Seperti Apa Quest Pro 2 untuk Bersaing dengan Vision Pro

Seperti Apa Quest Pro 2 untuk Bersaing dengan Vision Pro

Dengan dirilisnya Apple Vision Pro, kemungkinan lini Quest Pro Meta akan berkembang menjadi pesaing langsung. Dan kami sebenarnya punya gambaran seperti apa potensi Quest Pro 2 kelas atas.

Bar Apple

Dengan Vision Pro, Apple jelas tidak bermaksud membuat headset dengan harga terjangkau. Strategi mereka adalah menciptakan standar kualitas minimum yang layak untuk tampilan dan nuansa pengalaman realitas campuran yang mereka inginkan. Setelah mengemas semua teknologi & fitur yang mereka anggap perlu, Vision Pro mendapatkan harga $3,500.

Hal ini membuatnya hanya menjadi pesaing tidak langsung dari sesuatu seperti Quest 500 seharga $3. Namun yang jelas ada pasar di mana orang-orang bersedia mengeluarkan banyak uang untuk headset realitas campuran kelas atas.

Masa Depan Quest Pro

Jadi masuk akal jika lini Quest Pro Meta akan berevolusi untuk bersaing dalam kisaran harga kelas atas tersebut. Tapi seperti apa Quest Pro 2 jika Meta ingin bersaing dengan Apple?

Ya, ternyata kita mungkin punya ide yang cukup bagus.

Douglas Lanman adalah Direktur Senior Sistem Tampilan di Reality Labs Research, bagian R&D divisi XR Meta. Akhir tahun lalu dia memberikan kuliah tamu di Universitas Arizona, sebuah sekolah tempat Reality Labs merekrut peneliti secara rutin.

Lanman menghabiskan sebagian besar sesi satu setengah jamnya untuk meninjau penelitian yang telah dikerjakan timnya dalam beberapa tahun terakhir. Mereka telah membangun berbagai prototipe secara terpisah yang mengeksplorasi optik holografik, rentang dinamis tinggi, resolusi retina, reverse-passthrough, dan banyak lagi.

Meskipun sebagian besar headset yang dipresentasikan merupakan prototipe penelitian murni, Lanman mengakhiri sesi dengan berbicara tentang visinya untuk 'Mirror Lake', sebuah headset konsep yang dapat menggabungkan banyak teknologi yang telah dieksplorasi timnya selama dekade terakhir. Dia menyajikan gambaran berikut tentang tampilan headset jika benar-benar dibuat saat ini.

Video melalui Berita Realitas Campuran

Meskipun dia menekankan bahwa ini hanyalah sebuah konsep yang diimpikan oleh dia dan timnyaโ€”bukan peta jalan produkโ€”dia mengatakan bahwa konsep tersebut โ€œpraktis untuk dibuat sekarangโ€ dengan suku cadang yang dapat diperoleh dengan mudah dari pasar. Apakah perangkat tersebut dapat diproduksi secara massal dengan harga sekitar $3,500 atau tidak adalah sebuah pertanyaan yang belum terjawab, namun Lanman mengatakan menurutnya industri ini siap untuk mencapai โ€œtingkatan baruโ€ dengan perangkat seperti Mirror Lake.

Dia kemudian menjelaskan bahwa Mirror Lake akan mencakup optik holografik kompak, pelacakan mata multi-tampilan, tampilan varifokal, reverse-passthrough, dan koreksi resep yang terintegrasi. Cukup banyakโ€ฆ jadi mari kita uraikan masing-masingnya.

Optik Holografik

Tantangan besar dalam membuat headset XR ringkas adalah kebutuhan akan penempatan optik antara penampil dan layar. Meskipun headset Quest Pro dan Quest 3 terbaru dari Meta memiliki optik 'pancake' yang sangat ringkas, peneliti Meta berpendapat bahwa headset tersebut bisa lebih tipis lagi. Solusi mereka adalah 'lensa holografik', yang persis seperti namanya: sebuah lensa yang dimasukkan ke dalam hologram yang bisa dibilang setipis selembar kertas.

Pelacakan mata multi-tampilan

Pelacakan mata bekerja paling baik bila Anda memiliki beberapa pandangan untuk setiap mata. Ini berarti sumber data yang lebih baik untuk menentukan dengan tepat ke arah mana mata menghadap. Namun lebih banyak kamera berarti lebih banyak overhead untuk pemrosesan, panas, daya, dan biaya. Jadi peneliti Meta memimpikan metode menarik untuk mendapatkan banyak pandangan mata hanya dari satu kamera. Dengan menggunakan elemen holografik, kamera dapat melihat ke lensa headset dan melihat berbagai pantulan mata pemakainya. Itu bisa memberikan lebih banyak tampilan untuk pelacakan mata yang lebih baik tanpa menambahkan lebih banyak kamera.

Tampilan Varifokal

Setiap headset XR yang ada di pasaran saat ini menggunakan stereoskopiโ€”tumpang tindih dua gambar serupaโ€”untuk menampilkan citra 3D. Dan meskipun hal ini mirip dengan apa yang kita lihat di dunia nyata, hal ini meninggalkan isyarat visual yang penting; jarak asal cahaya mengubah cara mata kita fokus pada apa yang ingin kita lihat. Namun karena headset XR memiliki tampilan tetap, cahayanya selalu datang dari jarak yang sama. Artinya, Anda hanya bisa mengatur satu jarak fokus, artinya mata Anda hanya bisa fokus pada satu jarak tertentu dari Anda. Hal ini dikenal sebagai konflik vergence-accommodation (VAC).

Tampilan varifokal adalah tampilan apa pun yang memungkinkan fokus variabel, sehingga memecahkan masalah VAC. Meta telah meneliti beberapa solusi untuk masalah ini, namun yang menurut Lanman bisa menjadi bagian dari Mirror Lake adalah dengan menggunakan tumpukan polarizer yang dikontrol secara elektronik untuk memungkinkan perubahan dinamis pada fokus lensa. Dikombinasikan dengan pelacakan mata, ini akan memungkinkan sistem memfokuskan cahaya pada bagian tertentu dari pemandangan yang Anda lihat.

Melewati terbalik

'Passthrough' adalah istilah yang kami gunakan ketika Anda meletakkan kamera di bagian luar headset dan menggunakannya untuk menunjukkan kepada pemakainya pemandangan dunia luar. Ini seperti penglihatan Anda 'melewati' headset. Reverse-passthrough adalah sebutan kami saat Anda memasang kamera dalam headset untuk menunjukkan kepada dunia luar pemandangan wajah Anda. Ini adalah hal yang sama yang mungkin Anda lihat di Vision Pro (Apple menyebutnya 'EyeSight').

Namun tidak semudah hanya menempelkan layar di bagian luar headset. Karena bagian depan headset Anda terletak cukup jauh dari mata Anda yang sebenarnya, menampilkan gambar mata Anda yang terlalu jauh akan terlihat sangat tidak realistisโ€”seperti mata Anda terpaku pada bagian depan headset.

Sebaliknya, Anda memerlukan cara untuk membuat mata tampak cekung kembali ke headset. Untuk melakukan itu, Anda memerlukan semacam tampilan bidang cahaya, yaitu tampilan yang menampilkan tampilan berbeda tergantung pada sudut yang Anda lihat.

Lanman mengatakan bahwa dalam render Mirror Lake mereka benar-benar melakukan simulasi ray-tracing untuk menunjukkan perkiraan seperti apa bentuk reverse-passthrough pada headset, mengingat komponen-komponen yang secara teori akan digunakan untuk membuat headset tersebut.

Resep yang Dipanggang

Bagi Anda yang membutuhkan kacamata, memiliki headset yang dapat menunjang resep Anda adalah hal yang penting. Lanman mengatakan mengingat sifat kompak Mirror Lake, tidak banyak ruang untuk kacamata. Sebaliknya, ia menyarankan agar headset semacam itu disesuaikan dengan kebutuhan penglihatan spesifik setiap pengguna. Di Mirror Lake, hal itu dapat dicapai dengan membuat lensa holografik untuk mengakomodasi koreksi penglihatan bagi setiap individu. Ini cerdas karena berarti mengoreksi visual headset untuk setiap pengguna tanpa menambahkan komponen atau komponen tambahan apa pun ke headset.

- - - - -

Headset 'Pro' pertama Meta, Quest Pro, mengalami peluncuran yang canggung. Meskipun memiliki beberapa optik yang mengesankan, pelacakan wajah, dan kemampuan realitas campuran yang ditingkatkan, pada akhirnya tetap terasa seperti Quest 2 yang ditingkatkan. Ia memainkan semua konten yang sama dan beberapa hal yang dilakukannya secara unik tidak terasa seperti itu. membenarkan titik harga $1,500. Meta tampaknya setuju, karena headset tersebut turun menjadi $1,000 tidak lama setelah dirilis.

Seperti Apa Quest Pro 2 untuk Bersaing dengan Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.
Pencarian Pro | Gambar milik Meta

Membuat peluncuran Quest Pro semakin sulit, Quest 3 diumumkan tidak lama kemudian dan membawa banyak peningkatan Quest Pro ke titik harga $500 yang jauh lebih menarik.

Jika Meta akan memiliki lini headset 'Pro', headset tersebut perlu melakukan lebih dari sekedar headset yang berfokus pada konsumen. Vision Proโ€”yang dikemas dengan teknologi dan dibanderol dengan harga $3,500โ€”tampaknya telah membuka pintu bagi Meta untuk lebih membedakan headset Quest Pro masa depan dengan penawaran kelas atas.

Dan mengingat salah satu peneliti senior Meta berpendapat bahwa mungkin untuk membuat headset mirip Mirror Lake dengan suku cadang yang sudah tersedia, bukanlah suatu lompatan besar untuk berpikir bahwa beberapa dari teknologi baru tersebut dapat diterapkan pada Quest Pro 2 atau Quest Pro. 3.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR