PSVR 2 Kehilangan Banyak Eksklusif Menarik, Tapi Tidak Ada Yang Tahu Kapan Lebih Banyak Lagi Akan Datang

PSVR 2 Kehilangan Banyak Eksklusif Menarik, Tapi Tidak Ada Yang Tahu Kapan Lebih Banyak Lagi Akan Datang

Sudah enam bulan sejak Sony meluncurkan PlayStation VR 2, salah satunya perangkat keras VR konsumen terbaik kami telah melihatnya. Meskipun headset ini tidak dapat disangkal hebat, strategi konten Sony belumlah demikian. Selain beberapa judul peluncuran, PSVR 2 tidak benar-benar meledak seperti yang kita harapkan, dan masa depan dengan konten berkualitas tinggi juga belum terwujud. Hal ini, ditambah dengan kurangnya kompatibilitas ke belakang, telah membuat platform ini tertatih-tatih hingga ke titik di mana kelangsungan jangka panjang bisa menjadi masalah jika Sony tidak meningkatkan kemampuan mereka.

Seperti aslinya, PSVR 2 memiliki proposisi penjualan yang unik. Jika Anda memiliki PS5, menghabiskan $550 untuk membeli PSVR 2 baru yang mengkilap bukanlah langkah yang buruk jika Anda ingin langsung terjun ke game VR generasi saat ini, membuat tugas Sony cukup mudah: mengubah pemilik PS5 yang ada menjadi yang baru Pemilik PSVR 2. Itu, dan membuat pengguna kembali menggunakan headset dengan konten baru dan menarik.

Lanskap XR telah sedikit berubah sejak OG PSVR diluncurkan pada tahun 2016. Platform Quest mandiri Meta telah memimpin adopsi VR dalam beberapa tahun terakhir berkat kemampuannya untuk tidak hanya memberikan pengalaman menarik secara native pada perangkat keras seluler, namun juga secara opsional menambatkan ke PC, melakukan tugas ganda sebagai headset PC VR yang mumpuni. Kanan. Pustaka konten Quest sekarang juga mencakup beberapa generasi perangkat, yang merupakan sesuatu yang tidak dapat diungkapkan oleh PSVR 2 karena tidak mendukung game PSVR.

Apa yang perlu dilakukan Sony cukup sederhana jika ingin PSVR 2 tetap relevan dalam siklus hidup PS5: mendanai konten yang lebih banyak dan lebih baik, dan melakukannya secara rutin sehingga pengguna saat ini memiliki sesuatu untuk dinantikan seiring dengan meningkatnya persaingan.

Gajah Virtual di Dalam Ruangan

Karena skala headset Quest dibandingkan dengan PSVR 2, sebagian besar pengembang membuat game mereka terlebih dahulu dan terutama agar sesuai dengan keterbatasan headset yang berdiri sendiri, sementara itu mungkin mengadaptasi permainan mereka untuk PSVR 2 sebagai tujuan sekunder. Tidak banyak game di luar sana yang menggunakan pelacakan mata bawaan headset secara nyata, dan itu cukup menarik.

Namun mengandalkan sebagian besar konten yang dibuat untuk Quest yang disempurnakan secara visual tidak akan memberikan PSVR 2 keunggulan kompetitif yang berarti mengingat kelemahan lainnya (lebih mahal, tidak mandiri, dll).

PSVR 2 is Missing a Critical Mass of Compelling Exclusives, But There's No Telling When More Will Come PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Quest 2 di sebelah Quest 3 | Gambar milik Meta

Meskipun strategi menjual PSVR 2 sebagai tambahan kepada pelanggan PS5 tampak mudah, kenyataannya Quest adalah perangkat pesaing dengan sebagian besar game yang sama dan harga yang lebih murah. Itu berarti bahkan pemilik PS5 mungkin melihat Quest sebagai nilai yang lebih baikโ€ฆ kecuali PSVR 2 memiliki perpustakaan konten eksklusif yang kuat agar mereka tetap berada di wilayah Sony.

Ini juga bukan ide yang liar. Sony sebenarnya telah membuat serangkaian game eksklusif yang mengesankan untuk PSVR asli, dengan beberapa game terbaik di headset VR mana punโ€”seperti Dunia PlayStation VR (2016)Batman: Arkham VR (2016)Titik Jauh (2017), Bot Astro (2018), dan Blood & Truth (2019). Tidak hanya tidak menghadirkan konten eksklusif ini ke PSVR 2, tetapi tidak memiliki peta jalan yang jelas untuk konten eksklusif yang hebat di masa depan, merupakan masalah nyata bagi PSVR 2 dalam jangka panjang.

Headset Hebat Tidak Ada Peta Jalannya

PSVR 2 adalah headset yang hebat. Headset ini memiliki fitur yang tidak dimiliki headset lain di kelasnya, seperti pelacakan mata, HDR, dan layar OLED. Ergonomi tepat untuk sesi permainan yang panjang. Pelacakan mata memungkinkan pengembang menerapkan banyak hal keren seperti rendering foveated, memungkinkan studio untuk mendorong visual yang bahkan lengkap dengan apa yang mungkin Anda lihat di PC VR. Penambahan pelacakan luar dalam dan nyata Pengontrol VR akhirnya menempatkannya tepat di sekarang VR juga. Namun, seperti yang kita ketahui, perangkat keras yang hebat tidak ada artinya tanpa permainan, dan PSVR 2 tertinggal dalam hal itu.

PSVR 2 is Missing a Critical Mass of Compelling Exclusives, But There's No Telling When More Will Come PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Foto dengan Road to VR

Pembaca yang sensitif, mohon alihkan pandangan Anda. Eksklusif. Di sana, saya mengatakannya. Eksklusif adalah kata kotor dalam game karena suatu alasan; tidak ada yang ingin mencabut platform pilihan mereka hanya untuk satu game. Rasanya terlalu serakah untuk membatasi apa yang baik bagi semua orang, namun hanya tersedia bagi segelintir orang yang beruntung. Meskipun begitu, game eksklusif adalah cara yang cukup standar untuk menarik dan membuat basis pemain platform senang dengan janji konten berkualitas tinggi yang tidak akan ada jika tidak.

Di luar beberapa waralaba dan game VR yang benar-benar hebat dari studio menengah hingga kecil, konten eksklusif yang didanai oleh pemegang platform telah menjadi cara utama untuk mendapatkan sebagian besar konten yang disebut 'AAA' di VR, dengan judul-judul yang menonjol termasuk Waktu Paruh: Alyx (2020) di PC, Gema Tunggal (2017) dan Gema Tunggal 2 (2021) di Rift, itu sekuel mendatang dari Rift eksklusif Asgard's Wrath pada Pencarian, dan Misi Penyelamatan Astro Bot pada PSVR asli.

Jarang sekali studio mapan bersedia mempertaruhkan jam kerja dan sumber daya studio selama bertahun-tahun untuk sesuatu yang tidak dijamin menghasilkan uang. Itu sebabnya platform eksklusif yang didanai penting dalam membuat konten yang tidak dapat dijalankan mengingat risikonya. Dan meskipun Sony telah melakukan pekerjaan yang cukup baik dengan headset asli mereka, dilihat dari konten yang tersedia saat ini di PlayStation Store, rasanya perusahaan tersebut sedikit lebih ketat dalam hal pengeluaran.

Pada saat tulisan ini dibuat, PSVR 2 hanya memiliki sedikit judul eksklusif asli VR: Panggilan cakrawala gunung, C-Hancurkan VRS, Gambar Gelap: Switchback VRSinaps, dan Firewall Ultraโ€”hanya satu yang memiliki silsilah yang disebut 'AAA'. Agar adil, ada juga beberapa port opsional VR eksklusif seperti Desa Jahat Penduduk dan Gran Turismo 7.

Namun ke depan, satu-satunya konten yang tampaknya didanai Sony yang pernah kita lihat adalah Resident 4 Jahat remake, yang diluncurkan secara eksklusif di PSVR 2 sekitar akhir tahun ini. Bukan hanya ini bukan judul asli VR, tapi agak canggung, Kediaman Jahat 4 VR (remaster tetapi tidak dibuat ulang) sudah tersedia di Quest, menjadikannya hanya port VR non-asli pseudo-eksklusif untuk PSVR 2.

Kompatibel ke Belakang atau Berpandangan ke Depan?

Inilah rentetan rengekan bernada tinggi yang tidak bisa dibenarkan: Di mana letaknya Misi Penyelamatan Astro Bot 2? Di manakah upgrade PSVR 2 untuk game pertama, yang berhasil dengan sangat baik dan disukai semua orang? Sony baru-baru ini memperbaharui Astro Bot merek dagang, tapi kita sudah tahu Tim Asobi sedang membuat โ€œ[game] terbesar hingga saat iniโ€ setelah dirilisnya game non-VR Ruang Bermain Astro (2020) di PS5, tapi tidak jelas apakah game masa depan tersebut juga berarti VR.

Dimana Darah & Kebenaran 2? Titik Jauh 2? Peningkatan PSVR 2 untuk Residen Jahat 7 Biohazard (2017), salah satu judul platform yang paling terkenal? Semua hal ini mungkin akan terjadi pada suatu saat (siapa tahu!), namun dalam jangka waktu yang belum ditentukan, sepertinya Sony telah mengambil langkah mundur dengan mendanai konten VR, dan malah mendorong mode VR dalam game tradisional untuk menjembatani apa yang semakin menjadi-jadi. kesenjangan yang jelas.

Anda mungkin khawatir dengan kurangnya kompatibilitas ke belakang, namun saya yakin Anda tidak akan terlalu khawatir jika Sony lebih aktif dalam mengomunikasikan saluran konten berkualitas tinggi di masa depan. Faktanya adalah enam bulan sejak diluncurkan, kami hanya memiliki sekitar 100 game di PSVR 2, tidak ada artinya jika dibandingkan dengan apa yang Anda temukan di Quest (500+) dan PC VR (ribuan).

Jam terus berdetak

Enam minggu setelah peluncurannya pada Februari 2023, Sony mengungkapkan hal itu PSVR 2 terjual lebih banyak dari aslinya sebesar 8% dalam kurun waktu yang sama, terjual sekitar 450,000 unit di minggu pertama. Kami belum melihat angka terbaru dari Sony, namun grafik adopsi pada saat itu menceritakan kisah yang cukup jelas; PSVR 2 awalnya hanya sedikit lebih sukses dari aslinya. Memang benar, ini secara signifikan lebih berhasil dalam hal tingkat konversi, dan ini bukanlah sesuatu yang patut dicela. Sony telah menjual lebih dari 117 juta unit PS4 sejak diluncurkan pada tahun 2013, dan kini memiliki lebih dari 40 juta unit PS5 sejak diluncurkan pada tahun 2020. Meski begitu, penjualan PSVR 2 unit mungkin tidak jauh dari jumlah unit PSVR dalam enam bulan yang sama. jangka waktu.

PSVR 2 is Missing a Critical Mass of Compelling Exclusives, But There's No Telling When More Will Come PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Performa PSVR 2 di Enam Minggu Pertama | Gambar milik Sony

Sementara itu, seperti PSVR asli dari tahun 2016, setiap tahun yang berlalu memberikan kesempatan bagi perusahaan seperti Meta untuk melakukan iterasi pada konsol mandiri mereka sendiri. Generasi mandiri berikutnya, seperti Meta Quest 3, tidak akan mampu mencapai ketinggian grafis yang saat ini mampu dimiliki PSVR 2 berkat GPU khusus PS5 dan kemampuan rendering foveated PSVR 2, namun pemilik PS5 masih perlu berpikir dua kali sebelum melompat ke kumpulan konten PSVR 2 yang relatif dangkalโ€”terutama ketika sebagian besar konten tersebut dibuat untuk Quest terlebih dahulu dan terutama, dan hanya sedikit ditingkatkan untuk PSVR 2.

Dan setiap tahun yang berlalu pasti akan semakin merugikan Sony jika Sony tidak mengambil peran lebih aktif dalam pendanaan konten. Apa yang terjadi ketika Quest 4 hipotetis hadir dua hingga tiga tahun setelah Quest 3, dan mencakup keseluruhan perpustakaan platform Quest, yang pada saat itu mungkin akan mencakup banyak game realitas campuran? Jika Sony mengandalkan fakta bahwa pemilik PS5 hanya akan memilih PSVR 2 untuk memenuhi kebutuhan VR mereka, mereka mungkin akan mengalami kebangkitan yang tidak menyenangkan.

Agar tetap relevan dalam jangka panjang, PSVR 2 membutuhkan lebih banyak konten 'AAA' seperti Misi Penyelamatan Astro Bot segera. Namun meskipun hal tersebut sudah terjadi, Sony perlu menyampaikan dengan lebih jelas ke mana arah platform tersebut, karena pemilik PSVR 2 yang ingin memanfaatkan headset seharga $550โ€”dibeli selain konsol seharga $500โ€”perlu konfirmasi bahwa mereka telah mengambil pilihan yang tepat. dua, dan bahkan lima tahun ke depan dari kemungkinan siklus hidup headset.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR