Praktis: Tampilan Bidang Cahaya CREAL Menghadirkan Lapisan Perendaman Baru ke AR

Praktis: Tampilan Bidang Cahaya CREAL Menghadirkan Lapisan Perendaman Baru ke AR

Lebih dari empat tahun setelah saya pertama kali mengetahui teknologi mereka, tampilan medan cahaya CREAL terus menjadi salah satu solusi paling menarik dan menjanjikan untuk menghadirkan medan cahaya ke headset imersif. Di AWE 2023 saya harus memeriksa teknologi terbaru perusahaan dan melihat langsung apa arti medan cahaya untuk perendaman dalam headset AR.

Lebih dari Satu Cara untuk Fokus

Jadi pertama, rekap cepat. Bidang cahaya adalah cara yang berbeda secara mendasar untuk menunjukkan cahaya ke mata Anda dibandingkan dengan tampilan biasa yang digunakan di sebagian besar headset saat ini. Perbedaan utamanya adalah tentang bagaimana mata Anda dapat fokus pada pemandangan virtual.

Mata Anda memiliki dua metode fokus. Yang paling dikenal kebanyakan orang adalah vergence (juga disebut stereoscopy), di mana kedua mata menunjuk ke objek yang sama untuk memfokuskan pandangan yang tumpang tindih dari objek tersebut. Ini juga yang membuat segalanya tampak '3D' bagi kita.

Tetapi setiap mata individu juga mampu memfokuskan dengan cara yang berbeda dengan membengkokkan lensa mata untuk fokus pada objek pada jarak yang berbedaโ€”sama seperti kamera dengan hanya satu lensa yang berfokus. Ini disebut akomodasi.

Konflik Vergence-Akomodasi

Sebagian besar headset XR saat ini mendukung vergenge (fokus stereoskopis), tetapi tidak akomodasi (fokus satu mata). Anda mungkin pernah mendengar ini disebut Vergence-Accomodation Conflict; juga dikenal industri sebagai 'VAC' karena ini merupakan tantangan luas untuk tampilan imersif.

Alasan untuk 'konflik' adalah biasanya ketajaman dan akomodasi mata Anda bekerja bersama-sama untuk mencapai fokus optimal pada hal yang ingin Anda lihat. Tapi di headset yang mendukung vergence, tapi tidak akomodasi, mata Anda perlu memecah fungsi yang biasanya sinkron ini menjadi fungsi independen.

Ini mungkin bukan sesuatu yang Anda 'rasakan' tetapi itulah alasan mengapa di headset sulit untuk fokus pada hal-hal yang sangat dekat dengan Andaโ€”terutama objek di tangan Anda yang ingin Anda periksa dari dekat.

Konflik antara vergensi dan akomodasi tidak hanya membuat mata Anda tidak nyaman, tetapi dengan cara yang mengejutkan juga merampok adegan pencelupan.

Solusi Creal

Dan di sinilah kita kembali ke Creal, sebuah perusahaan yang ingin menyelesaikan Konflik Vergence-Accommodation dengan tampilan medan cahaya. Bidang cahaya menampilkan struktur cahaya dengan cara yang sama seperti yang kita lihat di dunia nyata, memungkinkan kedua fungsi fokus mataโ€”vergensi dan akomodasiโ€”bekerja bersama-sama seperti biasanya.

Di AWE 2023 minggu ini, saya harus memeriksa teknologi layar bidang cahaya terbaru perusahaan, dan mendapatkan kesan tambahan yang belum pernah saya rasakan di headset AR lainnya hingga saat ini.

Saya telah melihat demo bench-top statis Creal sebelumnya, yang menunjukkan citra mengambang statis melalui lensa ke satu mata, menunjukkan bahwa Anda memang dapat fokus (berakomodasi) pada kedalaman yang berbeda. Tapi Anda tidak akan benar-benar melihat keajaiban sampai Anda melihat medan cahaya dengan kedua mata dan pelacakan kepala. Itulah tepatnya yang harus saya lakukan minggu ini di AWE.

Praktis: Tampilan Bidang Cahaya CREAL Menghadirkan Lapisan Perendaman Baru pada Kecerdasan Data AR PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Pada headset AR proof-of-concept yang diakui besar, saya dapat melihat tampilan bidang cahaya perusahaan di habitat aslinya โ€” mengambang secara imersif di depan saya. Yang benar-benar membuat saya terkesan adalah ketika saya mengulurkan tangan dan kura-kura virtual kecil melayang ke telapak tangan saya. Meskipun semi-transparan, dan tidak beresolusi sangat tinggi atau diwarnai secara akurat, rasanyaโ€ฆ anehnya nyata.

Saya telah melihat semua jenis pengalaman XR yang imersif selama bertahun-tahun, dan memegang sesuatu di tangan Anda terdengar seperti demo yang dangkal pada saat ini. Tapi ada sesuatu tentang penampilan kura-kura kecil iniโ€”berkat fakta bahwa mataku bisa fokus padanya dengan cara yang sama seperti di dunia nyataโ€”yang membuatnya terasa lebih nyata daripada yang pernah saya rasakan di headset lain. Seperti itu benar-benar ada di tanganku.

Praktis: Tampilan Bidang Cahaya CREAL Menghadirkan Lapisan Perendaman Baru pada Kecerdasan Data AR PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Foto dengan Road to VR

Triknya adalah, berkat medan cahaya, ketika saya memfokuskan mata saya pada kura-kura di tangan saya, kura-kura (virtual) dan tangan saya (nyata) masing-masing berada dalam fokus yang tepatโ€”sesuatu yang tidak mungkin dilakukan dengan konvensional pajangan โ€” membuat tangan saya dan kura-kura merasa lebih seperti mereka menghuni ruang yang sama tepat di depan saya.

Sangat tidak mungkin untuk menjelaskan dengan tepat bagaimana itu muncul melalui teks saja; video dari Creal shot through-the-lens ini memberikan beberapa gambaran tentang apa yang saya lihat, tetapi tidak dapat menunjukkan bagaimana video ini menambahkan pencelupan pada headset AR lainnya:

[Embedded content]

Ini adalah hal yang halus, dan pencelupan tambahan seperti itu mungkin hanya memengaruhi objek yang berarti dalam jangkauan lengan atau lebih dekat โ€” tetapi sekali lagi, jarak itu adalah tempat hal-hal berpotensi terasa paling nyata untuk digunakan karena berada di ruang pribadi kita yang diawasi dengan cermat.

Resep Digital

Selain menambahkan lapisan baru pencelupan visual, tampilan medan cahaya berdiri untuk memecahkan masalah utama lainnya, yaitu koreksi penglihatan. Sebagian besar headset XR saat ini tidak mendukung segala jenis koreksi penglihatan resep, yang mungkin bahkan lebih dari setengah populasi berarti mereka perlu memakai korektif mereka saat menggunakan perangkat ini, membeli semacam lensa clip-on, atau hanya menderita. gambar buram.

Tetapi sifat medan cahaya berarti Anda dapat menerapkan 'resep digital' ke konten virtual yang sama persis dengan resep korektif pengguna. Dan karena ini digital, ini dapat dilakukan dengan cepat, artinya headset yang sama dapat mengubah pengaturan penglihatan korektif digitalnya dari satu pengguna ke pengguna berikutnya. Dengan begitu berarti fokus bayangan maya dapat menyamai bayangan dunia nyata bagi mereka yang berkacamata dan tidak berkacamata.

Lanjutkan di Halaman 2: Faktor Bentuk yang Lebih Dapat Diterima ยป

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR