Pengumuman Terbesar di Meta Connect dan Apa Artinya Bagi Masa Depan XR

Pengumuman Terbesar di Meta Connect dan Apa Artinya Bagi Masa Depan XR

Meta Connect 2023 telah selesai, membawa banyak informasi dari salah satu pemain terbesar di industri XR. Berikut adalah pengumuman terbesar dari Connect 2023, dan yang lebih penting, apa artinya semua ini bagi masa depan XR.

Minggu lalu menandai konferensi Connect tahunan yang ke-10, dan konferensi Connect pertama setelah pandemi Covid yang menghadirkan komponen tatap muka. Acara ini awalnya dimulai sebagai Oculus Connect pada tahun 2014. Karena telah diadakan di setiap konferensi Connect, sungguh menakjubkan ketika saya melihat seberapa banyak yang telah berubah dan seberapa cepat semuanya berlalu. Bagi Anda yang sudah lama membaca dan mengikutiโ€”saya senang Anda masih dalam perjalanan ini bersama kami!

Jadi inilah kita setelah 10 Connects. Apa saja pengumuman besarnya dan apa maksudnya?

Misi Meta 3

Tentunya, satu-satunya pengumuman terbesar adalah pengungkapan dan peluncuran cepat headset terbaru Meta, Quest 3. Anda dapat melihat detail pengumuman lengkap dan spesifikasi di sini dan saya pratinjau langsung dengan headset di sini. Singkatnya adalah bahwa Quest 3 merupakan peningkatan perangkat keras yang besar dibandingkan Quest 2 (tetapi masih tertahan oleh perangkat lunaknya) dan akan diluncurkan pada 10 Oktober mulai dari $500.

Quest 3 menandai pembubaran total Oculusโ€”startup VR yang dibeli kembali oleh Facebook pada tahun 2014 untuk memulai masuknya ke XR. Ini adalah headset pertama perusahaan yang diluncurkan setelah perubahan merek besar-besaran Facebook menjadi Meta, tanpa meninggalkan jejak merek Oculus yang asli dan sangat dihormati.

Apel dan Jeruk

Di atas panggung di Connect, CEO Meta Mark Zuckerberg menyebut Quest 3 sebagai โ€œheadset realitas campuran mainstream pertama.โ€ Yang saya maksud dengan "arus utama" adalah 'dapat diakses ke arus utama', mengingat titik harganya. Hal ini jelas sangat kontras dengan Vision Pro Apple yang akan datang, yang menurutnya sangat signifikan kurang dapat diakses mengingat label harganya $3,500. Meskipun dia tidak menyebut nama Apple, komentarnya tentang aksesibilitas, 'tanpa baterai', dan 'tanpa tambatan' jelas ditujukan pada Vision Pro.

Pemasaran Campuran

Meta bekerja keras untuk memasarkan kemampuan realitas campuran Quest 3, tetapi untuk semua potensi fitur yang dimilikinya, tidak ada aplikasi mematikan untuk teknologi tersebut. Dan ya, memiliki teknologi di luar sana sangat penting untuk menciptakan lebih banyak peluang bagi pembuatan aplikasi hebat tersebut, tetapi Meta secara substansial memperlakukan pengembang dan pelanggannya sebagai penguji beta teknologi ini. Pendekatan 'pasarkan dan mereka akan datang' yang tampaknya tidak berjalan dengan baik untuk Quest Pro.

Secara pribadi saya khawatir tentang fitur bermodel baru yang didorong begitu banyak oleh Meta sehingga akan mengalihkan perhatian para pengembang VR yang seharusnya lebih baik melayani basis pelanggan yang sudah ada yang sebagian besar haus akan konten VR berkualitas tinggi.

Terlepas dari ada atau tidaknya aplikasi mematikan untuk peningkatan kemampuan realitas campuran Quest 3, tidak ada keraguan bahwa teknologi ini dapat menjadi keuntungan besar bagi keseluruhan UX headset, yang sangat memerlukan perombakan radikal. Saya benar-benar berharap perusahaan telah mengaktifkan mixed reality passthrough sebagai mode default, sehingga ketika orang memakai headset, mereka tidak langsung merasa buta dan terputus dari kenyataanโ€”atau perlu meraba-raba untuk menemukan pengontrolnya. Transisi masuk dan keluar yang lembut dari pengalaman yang benar-benar imersif adalah ide yang bagus, dan ini dilakukan dengan baik dengan tampilan passthrough berkualitas tinggi.

Apple, di sisi lain, telah menetapkan passthrough mixed reality sebagai default ketika memakai headset, dan untuk saat ini bahkan membayangkan bahwa ini adalah mode yang akan digunakan sebagian besar waktu pengguna. Apple telah menerapkannya sejak awal, namun perjalanan Meta masih panjang untuk menyempurnakannya di headset mereka.

Augment vs. Volume

Pengumuman Terbesar di Meta Connect dan Apa Artinya Bagi Masa Depan Kecerdasan Data XR PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Meta

Beberapa pengumuman Connect juga menunjukkan kepada kita bagaimana Meta telah merespons ancaman headset XR Apple, meskipun terdapat perbedaan harga yang sangat besar di antara penawaran tersebut.

Untuk satu, Meta mengumumkan 'Augmen', yang merupakan pengembang applet yang dapat membangun sehingga pengguna dapat ditempatkan pada posisi berlabuh secara permanen di rumah mereka dalam realitas campuran. Misalnya, Anda dapat meletakkan jam virtual di dinding dan selalu melihatnya di sana, atau papan catur virtual di meja kopi Anda.

Hal ini tentu saja sangat mirip dengan konsep 'Volume' Apple, dan meskipun Apple jelas tidak menciptakan ide untuk memiliki applet MR yang hidup tanpa batas waktu di ruang sekitar Anda (atau Meta), jelas bahwa Vision Pro yang akan datang memaksa Meta memperketat fokusnya pada kemampuan ini.

Meta mengatakan pengembang akan dapat mulai membangun 'Augments' pada platform Quest sekitar tahun depan, namun tidak jelas apakah itu akan terjadi sebelum atau setelah Apple meluncurkan Vision Pro.

Kemajuan mikro

Augmentasi bukan satu-satunya cara Meta menunjukkan di Connect bahwa ia merespons Apple. Perusahaan ini juga mengumumkan bahwa mereka sedang mengerjakan sistem untuk mendeteksi 'gerakan mikro' untuk masukan pelacakan tanganโ€”yang direncanakan untuk dirilis pertama kali kepada pengembang tahun depanโ€”yang terlihat sangat mirip dengan gerakan mencubit halus yang terutama digunakan untuk mengontrol Vision Pro:

[Embedded content]

Sekali lagi, baik Apple maupun Meta tidak dapat mengambil pujian atas penemuan modalitas input 'microgesture' ini. Sama seperti Apple, Meta telah meneliti hal ini selama bertahun-tahun, namun tidak ada keraguan bahwa urgensi yang tiba-tiba untuk membawa teknologi ini ke tangan pengembang terkait dengan apa yang akan segera dibawa Apple ke pasar.

Sebuah Dukungan bagi Pengembang

Avatar Meta yang tak berkaki telah menjadi bahan lelucon. Perusahaan telah menghindari masalah menampilkan kaki siapa pun karena sangat sulit dilacak dengan headset luar-dalam seperti Quest, dan melakukan estimasi sederhana dapat mengakibatkan gerakan kaki menjadi kaku dan canggung.

Pengumuman Terbesar di Meta Connect dan Apa Artinya Bagi Masa Depan Kecerdasan Data XR PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik Meta

Namun kini perusahaan tersebut akhirnya menambahkan perkiraan ukuran ke model avatarnya, dan memberi pengembang akses ke teknologi yang sama untuk memasukkannya ke dalam game dan aplikasi mereka.

Dan sepertinya perusahaan tersebut tidak hanya menyerah pada tekanan meme avatar tanpa kaki dengan mengeluarkan solusi IK kaki pihak ketiga yang sama yang digunakan di banyak judul VR yang ada. Meta menyebut solusinya 'kaki generatif', dan mengatakan sistemnya bersandar pada pelacakan tubuh bagian atas pengguna untuk memperkirakan gerakan kaki yang masuk akal dan realistis. Demo di Connect menunjukkan segala sesuatunya tampak cukup bagus:

[Embedded content]

Masih harus dilihat seberapa fleksibel sistemnya (misalnya, bagaimana tampilannya jika seorang pemain bermain bowling atau ski, dll?).

Meta mengatakan sistem ini dapat meniru gerakan kaki yang umum seperti โ€œberdiri, berjalan, melompat, dan banyak lagi,โ€ tetapi juga mencatat bahwa ada batasannya. Karena kakinya tidak benar-benar dilacak (hanya diperkirakan), model kaki generatif tidak akan dapat meniru gerakan yang dilakukan satu kali saja, seperti mengangkat lutut ke arah dada atau memutar kaki pada sudut yang berbeda.

Sebenarnya Anda

Penambahan kaki ini bertepatan dengan peningkatan lain pada pemodelan avatar Meta, yang oleh perusahaan disebut pelacakan tubuh dalam-ke-luar (IOBT).

Meskipun headset Meta selalu melacak kepala dan tangan pemain menggunakan headset dan pengontrol, bagian tubuh lainnya (lengan, bahu, leher) seluruhnya diperkirakan menggunakan pemodelan matematika untuk mengetahui posisi mereka seharusnya.

Untuk pertama kalinya pada headset Meta, IOBT akan melacak bagian tubuh bagian atas pemain, memungkinkan model avatar perusahaan untuk memasukkan lebih banyak gerakan nyata pemain, daripada hanya menebak-nebak.

Secara khusus Meta mengatakan sistem barunya dapat menggunakan kamera headset untuk melacak posisi pergelangan tangan, siku, bahu, dan dada, sehingga menghasilkan pose avatar yang lebih alami dan akurat. Kemampuan IOBT dapat bekerja dengan pelacakan pengontrol dan pelacakan tangan bebas pengontrol.

Kedua kemampuan tersebut akan dimasukkan ke dalam 'Movement SDK' Meta. Perusahaan mengatakan 'kaki generatif' akan hadir di Quest 2, 3, dan Pro, tetapi kemampuan IOBT mungkin akan menjadi eksklusif untuk Quest 3 (dan mungkin Pro) mengingat penempatan kamera berbeda yang tampaknya ditujukan untuk memungkinkan IOBT.

Tenang Sebelum Badai, atau Perairan Lebih Tenang Secara Umum?

Di Connect, Meta juga membagikan tonggak pendapatan terbaru untuk toko Quest: lebih dari $2 miliar telah dihabiskan untuk game dan aplikasi. Itu berarti Meta telah mengantongi sekitar $600 juta dari tokonya, sementara $1.4 miliar sisanya diberikan kepada pengembang.

Tentu saja hal ini bukanlah hal yang patut dicela, dan meskipun banyak pengembang yang meraih kesuksesan di toko Quest, angka tersebut merupakan perlambatan dalam momentum pendapatan selama 12 bulan terakhir, hal yang menurut banyak pengembang telah mereka rasakan.

Pengumuman Terbesar di Meta Connect dan Apa Artinya Bagi Masa Depan Kecerdasan Data XR PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.

Alasan perlambatan ini kemungkinan karena kombinasi usia Quest 2 (sekarang berusia tiga tahun), pengumuman Quest 3 yang agak awal, pustaka konten yang tidak memenuhi ekspektasi pengguna, dan tingkat retensi yang masih sulit didorong oleh masalah inti UX .

Quest 3 siap menghadapi musim liburan yang seru, namun dengan harga yang lebih tinggi dan hilangnya aplikasi mematikan untuk fitur realitas campuran yang dipasarkan secara besar-besaran, apakah performanya akan sama baiknya dengan performa terobosan Quest 2 pada tahun 2021?

Lanjutkan di Halaman 2: Yang Belum Diumumkan ยป

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR