PlayStation VR 2 belum ada di sini, tetapi Sony telah mengungkapkan spesifikasi terperinci dan beberapa fitur headset. Membandingkan spesifikasi PSVR vs. PSVR 2 secara berdampingan menunjukkan kepada kita berapa banyak yang telah berubah sejak headset konsumen pertama Sony dirilis pada tahun 2016.
Pembaruan (15 Agustus 2022): Kami telah memperbarui artikel ini dan lembar spesifikasi PSVR 2 dengan info terbaru yang terungkap sejauh ini.
Di antara pemain utama di ruang VR, Sony telah menunggu waktunya untuk menindaklanjuti headset asli. Dengan asumsi headset VR generasi berikutnya perusahaan dirilis tahun ini, sekitar waktu yang sama tahun ini dengan aslinya, itu akan menjadi enam tahun antara PSVR dan PSVR 2.
PSVR asli dirilis sekitar enam bulan setelah headset VR konsumen utama pertama — HTC Vive dan Oculus Rift — memasuki pasar pada tahun 2016. Namun HTC, Oculus, dan lainnya telah merilis banyak headset baru untuk sementara. Untuk kreditnya, PSVR berhasil merasa kompetitif selama bertahun-tahun setelah dirilis, tetapi akhirnya mulai merasa ketinggalan zaman ketika sisa paketnya maju ke era 'gen-2' VR.
Sekarang di sini kita berada pada tahun 2022 dengan PSVR 2 di PS5 diatur untuk membawa kehidupan baru ke ambisi VR Sony. Mari kita lihat bagaimana spesifikasi PSVR dan PSVR 2 dibandingkan:
Spesifikasi PSVR vs. PSVR 2 |
||
PSVR 2 | PSVR | |
Resolusi | 2,000 x 2,040 (4.1MP) per mata, OLED, HDR | 960 x 1,080 (1.0MP) per mata, RGB OLED |
Refresh Rate | 90Hz, 120Hz | 90Hz, 120Hz |
Lensa | Fresnel | Elemen tunggal non-Fresnel |
Bidang pandang (diklaim) | 110 ° (diagonal dianggap) | 100 ° (diagonal dianggap) |
Penyesuaian Optik | IPD, melegakan mata | Bantuan mata |
konektor | USB-C (tanpa kotak breakout) | USB, HDMI (kotak breakout) |
Panjang Kabel | tidak dikenal | 4.4m |
Pelacakan | Inside-out (tidak ada suar eksternal) | Luar-dalam (kamera eksternal) |
Kamera di dalam pesawat | 4x IR (eksternal), 2x IR (internal) | None |
Tampilan Pass-through | Yes | Tidak |
Memasukkan | Kontroler PSVR 2 Sense (dapat diisi ulang), pelacakan mata | DualShock 4 (isi ulang), PS Move (isi ulang), PS Aim (isi ulang), suara |
Audio | Keluaran aux 3.5mm | Keluaran aux 3.5mm |
Mikropon | Yes | Yes |
Haptics | Pengontrol, headset | controller |
Berat | tidak dikenal | 600g |
Release Date | Diperkirakan akhir 2022 atau awal 2023 | 2016 |
Kompatibilitas Konsol | PS5 (kompatibilitas mundur tidak diharapkan) | PS4, PS4 Pro, PS5 |
Spesifikasi & Fitur PSVR 2 – Melampaui Angka
Sangat mudah tersesat dalam nomor jadi mari kita benar-benar memecah perubahan besar antara headset.
Resolusi, Bidang pandang, & HDR
Pertama, PSVR 2 memiliki tentang empat kali jumlah piksel PSVR. Semua hal menjadi sama, itu berarti gambar di dalam headset akan terlihat sekitar empat kali lebih tajam, yang merupakan peningkatan substansial.
Namun, kita tahu bahwa semua hal tidak akan sama. Sony mengutip bidang pandang PSVR 2 pada 110° dibandingkan dengan 100 ° untuk PSVR 1. Itu berarti bahwa meskipun PSVR 2 memiliki lebih banyak piksel, mereka akan membentang di area yang sedikit lebih lebar. Secara keseluruhan ketajaman headset masih jauh lebih baik, tetapi tidak agak sebanyak peningkatan semata-mata dalam piksel akan menyarankan.
Adapun bidang pandang itu sendiri, 100 ° hingga 110 ° bukanlah lompatan besar, tetapi Anda pasti akan melihatnya jika Anda membandingkan headset secara berdampingan.
Kecuali jika headset kejutan mengalahkannya, PSVR 2 akan menjadi headset VR pertama yang tersedia secara komersial yang diluncurkan dengan tampilan HDR (rentang dinamis tinggi). Itu berarti ia mampu memberikan rentang kecerahan yang jauh lebih luas daripada headset biasa. Secara fungsional ini berarti headset akan mampu menghasilkan adegan dengan kecerahan yang lebih hidup yang dapat meningkatkan imersif secara signifikan.
Secara pribadi saya belum pernah melihat tampilan HDR di headset; dan saya telah melihat banyak TV dan ponsel HDR, karena cara unik tampilan VR biasanya bekerja (dengan hal-hal seperti persistensi rendah), sulit untuk mengetahui apakah HDR pada PSVR 2 akan dapat dibandingkan secara langsung. Jadi pada titik ini tidak jelas apakah HDR akan menjadi fitur yang 'baik untuk dimiliki', atau sesuatu yang mendefinisikan headset dibandingkan dengan perangkat sezamannya.
Lensa & IPD
PSVR asli terkenal sebagai satu-satunya headset di pasaran di kelasnya yang tidak menggunakan lensa Fresnel, yang diketahui menyebabkan silau (sebagai ganti manfaat lainnya). PSVR 2, di sisi lain, akan mengikuti industri lainnya saat beralih ke lensa Fresnel.
Lensa di PSVR asli memiliki kotak mata yang cukup besar sehingga Sony tidak merasa perlu menyertakan penyesuaian IPD (yang menyesuaikan lensa agar sesuai dengan jarak antara mata Anda). Namun, PSVR 2 tidak memiliki penyesuaian IPD yang a ide bagus karena banyak alasan, jadi kami senang melihat tambahan ini. Sementara itu, PSVR 2 mempertahankan fitur eye-relief yang ditemukan pada PSVR asli, yang berguna untuk melakukan panggilan dalam tampilan yang paling nyaman dan memberi ruang bagi mereka yang berkacamata.
Kemudahan penggunaan & Pelacakan
Meskipun ini terbaca minimal pada lembar spesifikasi, ini adalah masalah besar untuk PSVR 2 — tidak ada lagi kotak breakout dan tidak ada lagi kamera eksternal.
PSVR 1 dikirimkan dengan kotak breakout besar yang menerima dua colokan dari headset yang berjalan di sepanjang kabel tebal. Kotak breakout harus dihubungkan ke konsol host dengan kabel USB dan kabel HDMI (dan juga harus dicolokkan ke TV). Dan jangan lupa bahwa ia membutuhkan catu daya sendiri. Itu enam… ya, enam, colokan individu masuk dan keluar dari kotak.
Tak perlu dikatakan, kotak pelarian itu sedikit menyebalkan. Tidak hanya memperumit pengaturan A/V pengguna, dalam beberapa kasus bahkan membuat masalah resolusi dan HDR untuk TV tertentu; ini sebagian diperbaiki dengan revisi selanjutnya pada perangkat keras PSVR, tetapi meskipun demikian, kotak breakout merupakan penghalang bagi keseluruhan pengalaman.
Oh dan jangan lupakan kameranya. PSVR 1 memerlukan kamera PS4 untuk pelacakan, yang berarti memiliki periferal lain yang dicolokkan ke konsol Anda. Tidak hanya itu, kamera tidak pernah dibuat untuk VR sejak awal dan memiliki akurasi pelacakan yang buruk dan cakupan yang terbatas.
Sony telah mengidentifikasi dan menghilangkan masalah ini untuk PSVR 2. Kotak breakout benar-benar hilang; perusahaan mengatakan headset akan dicolokkan ke PS5 dengan satu kabel USB-C melalui port USB-C yang ditempatkan tepat di bagian depan PS5. Itu berita bagus tapi saya sangat berharap konektor kecil itu dapat menahan kabel dengan cukup kuat agar tidak tercabut jika kabelnya ditarik selama sesi VR yang intens.
Dan kamera PS4 juga hilang. Alih-alih menggunakan pelacakan 'luar-dalam' dengan kamera yang ada di TV Anda, PSVR 2 memiliki kamera terpasang untuk pelacakan 'dalam-keluar'. Artinya, kamera pada headset itu sendiri digunakan untuk melacak pergerakan kepala pemain. Ini menghilangkan periferal ekstra lain dibandingkan dengan PSVR 1.
Tapi ada risiko dalam langkah Sony ke pelacakan luar-dalam. Kualitas pelacakan luar-dalam sangat bervariasi antara pembuat headset. Sementara pelacakan luar-dalam pada Quest 2, misalnya, sangat bagus, pelacakan luar-dalam pada headset Windows VR meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Hanya segelintir perusahaan di dunia yang telah menunjukkan bahwa mereka dapat memberikan pelacakan luar-dalam tingkat atas untuk VR.
Memang, bilahnya cukup rendah dalam kasus ini. Pelacakan pada PSVR 1 bisa dibilang yang terburuk di antara headset utama di pasar, tetapi tetap terjual dengan sangat baik. Bahkan jika PSVR 2 baru saja memiliki pelacakan luar-dalam yang 'ok', itu masih bisa menjadi peningkatan dari pelacakan yang buruk dari aslinya.
Semua yang dikatakan, Sony cenderung cukup serius tentang VR, dan saya berharap mereka akan memiliki solusi yang layak untuk pelacakan luar-dalam, jika bukan yang sangat bagus.
Lanjutkan di Halaman 2: Pelacakan Mata, Pengontrol, Audio, & Haptik Headset »
- AR / VR
- blockchain
- konferensi blockchain
- konferensi blockchain vr
- kecerdasan
- konferensi kripto
- konferensi kripto vr
- kenyataan yang diperluas
- Fitur
- pratinjau perangkat keras
- Metaverse
- realitas campuran
- berita
- Oculus
- permainan oculus
- OPPO
- plato
- plato ai
- Kecerdasan Data Plato
- Data Plato
- permainan plato
- Playstation vr 2
- resolusi playstation vr 2
- psvr 1 vs psvr 2
- spesifikasi psvr 1 vs psvr 2
- PSVR 2
- bidang pandang psvr 2
- psvr 2 fov
- resolusi psvr 2
- spesifikasi psvr2
- psvr vs psvr2
- Jalan menuju VR
- pembelajaran robot
- telemedicine
- perusahaan telemedis
- virtual reality
- game realitas virtual
- game realitas virtual
- vr
- zephyrnet.dll