Praktek: 'UNDERDOGS' adalah Saat yang Menyenangkan dan Pendekatan Inovatif untuk VR Mech Combat

Praktek: 'UNDERDOGS' adalah Saat yang Menyenangkan dan Pendekatan Inovatif untuk VR Mech Combat

UNDERDOGS adalah petarung mekanisme VR mendatang yang mengambil alih studio VR indie veteran Racket: Tidak dalam arah baru yang ambisius.

Sudah jelas sejak tahun 2018 dengan dirilisnya Racket: Tidak bahwa pengembang One Hamsa memiliki rasa permainan dan perhatian terhadap detail tertentu yang jarang ditemukan di sebagian besar game VR. Studio ini berhasil mengambil ide luas seperti 'bola raket dalam VR' dan mengubahnya menjadi sesuatu yang sangat unik dan sangat cocok untuk medianya.

Sekarang, lima tahun kemudian, proyek studio berikutnya benar-benar berbeda dari olahraga VR yang apik yang telah diciptakannya, namun Anda masih dapat merasakan bakat pengembang dalam mengambil ide luas dan mengubahnya menjadi sesuatu yang secara unik cocok untuk VR.

[Embedded content]

Underdog belum dirilis hingga awal tahun depan, namun saya sudah mencoba versi awal game ini dan menemukan dasar yang kuat dengan mekanisme dan gameplay unik yang hanya bisa saya gambarkan sebagai 'mech brawler'.

Underdog memiliki identitas yang kuatโ€”ini bukan jenis permainan mekanisme 'duduk di kokpit dan tekan banyak tombol'โ€”'ayo hancurkan' adalah suasananya, dan studio melakukan pekerjaan yang baik dalam memanfaatkan estetika permainan .

In Underdog Anda mengemudikan mekanisme pendek dan gesit yang digerakkan dengan intuitif penggerak berbasis lengan. Anda pada dasarnya menarik diri Anda mengelilingi arena dengan lengan mekanisme Anda dan menggunakan lengan tersebut untuk mengayunkan dan meninju musuh di depan Anda. Anda juga dapat menggunakan lengan Anda untuk melemparkan diri Anda ke arah musuh seperti pegulat sumo yang memantulkan lawannya ke luar ring. Sangat menyenangkan untuk menabrak musuh berkat boneka fisika dan beberapa efek visual dan suara yang bagus untuk menyertainya.

Praktek: 'UNDERDOGS' adalah Saat yang Menyenangkan dan Pendekatan Inovatif untuk Mech VR Memerangi Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik One Hamsa

Dengan berbagai perlengkapan lengan yang berbedaโ€”ada yang kuat, ada yang stabil, dan ada yang berguna (seperti pengait)โ€”sepertinya Underdog dapat menciptakan taman bermain yang menyenangkan untuk 'bangunan' yang berbeda saat pemain bereksperimen dengan lampiran mana yang paling cocok melawan musuh yang berbeda.

Oh dan apakah saya menyebutkan bahwa Anda tidak hanya dapat mengayunkan musuh tetapi Anda juga dapat mengangkat dan menghancurkan mereka bersama-sama atau melemparkannya ke sisi lain arena? Ini bukan pekerjaan presisiโ€ฆ ini pembongkaranโ€”dan rasanya sangat menyenangkan.

Praktek: 'UNDERDOGS' adalah Saat yang Menyenangkan dan Pendekatan Inovatif untuk Mech VR Memerangi Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik One Hamsa

Berbicara tentang pembongkaran; arena tempat saya bertarung memiliki piston besar di tengahnya yang akan terbanting setiap beberapa detik. Dan bisa dipastikan itu adalah kegembiraan setiap kali saya melemparkan musuh ke bawahnya tepat pada waktunya untuk dihancurkan. Pengembangnya sangat tahu bagaimana membuat hal seperti ini terasa memuaskan dengan kombinasi efek dan suara.

Bahkan dalam potongan pendek permainan yang saya mainkan, terlihat jelas bahwa studio memahami perlunya variasi musuh. Saya melihat setidaknya tiga tipe musuh, salah satunya memiliki varian yang secara signifikan mengubah cara saya mendekati mereka (seperti perisai sementara yang perlu dihindari hingga menjadi rentan). Ada juga pertarungan bos mini dengan robot badak pengisi daya yang menyenangkan untuk dihindari dan kemudian diayunkan kembali untuk meretas dan menghancurkan titik rentannya. Saya berharap ini hanya gambaran variasi musuh dan bos di game lengkapnya.

Praktek: 'UNDERDOGS' adalah Saat yang Menyenangkan dan Pendekatan Inovatif untuk Mech VR Memerangi Kecerdasan Data PlatoBlockchain. Pencarian Vertikal. Ai.
Gambar milik One Hamsa

Aksinya terkadang sedikit kacau, namun rasanya dengan latihan akan ada peluang bagi pemain untuk menyempurnakan gerakan dan serangannya. Dan jika beruntung, menukar bagian pada mekanisme Anda akan menghasilkan gaya bermain yang berbeda sepenuhnya.

Dibalik aksinya, Underdog sedang melakukan pembangunan dunia yang solid dengan menjadikan pemain sebagaiโ€ฆ underdogโ€ฆ yang bertarung di arena bawah tanah sebagai jalan untuk maju di dunia. Sebagai dunia cyber-steam punk, settingnya merupakan sesuatu yang kuantitasnya diketahui, namun sejauh ini presentasi game tersebut memberikan nuansa yang unik.

Sungguh tontonan yang mengesankan jika dilihat dari aksi di arena dan melihat segerombolan orang yang menyemangati Anda, siluet dengan pemandangan kota besar yang memperjelas seberapa jauh Anda harus mendaki (secara harfiah dan kiasan) jika Anda mau. membuatnya di mana saja di dunia ini.

- - - - -

Apa yang saya mainkan Underdog sejauh ini membuat saya sangat tertarik dan bersemangat untuk permainan penuhnya. Namun, tidak jelas bagi saya, seperti apa bentuk permainan penuhnya. Apakah ini hanya akan menjadi pertarungan gelombang tanpa berpikir yang terjadi di beberapa arena yang sama? Ataukah dunia dan cerita akan menjadi wahana bagi narasi linier dan perkembangan gameplay yang lebih menarik? Kita harus menunggu sampai awal tahun depan kapan Underdog diluncurkan pada pencarian dan PC VR untuk mengetahui apakah itu berhasil mendarat.

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR