Apakah pendekatan VALORANT terhadap kecurangan menandakan titik balik dalam cara kita menghadapi peretasan berkelanjutan yang memengaruhi dunia kerja dan permainan campuran kita?
Pertama aplikasi sosial, sekarang main game? Pertumbuhan aplikasi bertenaga cloud seperti Telegram dan Teams telah menciptakan komunitas besar dari penggunanya. Banyak dari aplikasi ini telah membuka pintu untuk ekspresi diri pribadi dan jenis pengambilan risiko yang terkenal di platform media sosial. Berbagi berlebihan, berhubungan dengan orang asing, Clickbait, dan Phishing sekarang menjadi bagian tak terpisahkan dari pekerjaan kami, dan kehidupan sosial dan game; garis-garisnya terlalu kabur dalam kehidupan hibrida kita sehingga risikonya hilang.
Tapi bagaimana dengan ruang server gratis di cloud, tempat jutaan pemain game, pendidik, dan siswa berpartisipasi dalam dunia baru yang berani dengan kemungkinan dan risiko digital? Dalam platform Discord yang sekarang mapan, kami menemukan semacam "seleksi alam" yang dimanipulasi oleh moderator dan bot, dan "evolusi" yang terjadi secara real time saat komunitas beradaptasi dengan harapan anggota baru untuk kinerja, kesenangan, profitabilitas, gameplay, keadilan , dan keamanan.
Lahir sebagai platform komunikasi untuk komunitas gamer, Discord menawarkan komunitas manapun server cloud dengan saluran teks dan suara, bersama dengan berbagi layar dan kemampuan mengunggah file. Setiap komunitas dapat menetapkan aturannya sendiri dan memoderasi cara anggota berinteraksi satu sama lain. Discord bahkan menawarkan pengembang antarmuka pemrograman untuk membuat bot dan webhook. Karena fitur kolaborasinya yang kaya, pelaku ancaman semakin sering menyalahgunakan Discord untuk distribusi malware, eksfiltrasi data, dan komunikasi Command and Control (C&C).
Untuk menyoroti perubahan yang terjadi di ruang game, mari kita lihat apa yang telah dilakukan oleh anggota salah satu komunitas game terbesar Discord dalam kehidupan hybrid mereka โ berbagi semangat mereka untuk VALORANT sambil berjuang melawan gelombang kecurangan yang menyebar di lanskap game .
VALORANT: Mendapatkan popularitas di dunia hybrid
Untuk beberapa bisnis, tahun 2020 membawa penguncian yang memicu pandangan baru pada cloud sebagai transformasi yang diperlukan untuk kelangsungan bisnis. Tetapi bagi yang lain, seperti Riot Games, yang telah menggunakan cloud sebagai pengaktif inti untuk model bisnis mereka, rencana bergulir dengan dirilisnya Riot Games MENGHARGAI, penembak orang pertama multipemain daring gratis untuk dimainkan. Dua tahun kemudian, sekitar 700,000 penggemar memainkan game ini setiap hari, dan jutaan telah bergabung dengan server VALORANT Discord resmi โ menjadikannya server paling populer sejak Agustus 2022.
Apakah popularitas VALORANT yang berkembang pesat menunjukkan gameplay yang unik dan menarik? Jika ya, bagaimana cara VALORANT menghadapi masalah curang yang terus berlangsung? Terakhir, bagaimana pendekatan ini akan memengaruhi bagian lain dari dunia hibrid dan berkemampuan cloud kami, dan apakah ada kaitannya?
Atraksi gameplay
VALORANT menarik karena menuntut akuntabilitas. Jika pemain menghindari antrean, menjauh dari keyboard (AFK), atau melakukan friendly fire, game akan dimainkan dapat mengenakan sanksi timeout atau kehilangan poin. Pelanggaran berulang pantas meningkatkan hukuman.
Permainan juga menuntut keadilan. Pemain dapat melawan satu sama lain dalam pertandingan Kompetitif hanya jika mereka memiliki peringkat dan keterampilan yang sama. Smurfing, di mana pemain berpengalaman melakukan pembunuhan besar-besaran terhadap amatir untuk meningkatkan statistik mereka, dibatasi dengan mengharuskan Akun Level 20 untuk bermain secara kompetitif.
Terakhir, VALORANT mempromosikan keterampilan dan kerja sama tim. Sebagai pemula, pemain mengasah bidikan mereka, berbeda Agen' kemampuan khusus, dan keakraban mereka dengan peta permainan. Tetapi sebagai pemain yang lebih berpengalaman, yang masing-masing memiliki tingkat tujuan yang sama tinggi, kerja tim dan strategi menjadi semakin penting untuk memenangkan pertandingan.
Melindungi game dengan perangkat lunak anti-cheat
Semua upaya untuk mempromosikan gameplay yang adil dan kompetitif ini dijaga dengan mengharuskan pemain menjalankan perangkat lunak anti-cheat Vanguard bersamaan dengan VALORANT. Vanguard menggunakan driver mode kernel untuk mengidentifikasi driver yang rentan di komputer gamer dan memblokirnya agar tidak berjalan atau mencegah VALORANT agar tidak berjalan. Karena driver ini berjalan saat komputer melakukan booting, driver ini dapat mendeteksi upaya memuat cheat sebelum memulai permainan. Vanguard juga memiliki aplikasi klien mode pengguna yang memonitor gameplay untuk penggunaan cheat seperti aimbot.
Kecurangan juga ditangani oleh fitur keamanan bawaan VALORANT. Misalnya, game tersebut menggunakan sistem Fog of War untuk mencegah peretasan dinding, di mana para penipu melihat lawan menembus tembok. Hukuman untuk kecurangan bisa sejauh a larangan perangkat keras dari komputer penipu.
Diskusi seputar pendekatan agresif terhadap implementasi teknologi ini dan bagaimana perasaan pemain tentang implikasinya terhadap fungsi independen PC mereka telah aktif. Meskipun beberapa mungkin mengkritik perangkat lunak anti-cheat sebagai spyware, menempatkan aplikasi klien Vanguard di bawah mikroskop alat deteksi dan respons seperti Inspeksi ESET mengungkapkan gambar yang berbeda. Konsol Inspeksi ESET hanya menandai Vanguard yang menyuntikkan utas ke ruang alamat virtual proses VALORANT, sehingga membuat Vanguard melihat lebih dalam ke VALORANT. Mempertimbangkan tujuan perangkat lunak anti-cheat, ini adalah tindakan yang sama sekali tidak mencurigakan.
Gambar menunjukkan 1 vgc.exe, klien Vanguard dapat dieksekusi, memicu a Injeksi Kode peristiwa yang mempengaruhi valorant.exe, game dapat dieksekusi.
Pada akhirnya, daya tarik VALORANT terletak pada fokusnya pada pengembangan keterampilan, kerja tim, dan strategi untuk memenangkan pertandingan โ fokus yang dijamin dengan pendekatan kuatnya terhadap kecurangan dan sabotase.
Efek beriak di dunia hybrid
Pergeseran dari bermain game offline ke era game multiplayer online dan esports telah menyeret kutukan kecurangan. Curang adalah wabah dunia esports, seperti halnya malware di internet. Memang, hubungannya semakin dalam karena pengembangan cheat membutuhkan alat dan pengetahuan yang sama yang digunakan oleh peneliti kerentanan dan pengembang malware. Beberapa bahkan menganggap pengembangan cheat sebagai obat gerbang untuk pengembangan malware.
Ini menempatkan perangkat lunak anti-cheat dalam peran yang sebanding dengan perangkat lunak keamanan dan, memang, dalam peran yang sama dalam menghadapi beberapa teknik eksploitasi yang sama yang digunakan oleh pembuat malware. Mengatasi masalah cheat memiliki kesamaan yang kuat dengan mengatasi masalah malware, membutuhkan identifikasi dan pemantauan teknik yang digunakan untuk mendapatkan keuntungan atau kontrol ilegal atas yang lain.
Seiring kemajuan kita di dunia yang diubah oleh cloudifikasi berkelanjutan dari aktivitas offline tradisional, meminta pertanggungjawaban penipu dan peretas akan sangat penting untuk mengamankan kemajuan itu. Hanya dengan cara ini keseruan game, atau aktivitas hybrid apa pun yang kita ikuti, dapat mempertahankan daya tariknya yang murni.
Semua aplikasi, platform, dan lingkungan yang didukung cloud ini telah menciptakan komunitas besar dari penggunanya, dengan salah satu gamer terbesar. Dan di mana para gamer? Yah, mungkin di server Discord untuk game favorit mereka. Tapi sama seperti pertempuran dunia maya melawan peretasan yang mengancam kehidupan hybrid kita terus berlanjut, begitu pula pertempuran melawan kecurangan dalam game. Ini adalah fenomena melihat dirinya sendiri di cermin.
Bisakah respons komunitas game terhadap kecurangan menjadi pelajaran bagi dunia hybrid kita sendiri? Menggunakan perangkat lunak anti-cheat adalah salah satu pendekatan, tetapi apakah ada implikasi yang lebih luas untuk pengawasan dalam game oleh algoritme yang memantau perilaku, hubungan, dan pola permainan? Pertanyaan yang sama berpotensi berlaku di luar game, terlepas dari lingkungan yang didukung cloud tempat kita juga berada.
Dengan menjalankan aplikasi, platform, lingkungan, dan game populer yang didukung cloud ini, kami berharap dapat menunjukkan seberapa dalam kita telah mengakar dalam kehidupan hybrid kita. Meskipun fusi dapat meningkatkan pengalaman manusia dan sosial kita, ini adalah pengingat bahwa batasan yang ditentukan dengan baik dapat membantu memastikan kita terus menikmati manfaat melalui fokus berkelanjutan pada privasi dan keamanan, seperti yang kita lakukan di dunia fisik.
Dan begitulah akhir dari rangkaian artikel mini kami tentang manfaat dan biaya dunia hibrida kita โ dunia yang membuka peluang baru untuk berkolaborasi dan bersosialisasi, Untuk memadukan bisnis dan liburan, dan untuk bekerja dan bermain. Ketiga artikel tersebut pertama kali muncul sebagai bagian yang sesuai dari laporan Cybersecurity Trends 2023. Kami mengundang Anda untuk membaca laporan lengkapnya di tautan di bawah ini.
- Konten Bertenaga SEO & Distribusi PR. Dapatkan Amplifikasi Hari Ini.
- Platoblockchain. Intelijen Metaverse Web3. Pengetahuan Diperkuat. Akses Di Sini.
- Sumber: https://www.welivesecurity.com/2023/01/23/hybrid-play-leveling-playing-field-online-video-gaming-beyond/
- 000
- 1
- 2020
- 2022
- 2023
- a
- kemampuan
- Tentang Kami
- Akun
- akuntabilitas
- di seluruh
- Tindakan
- aktif
- kegiatan
- kegiatan
- menyesuaikan
- alamat
- Keuntungan
- mempengaruhi
- mempengaruhi
- terhadap
- agresif
- di depan
- algoritma
- sudah
- Meskipun
- dan
- Lain
- banding
- Muncul
- berlaku
- Aplikasi
- pendekatan
- aplikasi
- sekitar
- artikel
- Mencoba
- menarik
- Agustus
- penulis
- Pertarungan
- karena
- menjadi
- makhluk
- di bawah
- Manfaat
- Luar
- Memblokir
- mendorong
- Sepatu bot
- bot
- berani
- lebih luas
- Terbawa
- dibangun di
- bisnis
- keberlangsungan bisnis
- model bisnis
- bisnis
- kemampuan
- Perubahan
- saluran
- kecurangan
- klien
- awan
- CNBC
- kolaborasi
- Komunikasi
- Masyarakat
- masyarakat
- sebanding
- kompetitif
- komputer
- Mempertimbangkan
- mengingat
- konsul
- terus
- terus
- kontrol
- Core
- Sesuai
- Biaya
- bisa
- dibuat
- membuat
- kritis
- Keamanan cyber
- data
- transaksi
- mendalam
- lebih dalam
- tuntutan
- Deteksi
- pengembang
- Pengembangan
- berbeda
- digital
- menghilang
- perselisihan
- diskusi
- distribusi
- Oleh
- pengemudi
- driver
- obat
- setiap
- pendidik
- efek
- usaha
- antara
- berakhir
- menikmati
- memastikan
- sepenuhnya
- berurat berakar
- Lingkungan Hidup
- lingkungan
- esports
- Bahkan
- Acara
- contoh
- Kegembiraan
- pengelupasan kulit
- harapan
- pengalaman
- berpengalaman
- pemain berpengalaman
- adil
- keadilan
- Keakraban
- penggemar
- Favorit
- Fitur
- bidang
- perkelahian
- File
- Akhirnya
- Menemukan
- Kebakaran
- Pertama
- bendera
- Fokus
- kabut
- Gratis
- ramah
- dari
- penuh
- Laporan penuh
- kesenangan
- fungsi
- fusi
- Mendapatkan
- mendapatkan
- permainan
- gameplay
- Gamers
- Games
- game
- pintu gerbang
- Pemberian
- Go
- Pergi
- Pertumbuhan
- hacker
- hacks
- membantu
- High
- Menyoroti
- memegang
- berharap
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- HTML
- HTTPS
- manusia
- Hibrida
- Identifikasi
- mengenali
- dilarang
- implementasi
- implikasi
- memaksakan
- memperbaiki
- in
- dalam permainan
- meningkatkan
- makin
- independen
- menunjukkan
- berinteraksi
- Antarmuka
- Internet
- mengundang
- IT
- Diri
- bergabung
- Menjaga
- Jenis
- pemandangan
- terbesar
- Tingkat
- Terbatas
- batas
- baris
- LINK
- hidup
- memuat
- kuncian
- melihat
- mencari
- lepas
- Membuat
- malware
- dimanipulasi
- banyak
- Peta
- max-width
- Media
- Mega
- Anggota
- Merit
- Mikroskop
- mungkin
- juta
- jutaan
- cermin
- model
- Memantau
- pemantauan
- monitor
- lebih
- multiplayer
- New
- terkenal jahat
- novis
- Penawaran
- resmi
- Pengunjung
- ONE
- secara online
- dibuka
- membuka
- lawan
- Peluang
- Lainnya
- Lainnya
- sendiri
- Parallels
- bagian
- ikut
- berpartisipasi
- bagian
- gairah
- pola
- PC
- prestasi
- terus berlanjut
- pribadi
- gejala
- fisik
- gambar
- Tempat
- Tempat
- Wabah
- rencana
- Platform
- Platform
- plato
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- Bermain
- pemain
- pemain
- bermain
- Titik
- poin
- Populer
- kepopuleran
- kemungkinan
- berpotensi
- mencegah
- Sebelumnya
- pribadi
- Keamanan dan Privasi
- mungkin
- Masalah
- proses
- profitabilitas
- Pemrograman
- Kemajuan
- mendorong
- mempromosikan
- tujuan
- Puting
- pertanyaan
- cepat
- Baca
- nyata
- real-time
- Bagaimanapun juga
- hubungan
- Hubungan
- diperbaharui
- ulang
- melaporkan
- membutuhkan
- peneliti
- tanggapan
- Mengungkapkan
- Kaya
- kerusuhan
- Kerusuhan Permainan
- Risiko
- risiko
- Peran
- Terguling
- aturan
- Run
- berjalan
- sama
- Layar
- bagian
- Dijamin
- mengamankan
- keamanan
- Server
- set
- berbagi
- bergeser
- penembak
- ditunjukkan
- Pertunjukkan
- Sinyal
- mirip
- Demikian pula
- sejak
- ketrampilan
- So
- Sosial
- media sosial
- media sosial platform
- Perangkat lunak
- beberapa
- Space
- khusus
- menyebarkan
- spyware
- Mulai
- statistik
- Penyelarasan
- kuat
- seperti itu
- pengawasan
- sistem
- pengambilan
- tim
- kerja sama
- teknik
- Telegram
- Grafik
- Dunia
- mereka
- ancaman
- aktor ancaman
- tiga
- Melalui
- Pasang
- waktu
- untuk
- terlalu
- alat
- alat
- secara tradisional
- Transformasi
- berubah
- Tren
- tren 2023
- dipicu
- memicu
- Putar
- titik balik
- jenis
- bawah
- menggunakan
- Pengguna
- MENGHARGAI
- melalui
- Video
- permainan video
- maya
- Suara
- kerentanan
- Rentan
- perang
- terdefinisi dengan baik
- Apa
- sementara
- SIAPA
- lebar
- akan
- menang
- kemenangan
- Kerja
- dunia
- tahun
- Kamu
- zephyrnet.dll