Broken Edge Menunjukkan Janji Dengan Mekanik Pertarungan Pedang VR Unik, PlatoBlockchain Data Intelligence. Pencarian Vertikal. Ai.

Broken Edge Menunjukkan Janji Dengan Mekanisme Pertarungan Pedang VR yang Unik

Kata yang selalu saya ingat dengan Broken Edge adalah 'terukur'.

Begitulah cara Guillaume Perreault Roy, Direktur Kreatif di Trebuchet, menggambarkan proses pemikiran di balik desain game kepada saya โ€“ memberi pemain cara terukur untuk menilai dampaknya pada alur pertarungan. Bentrokan pedang di Broken Edge memiliki hasil yang jelas โ€“ jika pemain satu menebas senjata pemain dua, itu akan patah pada titik benturan. Pemain dua dibiarkan dengan senjata yang cacat, tetapi masih dapat digunakan โ€“ tituler 'Broken Edge', jika Anda mau. Senjata Anda menjadi mirip dengan bar kesehatan dan setelah habis hanya pada gagangnya, Anda hanya memiliki satu kesempatan terakhir untuk melawan pukulan fatal.

[Embedded content]

Ini adalah cara mudah untuk membuat dan mengukur kemajuan dalam pertarungan โ€“ semakin sedikit senjata lawan yang tersisa, semakin besar peluang Anda untuk mengayunkan arus. Ada juga nilai kerusakan numerik untuk bentrokan pedang, yang muncul pada titik tumbukan, serta bilah kesehatan berbentuk pedang yang lebih tradisional yang juga mengapung di atas setiap pemain. Anda pada dasarnya diberikan beberapa metode cepat untuk menilai Anda dan klasemen lawan Anda di tengah pertarungan.

Ini hanyalah puncak gunung es. Broken Edge menggunakan banyak mekanik baru dan unik, dengan harapan menciptakan sistem yang memuaskan untuk duel 1v1. Diumumkan kembali pada bulan Juni, Fast Travel Games akan menerbitkan judul ketika diluncurkan dengan lima kelas untuk dipilih akhir tahun ini.

Jelas bahwa Trebuchet ingin mengambil genre pertarungan pedang dengan rilis yang menawarkan mekanik langit-langit keterampilan tinggi dan potensi kompetisi tingkat tinggi. Tujuannya kemungkinan akan menciptakan sesuatu untuk kedua ujung spektrum permainan โ€“ mudah diambil, sulit dikuasai. Karena itu, ada cukup kerumitan dalam kurva pembelajaran Broken Edge untuk memastikan saya hanya menggores permukaan dalam demo saya di Gamescom bulan lalu dengan Guillaume.

Sementara sesi yang menghibur, itu tidak cukup untuk merasakan potensi kompetitif permainan. Namun, yang tetap menarik sebelum rilis adalah bagaimana filosofi desain Broken Edge pada dasarnya adalah solusi solusi untuk masalah yang tidak dapat dihindari yang mengganggu seluruh genre โ€“ ketika dua pedang virtual berbenturan, tidak ada yang terjadi secara fisik. Tidak ada perlawanan atau umpan balik kekuatan apa pun untuk mengikuti interaksi, jadi pertarungan pedang virtual apa pun secara inheren berbeda dengan yang ada di kehidupan nyata.

Tidak ada jalan lain untuk ini, setidaknya untuk saat ini, dan itu adalah sesuatu yang bahkan studio VR terbesar sadari. Kemungkinan mengapa Valve menghindari pertempuran jarak dekat (dan linggis) di Half-Life: Alyx, sebagai gantinya memilih pendekatan yang lebih berpusat pada senjata yang terasa lebih dekat dengan interaksi 1: 1 pada perangkat keras VR saat ini.

tepi patah
Dalam kasus Broken Edge, ada perbandingan langsung yang harus dibuat dengan Lampu besi, yang dirilis kembali pada tahun 2020. Ini adalah gaya permainan pertarungan pedang multipemain yang serupa, tetapi dengan pendekatan pertempuran yang agak berbeda. Duel di Ironlights melibatkan bergiliran untuk menyerang atau bertahan dan menggunakan sistem yang membutuhkan gerakan dan tindakan gerakan lambat. Itu adalah upaya yang mengagumkan, tetapi solusi yang tidak pernah benar-benar mengklik untuk saya.

Broken Edge terasa mirip dengan Ironlights dalam beberapa hal, tetapi sangat berbeda dalam hal lain. Secara visual, ini adalah paket yang jauh lebih mengesankan โ€“ visual gim ini menakjubkan, menampilkan palet warna pastel yang indah dengan gaya seni yang berbeda dan desain karakter yang mudah diingat. Dalam hal gameplay, ini jauh lebih cepat dan mendorong untuk terlibat dalam duel waktu nyata dengan lawan Anda. Anda tidak akan merasakan dentang logam berat di VR dalam waktu dekat, jadi Broken Edge berfokus pada memvisualisasikan dampak Anda pada hasilnya.

tepi patah

Setiap kelas di Broken Edge juga memiliki jurus dan jurus unik yang akan memberikan efek buff atau memanggil. Mudah-mudahan ini akan diterjemahkan ke strategi yang berbeda di seluruh kelas, tetapi Guillaume juga berharap ini akan mendorong pemain untuk mewujudkan kelas mereka dan terlibat dalam bentuk permainan peran. Semakin Anda terlibat โ€“ membuat kuda-kuda, menari di sekitar lawan Anda, bergerak secara strategis satu sama lain โ€“ semakin baik Anda bermain dan semakin banyak Anda akan dihargai.

Untuk saat ini, semua hal di atas tetap teoretis โ€“ masih belum pasti apakah Broken Edge akan mencapai ketinggian kompetitif yang diinginkan oleh para pengembang, tetapi potongan tampaknya berada di posisi awal yang tepat. Itu semua tergantung pada apakah mekanik baru ini cocok dengan audiens yang lebih luas saat dirilis. Plus, ada lebih banyak kelas dan mekanik untuk dijelajahi daripada yang bisa saya masukkan ke dalam satu demo singkat. Sepuluh menit sudah cukup untuk merasakan apa yang akan dibawa oleh Broken Edge ke meja โ€“ saya pergi dengan penuh semangat untuk menyelam ke dalam kursus penuh.

Broken Edge akan hadir di Quest 2 dan PC VR akhir tahun ini.

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR