Quanta Meluncurkan Kembali Game Matematika Hyperjumps | Majalah Kuanta

Quanta Meluncurkan Kembali Game Matematika Hyperjumps | Majalah Kuanta

Quanta Meluncurkan Kembali Game Matematika Hyperjumps | Majalah Quanta PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Pengantar

Saat itu tahun 2718. Umat โ€‹โ€‹manusia telah menemukan penggerak warp yang memungkinkan pesawat ruang angkasa melakukan hyperjump ke tata surya yang jauh dan kembali ke Bumi. Dorongan ini menjanjikan untuk merevolusi eksplorasi ruang angkasa. Tapi ada batasannya. Teknologi baru hanya dapat melakukan hyperjump yang mengikuti aturan dasar aritmatika. Badan pengatur bumi telah menunjuk Anda, seorang penjelajah matematika yang suka berpetualang, untuk menjadi kapten kapal luar angkasa pertama yang dilengkapi penggerak warp dalam armadanya. Misi Anda adalah menemukan dan mencari rute hyperjump sebanyak mungkin di tata surya berbeda setiap hari. Setelah rute ini ditetapkan, tim ilmuwan dapat mengikuti jejak Anda dengan aman.

Terikat di kursi kapten, Anda duduk di depan konsol dengan delapan digit kosong, satu untuk setiap planet ekstrasurya di tata surya yang jauh. Setiap planet ekstrasurya telah diberi nomor hyperjump. Tugas Anda adalah memasukkan angka-angka dalam urutan yang valid โ€” berdasarkan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian โ€” membuat urutan setidaknya tiga exoplanet jauh sebelum Anda dapat lepas landas. Setelah setiap perjalanan, Anda kembali ke Bumi untuk mengisi ulang warp drive Anda.

Panduan CARA BERMAIN Anda menjelaskan cara membuat urutan hyperjump yang valid. Tekan tombol URUTAN untuk melihat rangkaian lengkap Anda dan berapa banyak yang tersisa untuk ditemukan.

Anda akan mendapatkan satu poin untuk setiap planet ekstrasurya di setiap urutan peluncuran. Meluncurkan rangkaian yang lebih panjang akan secara otomatis memberi Anda poin untuk semua rangkaian pendek yang ada di dalamnya. Saat Anda mengumpulkan poin, Anda akan naik level dari Pemula ke Kadet ke Penjelajah ke Master, dan akhirnya menjadi Juara jika Anda meluncurkan setiap urutan yang memungkinkan. Sebuah permainan baru, dengan nomor planet ekstrasurya baru, akan dimulai setiap hari pada tengah malam waktu bagian timur. Masuk dan periksa STATS SAYA untuk melihat data historis Hyperjumps Anda.

Klik link ini atau gambar di atas untuk mulai bermain Quantapermainan matematika harian, Hyperjumps!

Catatan tentang Desain Game

Ini adalah versi game Hyperjumps yang didesain ulang dan diluncurkan kembali yang pertama kali kami rilis pada Maret 2023. Setelah meninjau masukan pemain, kami memutuskan untuk menyederhanakan gameplay dengan menghapus aturan yang mengizinkan nomor planet ekstrasurya digabungkan menjadi angka multi-digit. Sekarang tinggal menambahkan, mengurangi, mengalikan, atau membagi dua angka satu digit untuk mendapatkan angka berikutnya dalam barisan Anda. Dan sekarang Anda dapat meluncurkan rangkaian dengan sedikitnya tiga nomor planet ekstrasurya. Kami berharap perubahan ini membuat game ini lebih mudah dipelajari dan dimainkan semua orang.

Selain itu, kini Anda dapat menyimpan permainan yang sedang berlangsung dan statistik historis dengan masuk ke dalamnya Quantasitus web (yang juga memungkinkan Anda menyimpan artikel untuk membaca nanti dari perangkat apa pun).

Permainan ini dirancang oleh Pradeep Mutalik, kolumnis teka-teki kami yang brilian. Pengembang interaktif Paul Chaikin, direktur seni kami Samuel Velasco, dan saya mengembangkan lebih lanjut game ini menjadi apa yang Anda lihat saat ini. Saya berterima kasih kepada ahli matematika itu Dave Richeson atas tanggapannya yang mendetail, termasuk permata ini: โ€œApa yang saya coba putuskan saat memainkan game ini adalah apakah menyelesaikannya memerlukan logika yang cerdas dan keterampilan memecahkan teka-teki (yang membuat game ini menyenangkan), atau apakah itu merupakan kerja keras melalui kombinatorial ledakan (tidak menyenangkan).โ€

Kami tidak dapat membuat game ini tanpa bantuan rekan-rekan kami. Michael Kranz, yang memimpin tim pengembangan web di Yayasan Simons, memberikan dukungan pengkodean, dan beberapa anggota Quantatim editorial dan seni menguji prototipe awal.

Jika Anda menyukai Hyperjumps, saya harap Anda membaginya dengan keluarga dan teman. Kami menyambut pertanyaan, masukan, dan laporan bug Anda di bagian komentar di bawah.

QuantaTeka-teki Wawasan

Hyperjumps adalah tambahan alami Quantapersembahan teka-teki, yang telah lama menjadi judul utama seri Insights kami. Dimulai dengan kami teka-teki Wawasan pertama, yang tayang pada 7 Juli 2015, dan diakhiri dengan peluncuran awal game Hyperjumps pada Maret lalu, Pradeep menulis 54 kolom puzzle untuk Quanta, menjelajahi Masalah Putri Tidur, tak terbatas, jalan-jalan acak, keanehan kuantum, kata-kata dan banyak topik lainnya, Termasuk seni memecahkan teka-teki itu sendiri dan beberapa variasinya teka-teki matematika klasik.

Melihat kembali harta karun ide, perhitungan, kreativitas, dan kesenangan kuantitatif yang memelintir otak ini, saya terpesona oleh minat, rasa ingin tahu, dan energi intelektual Pradeep yang luas. Saya tidak bisa cukup berterima kasih padanya karena berbagi kecintaannya pada teka-teki dengan Quanta komunitas, untuk meluangkan waktu untuk membaca dan menanggapi pertanyaan dan solusi pembaca, dan untuk memberi saya, editornya, kelas master dalam kerajinan desain teka-teki.

Setelah tujuh tahun dan dengan diperkenalkannya permainan matematika interaktif baru ini, Pradeep dan saya merasa tahun lalu adalah saat yang tepat untuk menyelesaikan teka-teki Insights. Kami harap Anda menikmati Hyperjumps, dan, seperti yang sering dikatakan Pradeep, selamat membuat teka-teki!

Stempel Waktu:

Lebih dari Majalah kuantitas