutuhkan untuk bermain menjadi sangat mahal, sehingga menyebabkan hierarki pengguna: investor, manajer, dan pekerja,” the kata CFPB. “Sementara industri aset kripto dan investornya memuji permainan ini sebagai cara yang layak untuk mendapatkan penghasilan, laporan mendokumentasikan cara sistem permainan mengeksploitasi pekerja.”

CFPB mencatat peretasan sidechain Ethereum Axie Infinity Ronin pada bulan Maret 2022 yang menggunakan kunci pribadi curian untuk menghabiskan lebih dari 173,600 ETH dan 25.5 juta USDC, dengan total $ 622 juta pada saat itu.

Laporan tersebut tidak menentukan tindakan tegas, namun CFPB mengatakan akan terus bekerja sama dengan lembaga lain untuk memantau ruang tersebut. Ia menambahkan bahwa ke depan, mereka akan fokus pada perusahaan yang mengumpulkan dan menjual data konsumen yang sensitif—seperti riwayat pembayaran konsumen—terutama ketika data ini diambil dan dimonetisasi tanpa sepengetahuan pengguna.

CFPB tidak segera menanggapinya Dekripsi meminta komentar.

Diedit oleh Ryan Ozawa.

Tetap di atas berita crypto, dapatkan pembaruan harian di kotak masuk Anda.

Stempel Waktu:

Lebih dari Dekripsi